作为一家资历老、作品多、实力强的游戏厂商,Square Enix 虽然因为这几年在工作中心上的调整而经常被玩家调侃为“手游大厂”,但毕竟家大业大,任何公司如果想要维持发展的趋势,那么就必须要进行一定的决策与取舍,甚至在有些方面,这些选择并不能够令所有的玩家满意。那么这样做的结果如何呢?或许每一季度定期公布的财报,就是SE方面最好的成绩单。
近日,SE方面公布了2018财年(截止到2018年3月)上半年的财报,本期财报所统计的时间区间从2017年4月1日至9月30日,而从公布的数据来看,Square Enix 在过去的这半年时间之内过得还是相当滋润的。
在这半年的时间当中,Square Enix 的营业额达到了1320亿日元,利润为170亿日元,这一数字虽然难以跟实力更加强劲的其他部分游戏大厂相比还显得有些尴尬,但如果我们将其与去年同期SE的利润做一个比较的话,就会发现这一数值相较去年同期已经暴涨了218%(去年同期利润约为55亿日元)。
那么是什么原因让SE方面大赚一笔呢?官方给出的回答是“大作的出色发挥”。公司表示《勇者斗恶龙11》和《最终幻想12 黄道纪元》在其中做出了巨大贡献,而例如《尼尔 机械军团》等之前发售的游戏也在数字渠道表现强劲。而除此之外,SE方面也特别提到了《最终幻想14》,随着全新版本“红莲之狂潮”的上线,游戏在玩家数量以及营收方面都有了显著的提升。
当然,作为一个“手游大厂”,这方面的利润真的帮了SE很大的忙。由《最终幻想》、《勇者斗恶龙》、《王国之心》等经典 IP 打造的衍生手游也均有着稳健的发挥,看来在手机游戏这条道路上,SE肯定会越走越远的,而更加神奇的是,如今已经有不少得游戏厂商开始向SE看起,纷纷投入到手机游戏的开发与运营当中,并希望能够从中分一杯羹。不过这也并没有什么不对,毕竟手机游戏市场如今蓬勃发展,作为一家公司,确实应该懂得及时调整自己的前进方向。
在财报中,Square Enix还透露了财年第二季度(2017年7-9月)的游戏销量分布。在这三个月内,公司共卖出1148万套游戏(这其中包括了实体版和数字版),其中日本地区479万套,欧美582万套,亚洲其他地区88万套。可见前两者依然是SE最为依仗的“粮仓”。不过虽然在这半年内拿到了这么亮眼的成绩单,但鉴于下半财年的游戏阵容偏弱,Square Enix预测2018财年的全年营业额和利润将会略低于2017财年。
当然,与此前先行一步公开财报的育碧一样,SE也对任天堂的全新世代主机NS给出了极高的评价,并在随后的电话会议上表示公司在接下来的时间当中将会更积极地在 Switch 平台上推出游戏,相信很多我们喜欢的经典游戏系列,都将会在NS平台上出现,这对于喜爱任天堂以及SE的玩家来说,都应该是好事一件。
不得不说,SE在今年确实推出了几款叫好叫座的游戏作品,而它们也的确带动了销量,并顺便让SE的财报变得更加好看了,希望这种势头可以一直延续下去。