苹果和蒂姆·库克对 AR 技术如此着迷是有理由的。全球的 AR 市场在 2016 年的市场规模大概为 9.6 亿美元,但是到了 2022 年,该市场的规模很可能会扩大十倍,达到 96.9 亿美元,而且分析机构预测期内复合年增长率为 47% 。随着智能手机数量的不断增长和深度感应摄像头的不断普及,移动设备将会引领全球的 AR 市场。
从目前的情况来看,欧洲暂时领先全球市场,但是预计北美在这个期间将成为收入增长最快的市场。而亚太地区的用户数量将增长最快。移动设备软件应用数量的增长以及领先的厂商(比如苹果和谷歌)和 AR 游戏开发商的出现,都推动了市场的发展。此外,美洲 AR 游戏市场的采用率也在日益增加,这同时推动了市场的增长。越来越多的网络游戏玩家和互联网渗透率也是促成市场增长的一些附加因素。
苹果在今年的 WWDC 开发者大会上带来了 ARKit ,而随着 iOS 11 的到来,我们也看到不少的 AR 游戏和 App ,开始出现在 App Store 中。依托 iOS 设备庞大的用户群,不少的分析师也提到,ARKit 将会成为这个世界上最大的 AR 平台。
彭博社不久前爆料说,苹果正在为 iPhone 开发后置 3D 传感系统,相对于现在 iPhone X 上前置的原深感摄像头。这样的技术将会在 2019 年得到应用。
后置 3D 传感系统的开发自然是为了 AR 所准备的。目前 ARKit 所使用到的硬件仅仅是经过优化的普通后置摄像头,并不是专门的技术。尽管这已经足够实现不错的 AR 效果了,但缺乏一些硬指标,还是有缺憾,比如 iPhone 目前最多只能够识别到平面,无法让 AR 图像和更复杂的环境去互动。
如果苹果让后置摄像头模块也具备了 3D 传感功能,那么在使用 AR 的时候,iPhone 就具备了辨别复杂环境的能力,不再仅限于一个平面,平面上摆放的物品也将成为它所构建的 3D 图像的一部分。如果 AR 图像能够和这些物品互动,不仅整体效果会变得更逼真,iPhone 的 AR 功能也将得到极大的拓展。
尽管这个爆料并没有得到证实,但要说苹果不打算搞后置的 3D 传感系统,那几乎是不可能的。所以从苹果的态度上来看,他们肯定也希望继续在 AR 领域中继续前进,为用户带来更棒的技术和使用体验。
库克曾将眼下的 AR 和最初的 App Store 作对比,暗示它也将会迎来大爆发,成为人们依赖的一个生态,而如果分析机构的数据是正确的,很显然,AR 市场的潜力还有许多可以挖掘的地方。