地下城与勇士手游系列手游的发展,远没有端游那般成功

2017-11-22 来源:手游巴士 作者:某年某月

 地下城与勇士手游系列手游的发展,远没有端游那般成功,很多小伙伴们都认为如今的游戏行业“IP”算的上是绝对的王道,其实仔细想想也不无道理,毕竟任何一个大IP都有着先天优势,并且即便是转换到全新的平台,也往往能够得到原作粉丝的青睐和支持。但这并不意味着拥有 IP 就可以为所欲为,实际上大IP游戏爆死的现象也时常发生,就比如今天笔者想要跟各位介绍的这款手机游戏,它就再还为满周岁的情况不幸夭折,而它背后的 IP 正是在亚洲地区特别是国内有着万千簇拥的《地下城与勇士》。

 


近日,韩国知名游戏开发与运营厂商 Nexon 正式宣布,旗下的3D动作手游《地下城与勇士:魂》将会再12月21日结束游戏服务,而这个决定距离今年1月12日游戏的正式运营,仅仅只过去了短短10个月的时间,其短命的程度着实令人唏嘘。不过对于体验过这款游戏的各位玩家来说,似乎这种情况并不令人惊讶,要知道自打今年9月开始,本作就再也没有进行任何内容上的实质性更新,游戏也成为了真正意义上的“鬼服”。
 


《地下城与勇士:魂》根据经典 IP 《地下城与勇士》打造,游戏中角色设计包含了端游的所使用的多种技能,并且还特别针对手机版本平台打造了全新的技能和操作方式,让玩家在游戏中可以体验约拥100多种技能。而游戏名称中的“魂”,则作为一种新的技能,再玩家每一次使用一般技能时都会积累“魂值”,释放魂技会造成大量的伤害。游戏中将有超过200种的怪物,并结合在线游戏《DNF》版本中独特BOSS怪的剧情副本、无限的祭坛等内容。游戏提供的职业并非是端游中的原始职业,而是提供了鬼剑士、女格斗、女qiang 以及男法四个职业。当然,对于这一次游戏的“失利”,开发商 Nexon 方面也表示将会从中吸取经验,争取能够通过下一部作品为玩家带来更为优秀的游戏体验。
 


很多人认为本作的停运,游戏的画面需要承担很大的责任,正是手游将原本端游的2D画风改成了3D才让不少喜欢这款游戏的老玩家失去了归属感,不过似乎游戏的开发团队却并不这么认为。团队负责人朴镇旭在G-star2016期间接受巴哈姆特媒体访问时,表示:“这次《DNF:魂》采用3D绘图呈现主要想要做新的尝试,《DNF》系列手机游戏之前已经推出《DNF鬼剑士版》,公司内部也有其它团队正以2D去制作《DNF》手机游戏版本,那些作品皆以原作玩家为对象去研发制作,相对的《DNF:魂》研发团队则是想要以3D动作方式同时去吸引原作的粉丝与更多喜爱动作RPG类游戏的玩家,所以才会采用3D方式。”
 


当然,还有另外一种解释,那就是韩国运营方的能力有待加强。反观国内,在腾讯的强势之下,“地下城与勇士”这一 IP 不但保持着原有的热度,并且开始在小说、影视动漫作品方面进行大胆的尝试,而除此之外,相关的手游作品也一直在开发当中,相信它推出时会有较高的热度。
 

 

  这次《地下城与勇士:魂》的停运也给各大游戏厂商提了个醒,即便在 IP 方面有优势,游戏与运营方面不过关,一款游戏也很难做到持续盈利,所以说各位,咱还是长点心吧!

 

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