在成为一款好游戏这方面,“吃鸡”真的很努力了!

2017-12-16 来源:手游巴士 作者:熊小姐

   即便今年的 TGA 游戏大赏之中,备受瞩目的《绝地求生:大逃杀》没有如愿问鼎年度最佳,但就话题性来讲,本作的确已经成为了整个2017年游戏产业的爆款,而PC端Steam平台超过2000万的销量也足以说明一切。不过在如此火爆的形式之下,依然有不少小伙伴认为“吃鸡”的销量有很大一部分因素是在于PC用户人数众多,以及其中的国人玩家所占比重大,那么真的是这样一回事?换个平台之后的《绝地求生》能否顺利“吃鸡”呢?昨天,微软在官方博客中给出了标准答案。



据微软官方博客介绍,《绝地求生:大逃杀》于12月12日0点(北京时间)正式登陆微软旗下 Xbox One 平台,并且在正式发售后的48小时之内,游戏的下载量突破百万。考虑到目前全球范围内 Xbox One 的装机量以及游戏高于PC端的价格,所以在如此短的时间之内有这样的成绩也算是相当不错的了。


盒子版本的“吃鸡”之所以取得如此给力的成绩,游戏的火爆以及“主机平tai du 此一家”的稀缺性自然是非常关键的因素。而微软方面的大力支持和疯狂安利也起到了非常重要的作用。据了解,对于这一次的移植工作,微软方面并没有含糊,直接叫来了负责开发《战争机器4》的工作室 The Coalition 远赴韩国监督指导。特别是为了能够消除主机玩家在操作方式上的不熟悉, The Coalition 工作室还专门为在手柄的操作上下了很大功夫。不得不说这一点,别说是《绝地求生》这款第三方游戏,就连很多微软的一方游戏都没有这种待遇。


  当然,话说回来,游戏的销量是一方面,但是否令玩家满意,就是另一个话题了。遗憾的是在这一点上本作的表现并不是特别出色。而这一点倒是与本作在PC端的优化和表现有着惊人的相似。

知名测试机构 Digital Foundry 近日发布了他们对本作的画面和技术评测视频,测试在 Xbox One X(以下简称 XB1X)和 Xbox One S(以下简称 XB1)上同时进行,两人组队进入同一局比赛,同时行动,以保证得到最准确的对比结果。进入游戏画面之后会发现,两台主机的帧数都无法达到30帧,其中 XB1 更是达到20帧都很艰难。在这基础之上,游戏的地面贴图材质很糟糕,XB1X 稍好一些,XB1 更是惨不忍睹。


  而除了帧数之外,游戏的优化也很成问题,但 DF 也指出像《绝地求生》这样的动态地图规模,同时还要实时追踪另外99名玩家的行为,这对于 GPU 和 CPU 都是极大的考验。此外,在分辨率方面,XB1X 为原生 4K,而 XB1 为 1080P,两台主机都没有采用动态分辨率技术。

由于 Xbox 的《绝地求生》的开发要晚于 PC 版,所以游戏暂时无法和 PC 版当前版本保持一致。故目前上线的游戏版本会类似于 Steam 上 Early Access 版本,游戏体验约和今年 PC 版5、6月的版本保持一致。不过微软方面也表示将会尽量追赶进度,争取早日实现双端内容的同步。


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