【手游龙虎豹】13年之后,为何这款手游能够聚集900万人气?

2018-03-20 来源:手游巴士 作者:某年某月

 目前,《QQ华夏手游》的预约人数已经超过900万,高出官网最大目标预约人数(800万)100万之多,这100万的“零头”对于很多游戏来说,可能是一个很难达成的成就。

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        能取得这样的成绩,多少也在情理之中。十三年前,在那个移动游戏的还未登场时代,中国网络游戏方兴未艾,MMORPG仍然焕发着无限的光彩,“华夏”系列网游正是这个时代的宠儿。在当年,它是为数不多以中国神话故事为背景,构建仙、人、魔、幽冥四界战争的新神话网游。

         到了手机游戏开始掌握大众话语权的今天,过去的经典端游IP转手游开始成为新的浪潮,《QQ华夏手游》自然成为这轮“红利”的受益者之一。

         当然,能够受益并不只是因为它是一个经典IP,或者到了某个“风口”上。在近日《QQ华夏手游》官方放出的以上古神兽元素为题材的悬念海报中,不止标识出“华夏”系列网游13年IP历史的演化过程,从“华夏神话开辟新战场”的字面上,还寓意着《QQ华夏手游》以新的姿态进军移动游戏市场。

 十三年中,华夏这个IP经历了什么

         每个年代,都有一些属于自己的符号,来构成年代的记忆。对于玩家来说,游戏正是这些年代的符号。而在十多年前那个私人电脑、网络尚未普及的年代,网吧内的热度成为衡量一款游戏能否承担年代符号的重要标准。

 

        21世纪初,《传奇》席卷全国各地网吧,而到了2005年之后,一款名为《征途》的网络游戏凭借“免费”一大特点,逐渐占有一席之地,成为那个年代的符号,同时《魔域》《QQ华夏》相继起势,在网吧形成MMORPG的景观。

         不过,从那个年代冲出来的游戏中,《QQ华夏》是少有的几款能够延续至今的作品。

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        《QQ华夏》并不是一个单独的IP。2004年,《华夏online》上线,正式开启了这个IP的篇章,此后十三年里,经历《华夏II》《华夏免费版》《QQ华夏》《华夏前传》多款系列端游演变,前后吸引了超过8000万玩家体验,最终造就了国产网络游戏经典IP之一“华夏”。

         《QQ华夏》是由深圳网域基于《华夏2》调整开发而成,和后者最大的区别在于,《QQ华夏》选择了当时在市场上已有成功经验的免费运营模式,同时可以使用QQ号登录,在游戏运营模式本身就具有竞争力的同时,QQ号进而为其导流,使得游戏火及一时。

         迄今为止,作为“华夏”IP生命力最长的一个版本,《QQ华夏》共计发布了“魂燃天成”、“结义天下”、“仙魔道”、“召唤时代”、“幽冥浩劫”等近12部大型资料片。

         第一部资料片"魂燃天成"于2007年10月上线,在该资料片中,《QQ华夏》推出了新的装备类型“武魂”,赢得了玩家的好评,据统计,该段时间内,《QQ华夏》日均新增玩家8万余名,同时在线玩家超过34万。此后各类资料片相继登场,除了带来了新功能外,也帮助游戏实现多项数据的突破。

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         2014年官方发布的七周年回顾中显示,游戏的注册用户超过5700万,占据超过一半的华夏系列游戏注册用户数。

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游戏十几年的发展历程中,老玩家已经遍布全国各地

         在软硬件设备的快速更迭之下,游戏的主要表现形式也从过去的2D转向3D,玩家对于游戏的画面表现、真实度都有了非常高的要求,过去的MMORPG的主流地位也被如MOBA、吃鸡等新模式所取代,玩家呈现分流之势。不过,实际上仍有大量忠实用户不离不弃,以至于现在依然有很多“华夏”模式的页游出现。

         《QQ华夏手游》开放预约之后,已经集结了超过900万的玩家。一方面自然是老玩家的不离不弃,在没有太多宣传的微信游戏中心上,自然聚集过来的玩家也已经超过了100万;另一方面,在国内手游渐趋主流的环境下,却很难找到一款能反映中国传统文化的RPG游戏代表一个时期,用户深层的文化需求和现实状况之间的矛盾难以得到调和。因而在这样一个经典IP的加持和腾讯的品牌影响力之下,《QQ华夏手游》成为新老玩家情感的寄托。

 结合时代改变,“端转手”不是简单的复制

         当然,集结900万的玩家的成绩,IP并不是全部因素。在传统IP端游转手游的过程中,需要协调老玩家和新用户的关系,同时针对手游进行适配调整。

         从游戏的内容上,《QQ华夏手游》延续了端游的世界观,即以《山海经》、《搜神记》、《淮南子》等上古神话题材名著为蓝本构建的新神话。老玩家在进入游戏之后,北郡、天圣原、朝歌山这些熟悉的地图,可以使其不需过多额外的学习便可投入游戏中。

         在玩法上,继承了端游硬派热血PK系统。玩家在创建角色时,战士、法师、幻师、暗巫这四个经典职业都得到了全面的复刻,同时野外BOSS以及《QQ华夏》最为经典的氏族系统也得到了完美的还原。

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        虽然复刻了很多内容,但《QQ华夏手游》并没有“炒冷饭”,在“端转手”的过程中,除了原有的地图外,还增加了很多新的地图和玩法,如增加盘龙聚虎、胜者为王的封印之地,结合当下热门游戏模式MOBA设计的5V5团队作战的升仙阁,以及无差别大乱斗模式的猎魂战场等,通过这些内容,来强化游戏整体的PVP属性,凸显游戏热血的PK特色。

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        而针对手机操作系统的变化,是考验一款游戏能否还原端游体验的重要指标,失去了键鼠配合操作的便利性,很多游戏只能进行简化处理。

         《QQ华夏手游》手游的做法是,采用时下流行的手游双摇杆操作模式,这种模式已经被大部分手游玩家所习惯,因此在操作上不会带来很多困扰。

         在操作时,左摇杆锁定并控制人物进行移动,右摇杆则承担释放技能的作用。玩家需要通过左右摇杆配合进行技能的释放,包括方向、范围、位置等等。依靠这样的操作方式,可以在适应手机的同时,使得游戏不会太过于简单,玩家在战斗时能感受到更多操作和竞技的乐趣。

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        在游戏画面上,高度还原端游场景,这里说的还原并不是复制粘贴,得益于硬件设备的更新,在同样大小的屏幕中,手机的表现更为精细,而游戏还采用了全新的引擎,使得画面品质得到了大幅提升,在适应新用户对游戏画面的要求之外,也给为老玩家带来了熟悉的华夏世界带来了焕然一新的视觉效果。

 经典IP手游化+泛娱乐布局,在新环境中重塑华夏生命力

         从端游走向手游,如果只是以后者为最终目标,消耗原有的IP来获得一些眼前的收益,未免有些肤浅。

         IP是什么?这个问题已经经过了几年的讨论,在网络上也有了很多几乎可以堆砌出若干篇论文的答案,这里就不一本正经的复制粘贴了。不过,网上给出的答案多是用IP的创造者的视角来审判这个问题,对于用户呢?

         此处,我们不妨先抛开IP,来说说另一个词:情怀。

         前几日,一部以“华夏”系列网游为主题的微电影:《回忆影院》被上传至腾讯视频。视频中,几位“华夏”系列网游玩家在电影的大屏幕中,向屏幕前自己曾经的“老大(氏族族长)”诉说曾经在游戏中的回忆。这些人或已成家、或已立业,奔走在各自的人生中,却依然难以忘记过去一起游戏的点滴,这就是情怀。

         类似的,近日在NGA论坛中,一位成为母亲的魔兽玩家发布了一篇有关女儿受网络误导的帖子,获得了大量的回复和声援,除了事件本身的因素之外,魔兽玩家群体的认同也成为事件得以扩大影响的原因。有回复甚至表示认出了这位母亲当年的游戏角色。

         其实仔细想想,不论是《QQ华夏》也好,还是《魔兽世界》也好,这种情怀的力量,在某种程度上,就是这些经典IP的力量。而造就它们的是游戏本身的素质、常年累月不断出新的运营等。

         不过在端游整体“没落”的今天,其仅靠自身显得有些难以为继,所以《QQ华夏手游》在这个时间出现是为了发挥IP的余热?

         当然不是,虽然从过往的经验来看,手游确实有着更为突出的变现能力,但换一种视角来看,视野就完全不一样。试想在若干年后,体验着一种全新表现形式的华夏IP游戏,回顾今天的“端转手”,会发现这其实并非“华夏”最后的结果,而是一个新时代的开端。

         这并不是天马行空的想象,《QQ华夏手游》项目负责人表示,3月28日即将开启的华夏狂欢夜中,官方将邀请游戏的神秘代言人与玩家一同欢度盛会,并尝试以华夏系列IP为核心创作大众感兴趣的泛娱乐内容,卷动大盘用户加入。

         对于腾讯来说,这种泛娱乐布局也是近些年的一个重点,而这一两年陆续上线的游戏也证明了其本身具有将经典端游IP在手机端重塑新生的能力。华夏这个IP今天的做法正是这两者的结合,或许在未来复盘“华夏”IP历史的时候,《QQ华夏手游》+IP泛娱乐的路线,可以成为华夏系列的一个新开端。

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