从PC火到移动端的独立游戏,如何启迪中国游戏业?

2018-03-20 来源:手游巴士 作者:某年某月
回望2009年,一个3A大作争奇斗艳,竞争无比火热的年代,一款在当时看来无比奇葩的游戏开始了测试。这个游戏的画面看起来只能用简陋来形容——模型都是8bite的马赛克方块,只能依靠颜色和外形来区分;不仅没有剧情,甚至连玩法都是简单无比——敲碎方块收集材料打造自己的世界。
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这就是今天游戏界耳熟能详的《我的世界》,当时由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松单独开发,到2017年为止已经在全球取得了1.22亿份销量,仅次于《俄罗斯方块》成为世界销量第二的游戏。除PC和主机平台外,还登陆了ios、安卓等移动平台。
 
在此之后,诸如《这是我的战争》、《泰拉瑞亚》、《监狱设计师》等在PC平台名利双收的独立游戏,在众多玩家的呼声中先后登陆手机,并取得了不错的销量。那么,这些跨平台也能取得成功的作品,有哪些共性?又能带给中国游戏业以怎样的启发?
 
【创意和诚意:独立精神的核心所在】
 
回首这些大获成功独立游戏,绝大部分都没有3A游戏那样炫技般的惊艳画质。实际上,几乎所有的独立游戏开发者,其工作室往往不足10人,甚至更多的开发者都和马库斯·阿列克谢·泊松一样,依靠个人开发。而资金和技术更不用说,同开发3A游戏的大公司相比,用相形见绌来形容已经算是含蓄的说法。
 
因此,独立游戏的开发者们就只能另辟蹊径,从其他方向寻求出路——创意和玩法,就成为了这群先行者在黑暗中摸索的灯塔。以《我的世界》为例,过去从来没有一位开发者敢像马库斯那样大胆,完全摒弃游戏画面设计不说,连关卡都不设计。当任何一名《我的世界》新手进入游戏后,都会不自觉的蹦出那三个著名的哲学问题:我是谁?我在哪?我要干什么?
 
但这就是《我的世界》的魅力所在,没有强迫要去完成的目标,给予超高的自由度,让玩家自己选择如何玩游戏。而粗糙的3D方块模型也成了一种优势,不会占用太多机器配置,也不会让玩家太多的被现实思维所拘束。完全开放的端口,使得游戏支持众多爱好者发开的MOD,使得游戏的玩法和内容更多多样化。
 
尤其在登陆到手机平台后,这些优势被再度放大,高自由度和低配置需求简直是手游的福音。于是乎,直到今天我们都能看到许多抱着手机,敲碎方块构筑自己梦想世界的玩家。
 
而《这是我的战争》,则是跨平台独立游戏的另一种思路。2014年,11 bit studios公司根据1992年爆发的波黑战争被包围的萨拉热窝为灵感,打造了一款前所未见的战争游戏。《这是我的战争》头一次将重点从战争前线移开,转而投向战争中苦苦求生的平民。
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依旧是没有固定主线的自由度,依旧是并不苛刻的硬件需求,《这是我的战争》用自己极为深刻的剧本,吸引了全世界玩家和媒体的目光。之后,开发团队不断完善游戏,加入许多新角色和新剧本,随后更是加入一个场景编辑器,允许玩家自由打造自己的游戏世界。
 
《这是我的战争》的成功也不用再做过多赘述,游戏仅在开始销售的两天后就收回了全部开发成本,其魅力可见一斑。于是在玩家不断的恳求声中,11 bit studios于2015年将游戏上架手机平台,并再次取得众多荣誉。
 
从《我的世界》和《这是我的战争》的成功经验中,我们不难总结出以下几点:高度的自由性、特立独行的玩法、与传统游戏鲜明的差异,以及开发团队诚意。可以说,这些就是独立游戏能与3A游戏对抗、并在跨平台后依旧能取得成功的诀窍所在,也是所谓独立游戏的“独立精神”核心所在。
 
【独立游戏:简约并不简单】
 
正如前文所说,高度的自由性、特立独行的玩法是跨平台独立游戏的优势所在。其实如果对于亲身体验过的玩家来说,“简约而不简单”是对这些游戏最好的评价。高自由度和独特的玩法,带给独立游戏一个全新属性——易上手而难精通。
 
以《这是我的战争》为例,搜集材料然后躲开坏人,尽可能的活到战争结束的玩法看似简单。然而,实际玩起来却并非如此。高自由度带来的困难,成为玩家们首先要逾越的障碍:也许仅靠捡垃圾可以苟活,但自由的开放世界所带来的不确定性,很可能随时结束游戏。
 
那么,为了获得更好的成绩,玩家就会主动琢磨游戏机制,而不是像3A游戏那样,跟着系统的指示去操作。可以说,3A游戏就是开发公司重金打造的豪华游乐园,玩家只需要按照既定路线去体验即可。而独立游戏则更像是开发者打造了一堆益智积木,除了基本的规则,怎么去玩就靠玩家自己去研究,为了获得更好的体验甚至可以加入其他积木(MOD)。
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这里就要提到另一款登陆多平台的独立游戏,《监狱设计师》。游戏的玩法也是无比简单,用材料打造个性的监狱,在防止犯人搞事情的同时,保证监狱能盈利即可。是不是看起来简单无比?然而不论是普通玩家还是游戏经验丰富的主播都不得不承认,如果不做出认真详细的规划和研究,那么最终迎来的将是监狱的崩盘。
 
【国产独立游戏的新征途】
 
随着越来越多的独立游戏在Steam大获成功转而登陆手机平台后,也唤醒了已经沉寂许久的中国游戏业。中国的游戏界,从来不缺想认真做游戏的人。然而过去由于盗版和开发成本的限制,许多游戏人不得不选择向现实低头。而独立游戏,则为胸怀梦想的人们,提供了另一条通往成功的道路。
 
《Death Coming(死神来了)》,《贪婪洞窟》,《武器店物语》这些海外内荣誉加身的优秀国产独立游戏,正是中国游戏业开始复苏的最好证明。依靠独具特色玩法和不落俗套的故事背景,而广受赞誉的《Death Coming(死神来了)》,于2017年在Steam平台发售后,并长期保持九成以上的好评率,并先后斩获多项国内外大奖。《Death Coming(死神来了)》背后的开发团队NEXT Studio也因此蜚声海内外。目前,备受期待的《Death Coming(死神来了)》移动版已在TapTap上获得超过15万份预约——这一成绩已然超过了不少自有IP的所谓手游大作。
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除此之外,由阿哇龙团队开发,采用美漫式线绘风格的Roguelike游戏《贪婪洞窟》,以及在2017年上半年问世的个人独立作品《武器店物语》等国产独立游戏精品,都获得了各自不同特定类型用户的青睐,也都在PC端大获成功后,应粉丝呼声移植移动端。
 
这些在PC大火,并能将傲人成绩带到移动端的国产独立游戏,其取得的傲人成绩再一次回答了本文开头的问题:高度的自由性、特立独行的玩法、与传统游戏鲜明的差异,以及开发团队诚意,就能为作品带来成功的希望。
相信在未来的国产独立游戏中,能诞生更多类似NEXT Studio这样诚意满满的开发者,并为中国的游戏玩家们带来更多像《Death Coming(死神来了)》这样充满灵性和创意的好游戏。在那时,振兴国产游戏,想必不再会是一句空有热情而无意义的口号。

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