就在昨天,整个棋牌行业都沸腾了。事情要从腾讯昨天上架的一款《跑跑斗地主》小游戏说起。游戏玩法本身没有太大问题,关键在于游戏中的一个“牌馆”功能。
其“牌馆”功能与市面上大部分房卡模式地方棋牌的“俱乐部”功能大同小异。但在功能说明和玩家引导方面,有很大问题。
《跑跑斗地主》游戏界面
“牌馆”功能说明和设置项
在“牌馆”功能说明和设置项中,最敏感的设置项在于“分值额度”和“服务费用”。这牵扯到两个法律方面的风险。
1、分值额度:在一般房卡模式的棋牌游戏中,运营商为了规避法律风险,都会在游戏中说明“游戏积分只用于玩家战绩排名,不能用于游戏外的结算所用。”但在腾讯《跑跑斗地主》中,直接可以设置XX分XX元,相当于引导玩家凭借游戏积分用于线下红包结算。这其实就有运营方引导玩家组织赌博活动,并提供技术支持的嫌疑。而这种行为,在很大程度上会被判定为“开设赌场罪”。
2、服务费用:小编注意到腾讯《跑跑斗地主》的服务费默认设置是赢家付费2分,这2分是直接付给牌馆开设者的。这其实涉及到“开设赌场罪”的另一个构成条件——抽水。抽水的定义是什么,是以游戏输赢为依据收取利益。虽然这个“抽水”的利润运营方并不收取,但明知道用户组织赌博活动,仍然提供技术功能支持也是会有连带责任的。可能很多朋友会问,那房卡模式不也有房主开房等功能吗?这二者其实还是有很大区别的。首先房卡是作为一种游戏道具在游戏内体现的,而《跑跑斗地主》中的积分以官方的描述来看就等于人民币。其次,一般房卡模式并不以游戏输赢决定谁支付房卡,而是在游戏开始前就已经使用房卡开局游戏了。
“牌馆”帮助说明
而在关于“牌馆”的帮助说明中,运营方更是直接说明“若是牌馆约定打钱,请确保你分享到微信群或好友你都认识,方便后续结算。”“为大家提供微信红包结算服务。”等…市面上一般的房卡模式只提供积分用于玩家排名,玩家使用积分做其他事情,运营方也管不着。而《跑跑斗地主》这种直接引导玩家的行为,无疑是具备相当大法律风险的。毕竟,在输赢封顶的设置中,“牌馆”开设者是可以设置不封顶选项的。
在输赢设置中可以选择不封顶
而且这个跟输赢的金额多少根本没关系,只要存在以游戏输赢结果为依据,并使用微信红包转账结算,就有涉嫌开设赌场罪的嫌疑。
有意思的是,这款游戏在上线后几个小时就已将牌馆功能下线。现在玩家进入《跑跑斗地主》小游戏里,只有“牌王争霸”、“好友桌”两个模块。不过好友桌的说明中仍然显示“好友对局 红包结算”。
最新版本的《跑跑斗地主》中仍有“红包结算”字眼
看到这种情况,小编不由地想:这款游戏的策划是实习生做的吗?还是压根没有做市场调查,没有和法务做风险评估?腾讯作为棋牌游戏行业领头羊,一举一动都有可能牵动整个行业未来的走向。在产品功能的设计上,在用户的引导上,千万要谨慎!网狐科技致力于棋牌游戏开发14年,拥有大量棋牌游戏开发运营经验和大批成功案例。