近日,腾讯在2018年UP新文创生态大会上,公开了多款游戏的内容。原本新游戏的出现是应该让玩家们喜闻乐见的,可是在浏览完这些新游的具体内容之后,大众却集体选择了嘲讽,直言腾讯还是那个老样子,抄袭的本性这么多年来始终不改。
这次腾讯主要推出的三款沙盒类游戏,简直就是翻版的《我的世界》,其中《手工星球》这款游戏在草地、土壤、树木、环境、水池、建筑等各方面都能够看到《我的世界》这款游戏的影子,玩法和操作都和《我的世界》相同,被玩家们戏称为“鹅的世界”。
除了这次UP发布会,近两年腾讯的抄袭事件也是层出不穷。在游戏领域,去年微信小游戏“跳一跳”,被育碧官方发微博暗指模仿抄袭育碧的《欢乐跳瓶》,今年腾讯所推出的《妖神记》和《云梦四时歌》都神似网易的《阴阳师》,尤其是《妖神记》从庭院场景到UI设计及玩法都像极了《阴阳师》。
在短视频领域,腾讯重做的微视APP,在各方面都和抖音极为类似,看不出来有什么明显的差别。
今年2月,腾讯上线内测一款基于兴趣的信息订阅和推送APP立知,再次被指抄袭即刻APP……
这样的例子可以说是数不胜数,为何作为国内数一数二的互联网公司,腾讯却总是这种做派?其实这没什么好奇怪的,了解腾讯发家史的人,对腾讯这个路数并不新鲜。一直以来腾讯都是一个急功近利的公司,靠着QQ和微信的渠道优势,有什么风口和热门都想去占一下。最初火热的联众棋牌,被QQ游戏大厅抄袭击垮,《QQ炫舞》、《QQ飞车》、《QQ堂》等等,也都让被借鉴的游戏尸骨无存。那时候的腾讯,靠着抄袭到成为国内互联网领域的巨头公司,也成为了全互联网的公敌,最具代表性的就是《狗日的腾讯》一文,曾让整个互联网圈炸开了锅。
可即便如此,在腾讯踏着别人的血与泪发展起来之后,却依然不愿做先行者,仍然时刻盯着各行各业的创新者伺机而动,看到别人有好的就去模仿,再通过自己的渠道优势击败对手。例如代理韩国的CF加以推广,让原本火热的CS没落下去。
腾讯之所以依然这么做,还是因为急功近利习惯了,自主研发能力不强,做不出成功的自研游戏,也带不来太多的盈利。既然这种山寨模仿能够为带来巨大利润,自然就会继承传统了,至于对游戏产业的伤害,腾讯会管这些吗?大家说电影《头号玩家》没有中国游戏元素让人悲哀,但是其实还是有的,大反派在游戏中加入商城只为赚钱的表现就让不少网友想到了腾讯。
没错,这种唯利是图不仅表现在游戏的研发方面,腾讯对于游戏的运营也同样以盈利为第一要务,比如《龙珠》《FIFA OL3》等游戏,频繁地更新、合区、推出促销活动来达到赚钱的目的,有的时候却连保证服务器稳定这一基本要求都做不到,真是让人无可奈何。
腾讯抄袭基因最可怕之处还在于由抄袭者变为了垄断者,将这一毒害散播到游戏圈,乃至整个互联网产业。除了在游戏领域给于竞争对手重重打击外,腾讯在短视频等行业新风口的不正当竞争行为也颇受诟病。比如腾讯为了自家微视APP的发展,在微信、QQ空间上屏蔽抖音,让用户分享的抖音只能短视频由自己看到,就算以“防刷屏机制”为借口,也难掩其对今日头条系产品的深深恶意。
善恶终有报、天道好轮回。笔者相信,如果做为大厂的腾讯任由自己的抄袭和垄断行径继续恣意妄为,终有一天将受到广大网友的唾弃与法律的制裁,难道要到那时企鹅帝国才会开始考虑怎么维护国内互联网的创新环境与竞争秩序吗?
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