网页游戏是否重现往日辉煌?

2018-06-13 来源:手游巴士 作者:某年某月

 页游市场吸引力逐渐走低

 

  根据《2017年中国游戏产业报告》来看,中国游戏用户数达到5.83亿人,同比增长3.1%,游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元人民币,同比增长23%;手游市场高速增长,端游市场在涨,就连主机市场也出现了小幅增长,但是,唯有页游市场,在2017年继续着颓势,增长势头十分平淡。

 

 

页游市场,是否还有机会?

 

  《2017年中国游戏产业报告》中已经解释了为何国内页游市场出现了萎缩。总结来看,页游市场萎缩无非两点:一、缺少竞争力,页游市场用户不断流失;二、不思进取,页游市场毫无新意。相比质量更高、精心制作的手游和端游产品,网页游戏产品的吸引力正在降低,如果消费的成本相同,用户自然会选择质量更高的产品。

 

  页游市场需要创新,改变现有的颓势,提升页游产品竞争力势在必行,而改变现在页游市场日益下滑的口碑,页游产品需要抛弃那些粗制滥造,毫无创意的作品,急需一些真正精品的产品。而其解决途径,则正需要有经验的老牌游戏厂商带头,通过精品化运营高质量游戏的打法来破局。

 

重心回归游戏本身,用质量打动玩家

 

  在精品主导的思想下,51wan定档2018暑期,强势推出三款精品页游《战神录》、《洪荒》及《凡仙》。

 

  《战神录》为杭州酷蜂倾力制作的国风二次元回合对战页游,战斗采用“战前策略排阵”和“战中QTE”的方式呈现,状态可触发其他角色combo,对战方式一改以往页游的枯燥乏味,战斗效果极为华丽酷炫。其制作团队均来自腾讯、阿里、西山居、乐港等知名公司的核心团队,更为其技术底蕴和游戏体验提供实力保证。

 

 

 

  《洪荒》为unity3D打造的端游级画质精品魔幻ARPG。游戏采用3D游戏视角,超越端游的打击体验,让玩家在网页上也能体验欲罢不能的刺激冒险。游戏将传统的角色扮演游戏、与时下流行的副本活动玩法相结合,以游戏初期注重角色养成和资源累积,中期加入领主争夺,并在后期引入阵营对战,全方位促进玩家交互,让社群关系形成为立足点,使页游不再“单机”。

 

 

 

  除了两款页游重磅精品之外,51wan还将推出《凡仙》这款2018下半年重点页游产品。《凡仙》的制作团队以原腾讯天美工作室核心技术骨干担纲,以成熟页游产品《武极天下》为蓝本,借助于公司成熟的页游MMORPG的商业化体系,全新制作的MMOARPG类型页游。

 

 

 

  51wan作为中国早期创建的页游厂商,公司业务“研发+发行+平台”三管齐下。近些年《魔灵觉醒》、《剑侠情缘2》、《上吧MT》、《黑龙与天使》等精品页游、手游产品在市场上的优异表现,充分体现了51wan决心做好游戏主业和平台流量经营的基础上,围绕主业做积极延伸,实现创新和突破。

 

  随着51wan暑期档重磅产品上线档期的临近,预期将为页游市场注入一发强心剂,也用户带来更多的欢乐与惊喜!

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