GGAC全球游戏美术概念大赛亮相E3展 欧美界聚焦中国美术

2018-06-15 来源:手游巴士 作者:某年某月

 E3 2018游戏展于6月14日在美国洛杉矶落下帷幕,作为全球最受玩家瞩目的一次游戏盛会,索尼、微软、任天堂、育碧等大厂均选择在E3发布新游,争夺玩家眼球。与此同时,全球游戏美术概念大赛(Global Game Art Contest,简称“GGAC”)在E3的首次亮相,也使中国游戏美术产业首次吸引西方游戏界的目光,成为国内游戏业的又一出海范例。

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DW5后,全球游戏界再迎重量级赛事
 
GGAC由ABOX、点晴科技主办,企鹅号、中央美术学院、腾讯游戏频道协办,总奖金预算超100万,致力于打造一个为年轻人带来机会,给行业创造活力的活动;一个波澜壮阔、享誉全球的美术盛筵;一个值得游戏美术业界万人空巷的顶尖赛事。
每个行业,都会有代表着世界顶尖水准的赛事,而游戏美术界的Dominance War却停办长达5年之久,行业迫切需要一个自己的“奥斯卡”奖,为拥有天赋的行业新人带来快速晋升的通道,为游戏行业带来美术潮流的风向标。
GGAC的出现弥补了游戏美术全球级赛事的空白。据悉,GGAC将至少连续举办三届,致力于打造游戏美术行业最权威的赛事,第一届比赛就已经在规模、奖金、专业性等方面全面刷新产业记录。与此同时,GGAC亮相E3,也吸引了大量E3国外玩家和行业人士的关注、报名,这将使国内游戏美术的从业者有机会与全世界顶尖画师一比高下。
“中国的游戏产业发展很快又自成一体,我很期待比赛中(他们)会带来哪些具有独特风格的作品”,E3媒体日上一位业内人士表示。

 
艺术之名,借势美术促中外游戏产业交流
 
游戏美术是一个需求量巨大又重要程度很高的行业。据统计,游戏美术的需求量占游戏产业需求职位的26%,中国游戏美术人才缺口高达60万。但与此同时,国内游戏美术常年以外包形式存在,整体质量并不高。
美术对游戏的重要性不言而喻,GameRefinery调研了中国iOS收入前100的游戏发现,中国市场更重视(中式)魔幻和漫画风格,相比写实对于美术提出了更高的要求。《阴阳师》就是典型例子,在游戏画面这一块,好评率几乎是100%,一上线就在玩家群引发了轰动。
如今的中国游戏市场,正从无到有,到从有到优,玩家的口味正逐渐提高。大家愿意为高品质而不是粗制滥造花钱,更讲究代入感和沉浸感,游戏美术作为游戏的第一道创意门槛,更有必要为玩家带来更好的游戏体验。
就如同DW 激励了大批新人选择在游戏美术行业发展一样,GGAC评选出的优秀作品,一样会对从零开始的新人成为迷雾中的明灯。
本次大赛评委阮佳就曾说过,新人不应该一直纠结,在一次次的选择中浪费时间,他希望GGAC可以不断指引着游戏美术从业者的道路,提升中国游戏美术行业的整体水平。
与此同时,本次GGAC也将扩大中国与西方游戏美术的行业交流。其实中国的美术行业早就在西方业界知名,包括维塔士等都是西方大作中的参与者,但总是摆脱不了低端代工的印象,大赛的优秀作品将得到全球业界人士的注意,有望使中国游戏美术产业完成产业升级,成为中国游戏和中华文化走向世界的第一个出口。
 

 
就像金克丝的新年皮肤,《魔兽世界》里的熊猫人,《暗黑破坏神》的武僧——其实外国人是具备欣赏中国文化的能力和愿望的。“作为中国插画师,就应该抓住这次机会,将中华文化的话语权稳稳抓在手里,自信地去表达。

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