引领VR行业迎新元年 2018 VRCORE Awards颁奖典礼落幕

日期:2018-11-26 来源:手游巴士 作者:某年某月

原标题: 引领VR行业迎接“新元年”!2018 VRCORE Awards颁奖典礼盛大落幕

摘要:18大奖项颁出,引领全球VR行业交流发展

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 2018 VRCORE Awards颁奖典礼于11月24日晚在上海举行。

众多合作伙伴、多家行业媒体、特邀韩国NRP项目合作团队及更多海内外优秀开发者团队悉数到场,共同参与一年一度的VRCORE Awards颁奖盛宴。

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VRCORE Awards是由VRCORE发起的虚拟现实内容领域的专业大赛。为鼓励国内VR内容创作,促进优秀国内作品向海外传播,在推进全球产业交流的同时为海内外开发者链接更多资源,自2016年起,VRCORE社区连续举办了三届VRCORE Awards。大赛获得了业界的广泛参与和支持,收到了来自全球的开发者的高质量作品,并最终选出了能够代表业界当年先进水平的获奖作品。

 2018 VRCORE Awards自5月4日开启,共收到海内外报名作品共254个,其中海外作品58个,国内作品共196个。本届大赛作品质量、体验均有明显提升,海外作品占比也进一步提高。

 今年VRCORE Awards已是第三届举办,在这个VR行业的“新元年”,VRCORE愿与伙伴们携手,共同回顾本年度全球最优秀的VR内容,展望行业未来的发展。

 获奖团队及作品名单

综合奖:

VRCORE Award硬核奖

<Moss>

Polyarc Games

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对于款优秀的内容而言,没有瑕疵是非常难做到的,而Moss 就是这样一部几乎没有瑕疵的作品。不论是优秀的画面、动人的音效,还是自然的互动、有趣的玩法,即使以再严苛的角度去评判这部作品,人们也难以对这只可爱的小老鼠说no。这款内容近乎完美的展示出了 VR 游戏所带来的新的优势,也展示出 VR 游戏可以如传统游戏同样的丰富性与趣味性。

 最佳游戏奖

<NOSTOS> 

网易游戏

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自VR 诞生以来,人们便渴求 VR 可以给人带来一个无拘无束的开放世界。但遗憾的是,限于种种原因,以往的 VR 世界往往只仍然是⼀个狭小的空间。而 Nostos 则给我们带来了另一种可能性——虚拟现实可以像我们想象中一样的无限可能性。在奔跑的故土的世界,你将再一次发现虚拟现实的迷人魅力。

 最佳影视奖

<BuddyVR> 

Redrover

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我们离与虚拟形象做朋友有多远?可能就只是差一个自由交互的距离。BuddyVR 通过交互的设计和对剧情的把控,打造出了一款与众不不同的作品。这款作品让体验者创造剧情变得可能,是对叙事性内容交互边界的又一次探索。

 最佳应用奖

<OTO心理健康提升系统>

望里科技

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在经过多年的发展之后,VR 行业应用也越来越成熟,OTO 心理健康提升系统就是其中的典范。这款内容以 VR 为媒介,以传统理论为基石,结合多类型的设备,从而打造了一款完整有效且受到认可的解决方案。

 最佳创新奖

<杭州 HelloKitty 乐园 AR 奇遇>

Mirrorkey

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在 VR 乐园到处开花的现在,AR 乐园却以一匹黑马的姿态杀入人们的视野。有趣的互动、与传统景区更好的结合度,都证明这种新的模式将会在未来的商业中大放异彩。

 主机/PC组奖项:

最佳美术奖:<Seeking Dawn> Multiverse

最佳交互奖:<Contractors> Caveman

最佳创意奖:<ViSP> Visper Games

最佳音效奖:<烈山氏> Pinta Studio

最受欢迎线下内容奖:<致命火力2.0> ⻄瓜互娱

 

移动组奖项:

最佳移动游戏奖:<开小差指南> Chesstar Studio

最佳移动非游戏奖:<OTO心理健康提升系统> 望里科技

最佳移动创意奖:<Starbear Taxi> Funktronic Labs 

最佳移动交互奖:<开小差指南> Chesstar Studio

最佳移动美术奖:轮空

最佳AR游戏奖:<杭州HelloKitty乐园AR奇遇> Mirrorkey

 

最佳AR非游戏奖:<Guardiaun Grischun> Apelab

最佳AR营销奖:<百威电音风暴> 弥知科技

 

与颁奖典礼同期举行的还有第三届VRCORE开发者论坛,来自海内外的诸多虚拟现实行业专家齐聚一堂,与到场开发者听众分享心得。两场论坛分别以VR娱乐产业及VR国际生态趋势为主题,对中国及海外虚拟现实内容的创意开发、运营传播等问题进行了细致讨论,在促进国际虚拟现实行业交流的同时,为现场开发者提供了许多新思路。

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在《遇见三星玄龙MR+》的分享中,三星电子开发者关系、XR及游戏部总监Farshid H Fallah带来了三星新一代头显玄龙MR+在中国国内的发布。

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玄龙MR+头显使用三星专有的去纱窗效应(SDE)的高保真显示技术可虚拟提升分辨率;配备3.5英寸双AMOLED显示屏,亮度更高,为使用者提供了110度超宽视角。

作为升级版头显,玄龙MR+在舒适体验方面也有着全新的突出表现。玄龙MR+是一款重量相对分散的轻量级头显,更宽敞的内部空间,为用户提供舒适的佩戴感;同时,使用者可以轻松调节聚焦;内置AKG耳机提供360度空间环绕音效、内置阵列式麦克风都进一步提高了使用者的沉浸体验感。内置蓝牙和传感器则使玄龙MR+连接更便捷,更少受到空间限制,在大空间的使用中更有优势。

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三星电子大中华区平板、笔记本PM长金洙永先生随后也为大家分享了三星在中国与全球市场的发展。三星在中国市场中持续推广玄龙MR+设备的同时,也更加注重与内容团队合作,在VR体验店、VR影院、主题公园及医疗保健领域都有越来越多三星的设备投入使用。随着MR大环境的发展,三星将联动全球,进一步完善生态布局。

 来自网易游戏的两位游戏工程师谭清宇、曹强也为我们带来了网易正在开发的VR游戏《NOSTOS》(故土)的开发心得。谭清宇主要从移动等方面分享了镜头控制的技术细节与防眩晕效果。曹强则为我们带来了干货满满的制作开放世界的分享,主要从《故土》中的场景流式加载方案、开放世界海量场景编辑两方面经验,为观众进行了详细的讲解与演示。

 为期两天的优秀作品展展示了部分入围作品、商业应用及韩国NRP合作项目企业带来的作品,到场嘉宾在体验区可体验到精彩的VR游戏、影视及商业应用内容。

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同时,本次大赛及颁奖典礼系列活动能够成功举办,特别感谢高级技术合作伙伴Intel,金牌赞助商三星,银牌赞助商NOLO、Wwise,高级联合合作伙伴上海虚拟现实与增强现实产业联盟,指定PC合作伙伴攀升兄弟,及更多合作伙伴、合作媒体及嘉宾对活动的大力支持。

 VRCORE会继续为开发者创造更好的技术交流环境与展示平台,推动虚拟现实内容的发展。

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