818那些你也许不知道的 RWBY手游冷知识

日期:2019-04-09 来源:手游巴士 作者:某年某月

  激燃爽斗,信仰之战,RWBY小队,再次出发。由Rooster Teeth正版授权,盛趣游戏和bilibili联合发行的手游《RWBY》,是一款改编自美国经典动漫作品《RWBY》的硬核横版格斗手游。《RWBY》手游除了拥有爽快的连招combo,精彩的打斗视效,也一直致力于与IP方的紧密交流,为广大玩家提供一个原汁原味的RWBY手游。

而RWBY作为一部火热制作中的动漫,里面还有哪些关于制作人、关于游戏不为多数人知的冷知识呢,让作为RWBY爱好者的我们来一探究竟吧!

【RWBY的创作灵感】

RWBY的灵感来自于童话角色。Ruby来自小红帽,她的披风证明了这点;Weiss Schnee来自白雪公主,她的名字也是“白雪”的德文;Blake Belladonna来自于美女与野兽的贝拉;Yang Xiao Long和那头性感的金发来自于金凤花姑娘。

同样,游戏中其他角色也各有原型,Nora的原型是雷神,她有以锤为武器,并有吸收电的能力;Pyrrha的原型是荷马史诗中的传奇战士——阿喀琉斯,RWBY里的怪物叫Grim,它们的名字来自于“格林童话”里的“格林”,等等。大家不妨重温一遍动漫,看看还有哪些角色是你熟悉的人物。

【Ruby和Weiss的最初形象】

剧组放弃了Ruby和Weiss最初的设计,给它们了米兰妮和米迪亚,就是Yang在预告片中与Yang进行战斗的两姐妹,看了这个图,是不是觉得“啊,还好不是她”呢~?

【第一季的路人们】

如果时间可以倒流、改变RWBY的第一季的话,编剧Luna和Shawcross会去掉背景的黑影人。用黑影其实是个策略,想让制作跟上档期,因为他们没有时间去设计所有背景人物。这种风格也是受"Soul Eater"一类动画的启发,但是,他们意识到这个策略不太适用于看上去像二次元的三次元动画。

【打斗场景的创作】

《RWBY》做复杂的打斗场景的时间,取决于有没有明确的规划。第一季食堂史诗级的食物大作战,大概花了4个月的时间。这个时间比较长,因为动作的编排一直不确定。导演Oum还想让食物和角色的武器匹配。但第一季里影魔鸦和死亡阔步者的打斗只花了半个月时间。

 

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