AppLovin发布应用内竞价变现解决方案MAX,并取得卓越成果

日期:2019-09-16 来源:手游巴士 作者:某年某月

   ——移动游戏开发者公认广告收入增加将使整个移动应用生态系统受益

  加利福尼亚州帕罗奥多,2019年9月1 6 日讯 ——全方位移动游戏平台AppLovin今日宣布具有公平性和实时性的应用内竞价解决方案MAX正式上线。该产品的推出距离AppLovin完成对MAX公司的收购不到一年。自2019年初投入测试后,MAX通过单一的统一拍卖方式,为广告主提供了平等的机会,使其能够同时竞标开发者广告位库存中的每一次展示。对开发者而言,MAX所提供的应用内竞价解决方案在带来更高CPM的同时,还显著提升了ARPDAU。

  AppLovin Max

  MAX不负众望,自发布以来获得了众多顶级游戏开发者的认可,并为其广告收入的稳步上升护航。目前,全球22家顶级游戏发行商中已有9家从众多领先的聚合工具中优先选择使用了MAX。根据这些顶级游戏发行商的反馈,MAX为其广告收入的显著增加提供了有力而可靠的保障。作为一个优质的流量变现解决方案,MAX已经开始受到整个移动行业的认可。

  “MAX提供了一个更加平等、公正的变现方式。我们非常期待通过MAX来提升我们的变现能力,并进一步促进公司的业务增长,” Tripledot Studios联合创始人兼首席运营官Akin Babayigit表示,“MAX为我们收入的显著提升立下了汗马功劳”。

  应用内竞价旨在统一整合所有的广告平台,在捍卫和确保开发者们共同利益的同时,打造健康和良性的移动应用生态系统。目前,已经有18余个聚合SDK网络使用了MAX,其中包括Facebook Audience Network。

  Facebook Audience Network的发行商解决方案合作伙伴主管Vijay Balan表示:“我们相信应用竞价是移动应用变现的未来。通过提供平等的访问权限和透明度,应用竞价可以提高各方的流量变现效率。 我们很高兴与MAX合作,此次合作使我们远远超越了传统的流量变现解决方案,并为所有移动应用开发者提供了更多机会。” 

  AppLovin的技术为打造全球爆款手机游戏提供了充足的动力。自2012年以来,AppLovin平台一直在推动合作伙伴及自身工作室研发的游戏呈爆发式增长。 AppLovin的技术面向所有规模的游戏开发者敞开,旨在打造一个完善的移动游戏生态系统的同时,为全球用户提供更优质的游戏。 AppLovin总部位于美国帕罗奥多,并在全球设有办公室。欢迎访问了解更多。

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