恶果之地手游来了!人类与水果的终极之战现在打响

日期:2019-11-07 来源:手游巴士 作者:某年某月

 《恶果之地》于2018年5月在PC端发售,它只由Tyreal和biboX两个人制作完成,Tyreal包揽了几乎所有策划和程序、移植。而这群水果精的父亲——biboX,他则是一名在业内小有名气的漫画家,并获得过中国漫画金龙奖,这也让游戏的风景和画面特别明亮舒服,凭借出色的讨喜的画风《恶果之地》在 WePlay 、indiePlay 、INDIE MEGA BOOTH 、CASUAL CONNECT ASIA 2018 等各大展会上获得过不少奖项及提名。

游戏里有着各种搞怪的武器,你可以发射G胖的Steam绿Buff,可以真的拿把水果忍者刀切水果,还可以拿喵星人到处乱射,房间里还能遇到真的会喷火的火龙果和剥开后光滑柔嫩的胖荔枝,地图和道具有很多惊喜仅凭一次通关不能遍历完,从头到尾拿着一种武器和频繁更换武器也将会是不同的打法,每把武器就代表一种独特体验。

为了照顾到玩家玩游戏试各种武器的心态,游戏还设置了新的武器升级系统。玩家有时会得到一些升级零件用以升级武器,而当想换武器时也可以拆除当前武器回收零件,玩家可以利用这种设置一路上放心玩遍各种武器。

Switch版在PC版的基础上追加了Boss Rush挑战模式外,还会开启1个限时独占的角色,原本游戏也从4个角色一口气更新到了9个角色,游戏操作支持Switch小手柄双人游戏。而官方也表示,之后也会将这些内容更新至PC版。

根据制作人所示,两人算是第一次做游戏了,面临的压力都是非同以往的。其中最大的问题在于时间和人力,两个人很难有办法在限定发售的时间内将游戏完善到理想的状态,他们还有大量的想法等待加进去,一些细节上的技术挑战也需要工夫来让人重新学习。

尽管长路漫浩浩,《恶果之地》作为团队的第一款作品也可以算作无愧于心了,即便如此团队也一直认为玩家才能决定《恶果之地》的质量,推出Switch版多多少少有交出一份答卷后的释然,而这份释然也将激励宇宙罐继续走自己的游戏开发之路。

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