死亡搁浅手游不能让你爽,却能让你舒服

日期:2019-11-11 来源:手游巴士 作者:某年某月

 死亡搁浅手游不能让你爽,却能让你舒服,大家好,我是橙墨沫,本期评测带来的是《死亡搁浅》,11月8日正式发行,墨沫第一时间进入。之前IGN评分6.8,评论两级分化,看到这个媒体评分特别诧异。小岛秀夫工作室的首部作品,3A大作难道他不香吗,6.8是不是一个梗,与其听说,不如进入游戏一探究竟。

先和大家聊聊小岛秀夫,因为主导开发了世界第一款战术谍报动作游戏《合金装备》名声大噪,多次获得游戏界大奖。2016年的游戏展,小岛秀夫放出《死亡搁浅》的首部预告片,你可以看到海滩、死鲸鱼、光着屁股的演员诺曼。之后三年不断放出更多宣传及预告片,更多的元素展现在我们面前,小岛惯有的风格符号,螃蟹、黑线、模糊的人影以及诡异的生物。我们依旧困惑,小岛你到底要说啥,再这样放预告,再放三年我们也不清楚你要讲什么。

直到游戏即将发售的时候,受到邀请的主播大咖总结这是满分作品,但是其核心本质是送快递。好吧,IGN评分6.8,主播评分10分,是不是恰饭了不清楚,我也不是岛学家,带着困惑进入游戏中。

进入游戏,首先选择困难or简单模式,当然是选择简单了。因为我心里清楚的明白,小岛的作品都是反派技能酷炫,主角菜的一匹。然后设定生日,来个11月29日吧,生日居然还决定能力,那个海豚座是什么啊?

等等!BGM响起来了,我的手柄在颤抖,游戏的故事开始诉说——人类的发展过程中,经历了一场大爆炸,摧毁了这个世界,留下了废土风格末世美国,人类躲在地下避难所。主角作为有特殊能力的回归者得到重生,进化到了可以看到感知不同空间的“存在”,其实就是一种叫做BT的杀人怪物,弩哥躲避怪物为这个世界的人类运送物资,重搭网络连接。

这个故事梗概是墨沫尽量用最简单的方式总结,具体的剧情希望大家玩游戏之前了解一下人物关系和玩法,这里就不一一剧透了,占用篇幅。

游戏开头的画面每一帧都可以当壁纸,弩哥扮演的“原生态”sam,穿上外卖服开始了重建末世连接,从游戏开始的剧情介绍和画面来看,和之前的预告差不多,而且前期的CG很多都曾出现在预告片中。就从画面来看,奈何墨沫没文化,一句“XX”走天下。IGN的6.8评分真假,如果非要说原因,可能是游戏里把美国摧毁了。

CG氛围好归好,过场5分钟,游戏半分钟,难道是《合金装备》的换皮游戏?不会的,小岛出品,必属精品。刚开始操作的时候,不太熟练,过河的时候摔了好几下,要及时控制R2和L2键位来控制平衡,风景不错,时不时按下R1有没有东西可以捡。控制不好平衡就会掉落快递,引来任务失败或者差评,送到以后还能得到好评。路上会遇到障碍以及BT躲避,BT看不到人类,但是会根据地形变化判断主角的存在,需要一边行动,一边规划路线,依旧是潜行的核心,至于核心就是遇到人能不干掉尽量不干掉,而且遇到死者的时候也要背去烧掉,不然会bao zha,很麻烦,大家自行体验。

墨沫体验了一天的游戏,有的时候会看到其他玩家修好的道路以及设施,有的时候还能看到其他玩家遗弃的摩托车。这款游戏本质上还是单机游戏,但是可以和其他相同进度的玩家联网。你看不到玩家,只能看到走过的痕迹或者提示,有的时候还会随机听到其他玩家留在这个区域的声音。有相互点赞的牌子,但是点赞收获不到什么奖励,就是单纯的赞。遇到紧急情况,碰到其他玩家的配置真的很感动。不过这些提示有好有坏,有人帮你,也有人引导你掉坑里,换句话说,这是一款和全球玩家合力通关的游戏。

剧情挺好看的,潜行很刺激,就是送快递走的直犯困。之前看了不少预告片,小岛本人也说这款游戏十个小时才过新手教程。有些言重了,如果看过游戏介绍和人物关系,基本4个小时左右就可以摸清游戏的概括,大体就是送快递,潜行,看电影,遇到地图节点有boss战,画面和故事情节很享受,故事中突出的关键词分别是连接、走路、孤独

享受潜行被BT发现的刺激,享受沉迷剧情探索时一阵抒情音乐,享受时不时其他玩家带来帮助时的感动,还要享受每一帧都可以当做壁纸的画面。

享受的同时也在备受煎熬,故事开局背人很煎熬,主角慢慢走让玩家犯困很煎熬,轻易不能杀人很煎熬,杀了还得背着送到火葬场,然后躲避引来的BT。

综合来讲,这是一款不能让你爽,也带不来深度刺激的游戏,但是可以让你舒服。

游戏讲述了一个连接的故事,而在这个过程中你可以连接到其他玩家的提示,只是这份提示有正面的,也有负面的。

玩到这里,想起了《圣经·创世纪》第11章通天塔的故事——当时人类联合起来兴建希望能通往天堂的高塔;为了阻止人类的计划,上帝让人类说不同的语言,使人类相互之间不能沟通,计划因此失败,人类自此各散东西。

随着科学的进步,人类将会无所不能,信息爆炸,可是人与人之间也渐渐的不爱交流,变得自闭,因为你所追求的一切物质和欲望,都可以轻易的得到满足。看似什么都拥有了,但是情感却变得不再重要。在信息爆炸的今天,我们可以轻易的联络到任何一个人,可是点个赞有时都会觉得困难。

游戏中用一种末世的风格突出了一种绝望的情绪,无法连接他人,只能靠主角一点一点手动串联。而在这个绝望的游戏过程中,我们偶尔会看到现实玩家,通过网络连接给我们的一点提示,这些来自现实中的玩家给了我们感动,大家合力通关的同时,不要忘记,这份苦难之后的真情流露。

《死亡搁浅》讲述了一个交流与沟通的故事,游戏中充斥孤独的感觉,虽然连接摧毁了,但是主角要骑着快乐的小摩托,历经千难万险为人类建立连接,而幸存的人类也会有时给他发邮件诉说牢骚。过程很孤独,唯一可以看到的就是路人玩家的痕迹以及声音,还有充电桩和点赞牌。

同时建议以下人群不要买这款游戏:

现实中的工作是送快递的,这款游戏和工作一样;

能够一眼看出游戏本质的,这是一款送快递游戏;

喜欢加速跳到游戏结尾的,结尾会演两小时电影;

在愈发孤独的环境里,你才会明白交流该是多么重要,如同游戏所讲,即便是怪物丛生,我们也要为他人创造连接,连接代表着生存;即便是别人的感谢或者牢骚,只要对方把你当做信任的朋友,你在这个游戏中也会忍不住点开看一看;即便是毫无用处的点赞牌,每一个立在空旷的原野上,也会给你心里带来慰藉。

在小岛秀夫的这个游戏作品中,你要尽可能的克制自己,尽量保持和平的游戏状态,因为这是一款不能让你爽,却能让你舒服的作品。

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