开发组走心发糖 辐射:避难所Online手游也玩起了克苏鲁梗

日期:2019-11-18 来源:手游巴士 作者:某年某月

 11月12日,《辐射:避难所Online》新版本正式开启活动“邓维奇的呼唤”。这次克苏鲁风格的游戏内容,延续了辐射系列的彩蛋乐趣,将废土文化与克苏鲁文化再度结合,当诡异袭来,监督者们踏上对抗黑暗和疯狂的冒险之旅,面临理智和胆识的双重考验。新的版本内容不仅以新的悬秘故事供玩家体验,也再一次拓展了辐射IP的深度和边界。

游戏革新:从“已知”到“未知”
克苏鲁这一概念源自美国小说家洛夫克拉夫特所创造的克苏鲁神话中的“旧日支配者”。在他的笔下,这些“旧日支配者”来自宇宙中的深渊,曾经降临并统治过地球,但后来却因种种原因,或重归宇宙深空或潜伏起来,给人们最古老又最强烈的恐惧即是未知。这个神话题材在后来广泛出现在文学、影视和游戏作品中,例如充斥着压抑、诡异气氛的电影《闪灵》、《普罗米修斯》,游戏《黑暗地牢》、《血源诅咒》等等,都有克苏鲁的影子,它也有着一大批痴迷者。
在辐射系列此前的作品里,就有刻画克苏鲁的部分。最具人气的可能要数《辐射3》“望海崖”DLC,这样一部致敬克苏鲁神话的拓展内容,一度被众多玩家评为其“最好玩DLC”;此外,《辐射4》的DLC“港湾惊魂”也是隐藏在探案任务下的致敬克苏鲁梗。

作为《辐射 避难所》单机版的续作,由盛趣游戏研发的《辐射:避难所Online》不断为游戏加入新的内容和玩法。在克苏鲁风格的“邓维奇的呼唤”版本内容充满着“未知”,废弃矿洞下封藏的黑暗秘密,边缘小镇不为人知的历史,种种诡异现象逐步显现,当皮克曼找到监督者,“它们”会带给监督者何种故事?是陷入疯狂、迷失,还是逃到安宁、黑暗的新世纪?这一切等待着玩家亲自去探知。从“已知”到“未知”,《辐射:避难所Online》以自身的内容和品质革新,持续为用户带来新的体验。

游戏IP:从“常新”到“长青”
其实自从《辐射:避难所Online》全平台上线以来,便保持着稳定的内容更新,包括“虎不理漫画”系列,新增银衣怪客、神秘女士、杰茜卡等废土英雄,与知名IP《龙之谷》进行联动。玩法上,除了已经推出的“神秘宝藏”和“神秘基地”外,不久后还将推出“公会对战”、“巅峰竞技场”。并且游戏还会根据玩家的反馈进行日常任务奖励调整、配件平衡性优化、操作界面优化、战斗加速功能,不断优化玩家的体验,在IP本身的基础上拓展内容深度,挖掘产出新的内容,提高可玩性。

总的来看,《辐射:避难所Online》的长线运营显得非常“稳扎稳打”,在游戏内容更新同时,官方所发起和举行的视频征集大赛、PVP大赛跨服赛、线下废土趴,都在与玩家群体保持交流和反馈,进行IP内容的多形式、多平台延伸,让游戏文化和玩家圈层趋向深厚稳固。

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