双端联合开拓新路,看空中网如何打造军武游戏生态链

日期:2021-04-10 来源:手游巴士 作者:某年某月

 

自2009年开始进军游戏市场以来,空中网一向作为“军武游戏的头部厂商”被业内和玩家认知、旗下的《坦克世界》、《激战2》等等,均是细分市场中的佼佼者,赢得了大批玩家的肯定与喜爱。

不过,随着运营9年之久的王牌产品《坦克世界》代理权易主,空中网也来到了历史的十字路口——对于一家品牌已经和旗舰产品紧密联系的老牌公司来说,和这款旗舰产品告别,总被先入为主地认为是“伤筋动骨”般的剧变。然而当我们研究了空中网的产品布局之后,会惊奇地发现,这种想象“伤筋动骨”并不存在,凭借在军武细分领域的沉淀与积累,空中网迅速通过多平台的产品布局打造了一条指向未来的军武游戏生态链。

接棒“坦克”,“装甲”翻红

 古人有“既生瑜、何生亮”的慨叹,这句话放在《坦克世界》和《装甲战争》身上似乎也不为过:《坦克世界》出自白俄罗斯游戏开发商Wargaming之手,在全球范围内,提起军武游戏,Wargaming必然是最响亮的名字之一;而《装甲战争》的出身同样不凡,它由知名研发公司黑曜石娱乐与俄罗斯My.com联合打造,黑曜石娱乐旗下拥有“无冬之夜”、“星球大战”和“辐射:新维加斯”等多个知名品牌,而My.com也是推出过全球爆红模拟手游《喧闹城堡》的实力派。

《装甲战争》在国内首测开启前就在全球拥有千万级用户,4年前的锋芒首测预约玩家突破150万,并且在首测中拿出了许多项有意思的数据,例如:整个首测进行11887场战斗,相当于不眠不休鏖战80天,是海湾战争的2倍,是中东战争的十多倍等等。

就体验来讲,《装甲战争》提供的特色PVE玩法降低了用户的进入门槛,而PVP模块的全球行动模式、独特的AI三方混战和现代载具使得战斗模式更加激烈刺激。

虽然曾一度活在《坦克世界》的阴影之下,而《坦克世界》代理权易主后,《装甲战争》却重新焕发了活力,在WeGame和顺网等平台发行开拓了新的用户市场,其在WeGame平台1周内就获得20万预约玩家,目前玩家推荐率高达88.5%,如此高的评价,即使在全球级PC平台上线的大作中也不多见。

联动热门动漫,寻求破圈

联动宣传视频

 

联动页面地址

http://zz.kongzhong.com/act/awakening/index.html

在以全新姿态登上舞台后,《装甲战争》近期又发布了末世风格的资料片《末世天启》版本,其中包含大量的末世幻想、钢铁装甲元素,给内容拓展带来了无限可能,在此基础上,《装甲战争》又与与热门3D国漫《末世觉醒》进行IP联动,大胆尝试军武游戏发行新模式。

众所周知,军武游戏这一细分领域,其受众往往是硬核军迷,覆盖大量中青年用户,但对于其他属性的群体涉及较少。而《末世觉醒》作为一款诞生于二次元领域,采用末世背景世界观的热门动画,其能够覆盖到相当规模的末世题材受众以及年轻用户,而这些用户则相对容易接受《装甲战争》的世界观与风格,为空中网打造的军武游戏生态链带来全新的生命力与可能性。

推出“坦克世界手游版”,颠覆刻板印象

失之东隅,收之桑榆。虽然在PC端告别了《坦克世界》,但空中网却在移动端收获了属于他们的另一款“坦克世界”——《钢铁力量2》。《钢铁力量2》在海外市场由知名厂商EA代理,是一款5v5坦克军事竞技手游,游戏复刻经典坦克并且增加了独特的主被动技能,每场战斗玩家可以挑选三辆载具享受快节奏巷战的紧张刺激,还有空投舔包,带你感受技术与运气的多重乐趣,并同时提供高清地图与1:1真实环境战斗的基础上,也适应了移动端更轻松休闲的操作特性和玩法。

《钢铁力量》是在全球市场都享有一定声望的军事手游品牌,该系列曾获得海外多国App Store推荐,累计获得超过5000万次下载,如今由空中网主导引入国内市场,必将颠覆掉空中网在移动端动作较少的刻板印象,同时很可能让已经在PC端称为军武游戏头牌公司的空中网再度成为移动端的军武游戏细分领域王者。

端手联动,品牌升级,空中网重燃“战火”

综合全文,我们可以发现,空中网并没有因为将《坦克世界》的代理权移交而受到太大影响,反而还抓住了打造军武游戏生态链的全新契机,通过在PC端和移动端分别利用优质产品进行布局,并积极通过IP联动等泛娱乐手段开启合作,开拓了更宽的道路。

无独有偶,最近的消息显示,空中网已经完成全新品牌升级,改名“战火互娱”,新品牌logo继承了空中网的橙黄色调,以丰富色彩打造的“火焰”形象象征硬核的游戏基因以及多样化的品类和业务,在展示厚重品牌底蕴的同时,彰显了年轻化的革新态度。在其“For Game,For Gamer”的核心理念,以及“发现、探索、联结、分享”的目标之下,空中网重新燃起“战火”,在PC端和移动端均拿出了雄厚的优质产品储备,新的时代中,战火互娱又将带来怎么样的惊喜?让我们拭目以待。

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