自由之战2手游射手、坦克和辅助的英雄玩法

2017-09-19 来源:手游巴士 作者:某年某月

 自由之战2手游射手、坦克和辅助的英雄玩法,《自由之战2》是由上海DW研发、盖娅互娱发行的《自由之战》系列全新产品,游戏内所有英雄全部免费,并将从视觉、平衡性、荣誉、资源及玩法等多角度出发,合力打造出一款引领未来的MOBA手游。《自由之战2》的出现足以给移动端MOBA,乃至PC端MOBA以新的2.0的定义,游戏目前正在紧锣密鼓的制作中,现已开放预约。

 

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射手

射手位在以前一直处于一个尴尬境地,因为自由2里的射手几乎都是后期英雄,前期很难站住脚。但阿图鲁除外,相比其他射手阿图鲁侧重于打团,四级以后就是强势期,但本身没有硬控和位移,不过技能距离足够长,躲在后排足够猥琐一场团战下来往往能输出成吨的伤害。

值得注意的是上个版本更新后射手的攻击距离增长为6米,且缩短了部分射手的前摇和后摇,这一改动使得射手的强度和优势都整体得到提高了。此次增长射手英雄的攻击距离恐怕最大的受益者就是帕萨塔塔了,因为帕萨塔塔的输出可以说是几乎全部来源于普攻,而且缺少控制的它十分需要足够的攻击距离,技能位移后隐身往往能够使帕萨塔塔先发制人,在团战时往往能趁其不备先手秒掉敌方脆皮,且自身因为隐身效果保命能力很强,不容易被抓住,在秀对面一脸操作的同时把握时机反杀对面。

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米娜娅,也是一位赛场新秀,随着射手的加强登场率也应运提高,看上去像是一位辅助型射手,但其实技能无论是对自己还是对于队友都有很大帮助,且自身输出在射手里不算低,自保、辅助队友的能力都有。最关键的是大招,往往能有意想不到的作用,在实战中能玩出很多的套路来,特别是语音开黑的小伙伴们,在团战时充分配合米娜娅的大招就相当于占据了团战很大一部分优势。个人认为现版本米娜亚在团队中的重要性并不比阿图鲁低。

坦克/辅助

在自由2里控制非常重要,双方坦克辅助意识之间的差距对一场比赛的胜负有着根本性的影响。

说到强势英雄,恐怕大家脑海里最先想到的英雄就是奥罗拉了,没错,作为自由2里控制时间最长且稳定的英雄想不强都难。有位移,三个技能都带有控制,被动受到普通攻击还会反伤给敌方英雄,最变态的是,大招期间还可以使用一二技能和普通攻击,不过上个版本更新后加强了闪现,使得被奥罗拉大招控住时可以使用闪现逃离。但是因为大招期间还是可以使用其他技能,而且闪现90秒才有一个,就算奥罗拉的大招骗掉敌方一个闪现也很赚了,所以这一改动仍然无法从根本上撼动奥罗拉T1英雄的地位。其实说奥罗拉强,并不是完全来源于团战时她能控住多少人,更关键的是她自身一二技能互相配合能提供的持续不间断控制时间,给输出创造出了足够多的输出时间和保护时间。比如对比一下坦克英雄威廉,同样是拥有AOE团控,但威廉能提供的控制则没有奥罗拉持久,正面威胁也没有奥罗拉大(只是一个单方面对比,计算精准的威廉大招先手开团创造出的优势并不比奥罗拉要小)。

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布伦希尔德,也是一位强度可以比肩奥罗拉的T1坦克英雄,开启大招后对团队的帮助作用很大,线上消耗能力也不弱,本身就是一个法坦,不仅很肉,而且也有一定的伤害。如果说奥罗拉是为团队创造局势的话,那么布伦希尔德则是稳固团队的局势。

游戏本就是娱乐,只为释放压力,让你有个愉快的心情,如果喜欢的话,快快游戏中亲身体会吧

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