最高警戒共和国之辉手游分析相对主流的兵种优缺点介绍

2018-02-03 来源:手游巴士 作者:某年某月

 在玩手游之前是经常玩DOTA的,现在年龄大了,玩玩休闲类的手游,但是从DOTA开始养成的游戏数据分析的毛病还是改不了,索性就闲来无事的时候就分析分析。

首先给大家明确一个分析出发点,就是我们可以充钱,但是绝对达不到V12的玩家,都可以一概的归为同一类玩家,因为V12以下的所有玩家的兵种获得都可以在长期发展后可以达到同一水准的,所以给大家分析几个相对主流的兵种优缺点介绍。
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兵种品质分为S、A、B、C类。其实大家可以直接看到,每个兵种都有战力的数值,其实这个数值是兵种能力高低的最直观数据,但是不是衡量兵种是否强力的唯一标准,总体来说在不同品质的兵种的能力是有差异的而S兵种中的超S兵种虽然在战力上与平民玩家所获得的S兵种相差不大,但是其技能决定了其远超普通S兵种的能力,这类兵种不在我们平民玩家的考虑范围内。
S品质的兵种主流可以归结为:天启、猛犸、特斯拉、精神控制车、战斗要塞、终结者列莫夫、基洛夫飞艇、镭射幽浮、夜莺直升机、尤里战士、磁暴线圈、光棱塔和暂时无法确定平民是否可以通过关卡获得的机动战士。一共13种。主力肉盾类有:终结者列莫夫、精神控制车、战斗要塞三种。其实这三个不同肉盾的队伍搭配完全属于不同方向,所以队伍组建初期就应该规划好队伍的发展方向,游戏中最能享受到游戏乐趣的不是RMB战士,也不是一分钱不冲的贫民,是相对充值居中的这一类玩家,可以体会到资源规划,队伍发展分析的乐趣,当然不是鼓励大家充钱,个人喜好问题而已,抽包烟一个月也几百上千的花费,看个人的价值取向了,扯远了,继续和大家分析。
终结者列莫夫:作为荣耀商店通过荣耀币获得的兵种,刷新概率低,荣耀币获得难度大(排除RMB玩家充值获得)成为每一个玩家心中的飞行强力肉盾兼半输出兵种,适合搭配全队具有高防并有攻击属性的兵种,例如猛犸、尤里、高星磁暴、基洛夫、镭射幽浮。这里有的玩家可能会反驳了,像镭射幽浮和基洛夫这种的垃圾兵种怎么能上场,你要知道我们这类玩家主要做的事情是如何打赢同等级或较高等级的玩家,而不是RMB战士,平民玩家基本上只有小红具有对空输出能力,我只要组建一队空中部队,打竞技场的时候直接把终结者拉到敌军后方,在小红还没有打爆我方终结者的时候,对手的前排早就被我方哪怕是2个夜莺打爆了。更别提具有高输出属性的基洛夫和镭射幽浮了,这次先给大家做一个引子,以后来给大家分析出终结者完美搭配的空军和混合两种完美部队搭配。
战斗要塞:获得相对较容易,比终结者更适合做肉盾的兵种,可以从军工属性发现,坦克的总属性适合做肉盾+副输出,飞机的总属性适合做输出,步兵的属性适合做副肉盾、副输出(部分兵种除外),所以当普通玩家进行PK或者推图的时候如果你用一个高星战斗要塞拖到整个队伍前面的话,基本可以宣告本次战斗的胜利(同档次玩家对抗中),但是作为一个防守兵种来说,战斗要塞是个大逗逼兵种(猛犸次逗逼),别人完全可以不考虑你的战斗要塞,反正又没有输出,把其他兵种逐一打完之后你的要塞终将归为尘土,所以作为一个肉盾要塞是合格的,适合搭配兵种为猛犸,天启、尤里。
精神控制车:作为此三类肉盾中比较具有战术意义的兵种,完美克制对手所有高输出兵种,例如:99坦克,天启,特斯拉这些平民的高阶输出兵种。现在经常会有人说,99如何如何厉害,但是大家忽略了精神车的控制作用,纵使你有个觉醒99主战坦克,在其他部队同档次的情况下,我有个高星的精神车顶在前面控制你的99,还能减少附近敌军的输出,形成5打4的情况,如果这都打不赢我只能说人家除了合出来一个99坦克的充值钱比你总体充值还要高很多,这样的部队输了也是正常的。有人会问,你的精神车顶到前面不就会被集火打掉么?你仔细想想,你的部队肉盾不去抗输出,难道要小红抗?要夜莺抗?不就是本该让肉盾抗么?况且一般玩家还会有个猛犸去分担伤害,所以,这是如何对抗拥有高星99玩家的战术策略,其实作为精神车,也可以作为针对天启的兵种。但是大家会问到了,精神车的获得难度那么高,我们得不到,其实游戏有很多玩法,以后有机会了给大家分析下,如何在不冲高V的情况下进行合理的钻石分配来整体提高战力,获得碎片,合成高星精神车、天启都是可行的。
本来想给大家逐个分析下主流兵种的优缺点和战术搭配的,只分析了三个肉盾就这么长的篇幅了,而且还不透彻,以后有时间了进行单个兵种的优缺点分析,其实玄云的方式也很简单,开发出不同的属性兵种,至于兵种相克的问题,玩家自己去发掘,长期达到兵种的平衡,所以对于一个参考魔兽攻防属性加成减伤的游戏,所有兵种都是平衡存在的,没有垃圾的兵种,只有垃圾的战术搭配和不成熟的战术思想
 

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