大话西游手游中对于敏序的理解

日期:2018-08-05 来源:手游巴士 作者:某年某月

 

大话西游手游是一款回合制角色扮演手机游戏。该游戏在中国大陆由网易游戏运营,《大话西游》手游延续了《新大话西游2》的游戏背景与设定,同时端游的经典玩法及社交体系,如帮派、结义、师徒婚姻系统也都在针对移动平台特性优化后移植到手游版上。
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一.敏序的理解
 
大话手游里敏序不能简单的把高敏到低敏看成一条沿着相反两个方向无限延伸的直线,认为高敏和低敏是相对的是背离的。
 
因为考虑回合后,我们会发现极限高敏和极限低敏是紧密联系的,极限低敏过后紧接着的就是下一回合的极限高敏,所以我们应该把敏序看做一个圆形箭头,首尾紧密接近但是不相连。
 
也就是高敏和低敏越极限,它们其实也就越紧密越趋近。
 
二.队伍中人物敏序如何兼顾集中原则和不乱敏原则
 
这两个原则是队伍调整敏序的常规基本原则,大多数队伍都是按照这个原则来进行队伍人物敏序的排布的。
 
集中原则的优势主要有两个方面。
 
优势一:回复后更容易出手,不容易被对方单位破坏出手机会。
 
优势二:集中出手能造成更大的有效杀伤。
 
不乱敏原则的优势也主要有两个方面。
 
优势一:有序的出手顺序能够更好的实现队伍自身战术。
 
(例:先冰后混,先秒倒脆皮后接控制,先遗忘睡后接龙殇等等一系列组合拳都需要敏序)
 
优势二:有序的出手顺序能够更好的对敌方战术做出高效反应。
 
(例:火眼后秒,召回或叫出宝宝解控并实现解控后宝宝回拉操作等等)
 
根据大话精灵的提示的乱敏区间,如果队伍速在1000内,速度相邻人物之间低速的那个为高速的70%即可,这是满足完全不乱敏最集中的排列方式。
 
例:如鬼600速,第二出手的单位应该为600*0.7=420速,如第三出手的要严格和第二出手的分开那么第三出手的单位速度应该是420*0.7=294。
 
如果为了敏序能够更加集中,我们可以容忍下小概率的乱敏,也就是把上面70%提高到75%即可。
 
上例就成了鬼600速第二位置速度位600*0.75=450第三位置速度为450*0.75=338
 
为了敏序更加的集中,我们可以容忍下再大一点概率的乱敏,也就是把上面的75%提高到80%即可。
 
上例就成了鬼600速第二位置速度位600*0.8=480第三位置速度为480*0.8=384
 
两个等级后就不建议继续为了集中敏序提高比例了,那样队伍乱敏的几率太大,不利于发挥正常实力。
 
如果队伍内单位速在1000以上,速度相邻人物之间低速的那个比高速的低300即可,这是满足完全不乱敏最集中的排列方式。
 
同理可以按照队伍对乱敏的容忍度调整为低250速,低200速,但是一般情况下不建议采用更小的值。
 
(特殊情况:如某单位速1100,那么为了保证下个出手单位不乱敏速为相差300或250或200,也就是说只要相邻出手单位中有一个速在1000以上就需要按照绝对差值计算。)
 
通过上面的内容在参与本次分级联赛的时候,我们就可以重新查看下队伍人物变pk卡后速度是否合适,当然战术类宝宝的速度也可以通过上面的方式确定,比如中敏队的隐身妙手宝宝速度需要和队伍最高敏的男鬼或女魔达成协调,这样才能最大化利用妙手的补给能力。
 
三.队伍5个人物需要几个敏序位置
 
通常说来一般我们认为既然是5个人自然是需要5个敏序位置,也就是5个依次出手的速度,但是也有一些队伍会选择4个或者3个敏序位置,也就是队伍5个人当中有一部分人物速度是一样的或说接近的并没有严格保持在不乱敏区间。
 
那么选5个位置或者更少的4个或3个位置有什么不一样呢?
 
5个人物选5个位置,这样队员操作的时候更有层次节奏感,能够完成更复杂的战术和应对更复杂的情况。但是由于有5个位置的敏序队伍速度区间范围更大,更容易被卡敏,也就是在己方出手的时候被对方打断影响。这个问题中敏队经常遇见,比如一方的仙一直被对方的卡敏导致无法出手,最后导致比赛失败。这种情况就需要对自身抗性血量等做下针对性提高以应对被卡敏情况所以对物资需求比较高一点。
 
5个人物选4个位置,例如中敏队让两个输出位置敏一样,这样能够使得队伍敏序更集中,使得操作指挥相对变简单,由于敏序更集中对资源的需求也会下降。但是同样的也较不容易完成复杂战术的配合或是应对复杂的情况,例如队伍其他单位无法释放火眼只有两个敏序在同一位置的输出单位可以释放火眼时,就很难判断是哪个输出单位放火眼哪个单位秒,因为他们在高概率乱敏区间内。
 
通常说来队伍整体物资较高,pk意识较好,指挥能力比较强的队伍推荐5个人物选择5个敏序位置。也就是适用于中高端、高端队伍的pk。
 
相反对于中低端、低端配置的队伍pk可以5个人物选择4个或3个敏序位置,这样对队伍物资需求,对队员pk意识需求,对指挥能力需求都较低,更契合这个层次的玩家pk实际情况。
 
当然具体的还是要根据自身队伍的实际体验来选择,上面只是给个大致的方向,具体怎么选还是需要看队伍更加适合那种模式。
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