最高警戒手游建筑发展的必要性

日期:2018-11-27 来源:手游巴士 作者:某年某月

 相信很大一部分玩家会忽略或者不重视建筑的发展,认为只要主力够了不要建筑也可以三星过关,从而忽略建筑的发展,这种观念是错误的,所以本篇简单介绍一下建筑发展的必要性。

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先来介绍s建筑的必要性让玩家意识到发展s建筑。防御阵列只有五个主力可选,损失不可增援,想靠这五个主力三星是相当困难的,而提供的五个建筑就是你的另一半主力,发展的好就可以发挥出和主力部队一样的效果。最高警戒游戏里面的建筑不多,非s级别的后期是没用的,但是在前期无法投入资源发展s建筑的时候,盖特,爱国者飞弹,可以作为不错的替补使用,搭配刷出来的装备也会有不错的输出,更加方便防御的三星通关。在中期发展s建筑的时候可以逐渐替换掉这些,不会造成资源的浪费,这里主要介绍s建筑的发展,主流的就是磁暴线圈和光棱塔。磁暴线圈的优先级高于光棱塔。既然发展了建筑那么防御战就是十个部队的组成,这是个部队相辅相成,如何搭配?
 
显而易见防御战里1,3建筑位是在最前面,这意味着敌方的部队只会优先进攻这两个位置,在这两个位置损失后才会进攻其他部队,而建筑是可以用能量复活的,所以1,3位选磁暴线圈搭配最肉的防御性指挥官,最好是加防御的,吸收伤害,作为我们整体防御的前排。下来是2号位的建筑和两个部队,建议是还用磁暴线圈,但是搭配偏输出的指挥官,可做输出使用,而部队选择肉部队,但是搭配输出的指挥官,这样选择是考虑到1,3建筑被消灭不能及时修护的情况。
 
下来是我们的三个输出部队,这就不用介绍了,只追求高输出,夜莺,特斯拉,小红帽。最后面是4,5号位的建筑放光棱塔,因为输出距离远指挥官的选择是尽量撑血量,选择血量和输出的指挥官,因为在最后面是不会吸收伤害的,选择血量更容易三星通过关。
 
建筑虽然只能在防御站里用,但是起作用不可忽略,在防御战里和主力的作用不分上下,希望想长期玩的玩家注重建筑的发展,这样在后面就不会卡在防御战停滞不前。游戏本就是娱乐,只为释放压力,让您有个愉快的心情,如果喜欢的话,快快游戏中亲身体会,如果觉的小编介绍的还不错的话,请继续支持小编,支持手游巴士哦!

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