伏魔者手游哥德式暗黑的战斗体验

日期:2019-03-15 来源:手游巴士 作者:某年某月

  《伏魔者》是一款大型多人在线角色扮演游戏,游戏构架了一个虚幻庞大的魔幻世界在这个黑暗与光明、魔法与科技共存的世界里,人类、精灵、地精、矮人、兽人等多个种族共同生活。伏魔者们为消灭黑暗势力拯救阿斯兰大陆经历的重重挑战为线索,演绎一场轰轰烈烈的伏魔之战。

现在TT玩加就带你领略哥德式黑暗系列《伏魔者》!

哥德式暗黑风格

在《伏魔者》的公告中提及到它是一款带有“经典黑暗系列血统”的作品。果不其然,当玩家进入到关卡迷宫中,地面的街砖、天空的色泽都可以感受到浓浓的暗黑气息。游戏整体色彩阴沉,画风偏冷库,相信会有很多歌德风玩家喜欢。

合理的副本迷宫

作为一款与《黑暗》风格相近的手游,在副本环节玩家可以挑战迷宫。但《伏魔者》的迷宫设置得比较短,通常拐一个弯就直接面对BOSS,不需要像A-RPG单机游戏那样九曲十八弯才能找到BOSS。

迷宫虽然短,但内容足够精彩。每一个迷宫的BOSS以及每一章的终极BOSS都相当独特。小玩加最喜欢是每章结尾的终极BOSS挑战。这些终极BOSS体型大,出招更有套路,不像一些沙雕游戏要不就被秒杀,要不就碾压玩家。这也为游戏战斗增加了趣味性和可玩性。

克敌制胜战略

游戏中每只BOSS的独特属性都会在名字上显示。比如“物理带毒”,就意味着这只BOSS除了擅长物理攻击以外还会使用毒术。虽然这些关于BOSS攻击信息只能用于针对性防守方面,但合理提高自身的抗性也是制胜关键。

根据对方的进攻手段作出有针对性的防御措施,减少敌人的伤害,从而延长战斗时间,这样一来攻击次数也会增多,输出也就相应加大。虽然这种克敌制胜的办法有点曲线救国的味道,但能让玩家动起脑筋,也是相当不错的!

自动战斗PK略无聊

《伏魔者》的PK模式是人机对战,可玩度就不高。而且PK机制还存在问题:只要战力高,就直接碾压。比如一上前对殴,互相放大招,很多时候是还没回过神,PK就已经分出胜负了。所以在PK的时候,玩家只需要关心自己的战力,打开自动战斗就可以了。

又卡BUG了

TT玩加在体验这款游戏的诗红牛,遇到的最大问题是卡顿,不管是在副本还是主城都会出现。尤其战斗时,如果开了手动战斗,突如其来的卡顿会让你的战斗激情瞬间冷却。

然而卡顿还只是小问题,卡BUG才是最严重的。在面对体型庞大的BOSS时,出现卡BUG的情况尤其多。

比如和双头龙杰斯对战的时候,因为它的招式攻击范围大,本身就容易造成卡顿。所以打着打着玩家会发现它会停止出招。这就是BOSS卡BUG了,只能退出副本,别无他法。

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