堡垒前线:破坏与创造手游可玩性潜力究竟有多大?

日期:2019-03-27 来源:手游巴士 作者:某年某月

作为网易在2019年强势推出的即时创造射击类手游,《堡垒前线:破坏与创造(BuildTopia)》(以下简称堡垒前线)已在3月23日正式开启了预约。之前在网上这款游戏几乎没有任何的宣传消息放出,如今却不声不响的拿到了版号并且开启了预约,而且就目前搜集到的资料来看,这款游戏的出现填补了国内市场在即时创造射击类手游的空白,其可玩性潜力十分可观。

玩法潜力:突破二维局限 飞到天上肩并肩

在之前的猜测中不少玩家都认为实现立体战斗的方法是在《堡垒前线》中加入空中战斗载具等来完成的,不过就目前官方放出的消息来看,《堡垒前线》实现立体战斗的方法正是与其与大多数射击游戏不同的RCS(即时创造射击)机制有着息息相关的联系。

在《堡垒前线》的游戏机制中,全地图中的大部分场景都可以被破坏,并且玩家可以通过破坏这些场景来收集材料创造属于自己的掩体等建筑,这恐怕也是游戏的副标题为何命名为“破坏与创造”的原因所在。

也正是这一机制的存在,玩家们可以在游戏中拥有极大的自由度,各种骚套路都可以得到实现。对手过得太舒坦?那就在他的必经之路上挖坑造陷阱!制高点视野不够清晰?那就自己动手搭个瞭望台!

而在战斗方面《堡垒前线》与其他射击类手游最大的不同恐怕则是交战双方根本不可能老老实实的待在地面上,靠着“即时创造”的便利,我们往往会看到交战双方不停造掩体,从地下打到天上,完全不亚于“神仙打架”。

战斗潜力:萌新也能横扫千军

对于新玩家来讲,《堡垒前线》相比其他射击类手游其实难度要大得多,毕竟要想和老玩家一样造掩体如喝水一样随意是得经过一段时间的磨练才能上手的。

为了照顾新玩家不被第一时间“劝退”,《堡垒前线》在游戏中加入了“瞄准——自动开火”这一辅助功能,让新玩家就算毫无基础也能与老手有一战之力,同时加入的FPS/TPS双视角切换也能满足不同的玩家们对第一人称和第三人称视角的需求。

优化潜力:适配百种机型 柔光画质带来无与伦比的沉浸式体验

在优化方面上《堡垒前线》的潜力不容小觑,其与上百种机型适配的能力让《堡垒前线》几乎可以涵盖大部分智能机用户,让无论是高中低配机的用户都能体会到流畅的建造乐趣与射击快感。

同时由于有着强大的优化能力,玩家们在大多数机型上面都能体会到《堡垒前线》的高品质柔光画质。、

小结

对于目前许多玩家来讲,其实他们对于市面上的大多数射击游戏已经审美疲劳了,《堡垒前线》的出现对于他们来说不失为一种全新的射击游戏体验。各种有趣的枪械和道具,以及自己动手创造建筑掩体的乐趣能让玩家们与游戏与场景进行深度互动,从而回归玩游戏的真正初心:释放压力,玩得开心!

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