龙之怒吼手游4月首发来袭 让战法弓经典延续

日期:2019-04-02 来源:手游巴士 作者:某年某月

 大家普遍认为战法弓三职业的起源是来自于《奇迹MU》,经历过网游、页游与手游三大时期,战法弓是如何延续到如今的呢?今天小编就带大家一同来探寻一下真相。

自网游时代的《奇迹MU》开始,战法弓三个职业就一直是西方魔幻题材游戏中的常客。正因为三者之间有着“锤子剪刀布”一般的克制关系,才让这个体系坚实地延续至今。

然而现实是残酷的,当时的大多数游戏都难以将平衡性做到极致,所以常常会出现战士一套秒杀了弓手、战士一套秒杀了法师,法师一套秒杀了弓手……这样悲惨的局面。

那么战法弓的职业体系又是如何维持至今的呢?经过各个厂商的不断探索,他们终于找到了一种解题思路——进阶转职,在原有的角色能力基础上,通过转职来解锁更多的角色技能,从而改变游戏的平衡关系,同时也不会影响到角色原有的技能。

如在手游《龙之怒吼》中,不仅采用了战法弓三职业设定,并且加入转职体系,随着每一次的转职都会为角色解锁更多的技能,赋予了游戏更多的可操作性。

就算如此,战法弓三个职业的发展模式依旧很快就会触及到天花板,毕竟战士不可能拿弓射箭,法师也不可能抄起宝剑砍人。三职业的固化也是近年来西方魔幻题材游戏疲软的主要原因,想要打破这种现状,西方魔幻作品就必须超越《奇迹MU》多年留下来的固化思维。

关于这一点小编在《龙之怒吼》中找到了答案,保留原有的三职业,在此基础上增加一套变龙系统,让游戏中的角色能够直接变身为龙神进行战斗,而游戏中的龙神被设定为各种不同的职业,如法师、战士甚至使用战镰、双剑等武器。每一个龙神都拥有独特的战斗技能,通过变身瞬间改变游戏的战斗操作,就算脆弱如弓手也能够瞬间变身成为一个强健的战士与敌人正面战斗。

战斗中职业转换,直接突破了游戏中的职业天花板,哪怕存在有近战与远程的克制关系,都能够通过双形态变身来转换职业,传统“锤子剪刀布”一般的克制关系也彻底被打破。而游戏的多种龙形态之间,又产生了全新的克制关系。如此一来赋予了游戏更具深度的策略思路,在操作与策略的双重加持下,游戏的可玩性也得到大幅提升。

总得说来,《奇迹MU》所带来的战士、法师以及弓手三个职业之间相生相克的关系是西方魔幻题材游戏长期屹立不倒的根源。而《龙之怒吼》加入的双形态变身玩法,彻底打破职业的桎梏,可以说是在原有的基础上做出最大限度的突破创新,也为西方魔幻题材作品今后的发展指明了一条新出路。

 

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