玩法无聊 vs 不懂艺术?浅析死亡搁浅口碑两极分化原因

日期:2019-11-19 来源:手游巴士 作者:某年某月

在伴随着三年的期待和“岛学家”们的钻研之下,跳票已久的《死亡搁浅》终于在近日与玩家们见面了。但从评分解禁的那一刻起,事情便出现了极具戏剧性的变化: IGN用 6.8分的评价,宣告了该作口碑“两极分化”的开始。

不过,发表这些言论的人很快便被冠以“不懂游戏”、“不懂艺术”等帽子,甚至一度被归纳至“云玩家”的行列。而这样一款被寄予厚望的游戏如今发生这种一波三折的变化,其实归根结底还是和小岛秀夫那独特的创作理念有关。

1.一部如文艺电影般的艺术品,但却很难被广大玩家接纳

有关小岛秀夫作品风格以及艺术形式分析的文章已有太多太多,笔者在这里也就不再老调重弹(17173评测)。但我们必须要明白最关键的一点:无论是过去还是现在,小岛秀夫的游戏大都是秉持着“随心所欲”的态度而创作出来的。

那么既然将一款游戏的高度上升到艺术层面,那就必须要明白这个尽显高雅的词语背后那层讳莫如深的含义:没有任何艺术形式能做到尽善尽美。更何况《死亡搁浅》这部作品距离“尽善尽美”这四个字还有相当的一段距离。

(接连不断的“送快递”着实有些无聊)

尽管《死亡搁浅》所隐藏的“人与人之间连接”这种超前的概念确实能够引发玩家对于人性的思考,不过这并不是该作在游戏性和可玩性上单调乏味,甚至有所缺失的借口。它固然是一款瑕不掩瑜的作品,但《死亡搁浅》的“瑕”归根结底依然出在游戏设计本身,而不是出在所谓的“审美差异”、“不懂艺术”等看似合理实则无比荒谬的理由之上。

(世上本没有路,铺的人多了就成了路)

笔者曾听说过这样一个故事:在某地的一次展览上,有件艺术品因为上面满是“灰尘”而被清洁工所擦拭干净,但事后却发这是创作者刻意为之,属于设计的一部分,因此一件价值连城的艺术作品便被破坏了。

发生这种事情,与其谴责清洁工的“不懂艺术”,我们是不是应该先反思一下这款艺术品在大众之间的普适性呢?

 

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