亮剑手游兵种的属性分类和兵种之间的克制关系

日期:2019-12-02 来源:手游巴士 作者:某年某月

同志们想在《亮剑》手游中,战胜对手除了要不断地提升自己的战力以外,更加重要的是要学会在作战中做到合理出兵!今天田雨就和大家来谈谈兵种的属性分类和兵种之间的克制关系吧~

  一、兵种的属性分类

  每个将领都携带专属的兵种,目前分为以下八种类型:

  步枪兵:携带小兵数目较多,将领技能多为增加伤害,伤害不算高但可以依靠人数取胜。

  重机枪:携带小兵数目一般,将领防高血厚,前排肉盾的不二之选。

  骑兵:携带小兵数目一般,将领攻击时会回血,可冲锋陷阵。

  投弹兵:携带小兵数目较多,将领伤害超高,收复村庄阵容首选将领。

  迫击炮:携带小兵数目一般,将领伤害也超高,收复村庄阵容首选将领。

  坦克:携带坦克数目很少,将领伤害超高且血厚。

  装甲车:携带装甲车数目很少,将领伤害超高且血厚。

  护士:携带小兵数目一般,回复己方所有将领及所有携带的小兵血量,收复村庄阵容首选。

  二、兵种间的克制

  根据每个兵种的作战特性,游戏内划分了一个循环的克制链:

  步枪兵、骑兵、坦克→重机枪、装甲车→掷弹兵、迫击炮→步枪兵、骑兵、坦克

  因此,一个均衡的阵容应该是由防御兵种(重机枪、装甲车)和输出兵种(迫击炮、投弹手、坦克)以及辅助兵种(步枪兵、护士)组成。其次,兵种克制可以带来显著的效果,根据敌方阵容兵种,选择针对的兵种搭配,能有效克制对手!

  另外还需要注意的一个细节就是,目标将会默认攻击站在前排的单位。同时每一排阵位带来的加成属性不同:前排有生命加成,中排有防御加成,后排有输出加成。所以合适的站位也是战斗重要的一环

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