小小军团2手游评测 策略玩法及军团养成指南

日期:2020-05-21 来源:手游巴士 作者:某年某月

手游巴士五月二十一讯:小小军团2手游评测 策略玩法及军团养成指南,《小小军团2》作为T社历时5年打造的新一代游戏作品,无论是美术质量、角色养成、策略玩法还是游戏运营等各个方面,相比前作《小小军团》而言都有很大的变化。《小小军团2》融合了放置挂机品类特点和军团策略的高自由度玩法,将可玩性和趣味性拉升,不仅解决了放置挂机游戏玩法较为无聊的弊端,另一方面也展现了《小小军团2》对未来版本更迭的较大野心。

策略玩法多样化

《小小军团2》最大的亮点当属该作多样化的策略玩法,让放置挂机游戏趣味性和可操作性更强。这款游戏有较强的自由度,军团上战场之前需要我们考虑如何根据敌方阵容进行策略性布阵和行军,如何打出花样的策略玩法。这种策略的设定削弱了角色强度、角色等级和装备对战局的影响,而更加考验玩家对游戏克制机制的把握。

《小小军团2》当前公测版本已经建立了足够的自由度框架,只需要增加更多交互性的内容,就会让游戏更像一款有趣的即时策略游戏。大盾兵、狂战士、投石车等特殊功能兵种的增加,能让塔防成为可能,而更多个人、多人和团队之间的竞技,也让更大场面的军团战争、更激烈的竞技感成为可能。

军团养成丰富化

《小小军团2》在角色获取、角色品阶、角色养成、升级和遣散设计采用了较为合理并且玩家接受度较高的机制,而登录赠送、友情点、月卡等经济体系的设计也参考了当前游戏市场上较为成熟的模式。《小小军团2》的模式化、商业化是不可避免的,毕竟前作已经出现了资金不够无法持续运营和更新的情况,但是整体来看,这款游戏的养成难度较低,良心设定也没有丢失,对玩家的肝和钱包都相对友好。

首先是《小小军团2》十连保底紫卡的设定令众多玩家直呼“真香”,英雄获取的难度大大减小,同时取消了英雄阵营的设定,在英雄进阶时也只需要使用同为近战或同为远程的英雄即可,而等级共鸣也为玩家开启了足够多的卡槽,很大程度上减轻了玩家的培养负担。这些良心设计可以帮助玩家将更多的精力放在游戏的核心策略玩法上,以获得良好的游戏体验。

建模全面3D化

游戏由前作的2D全面转化为3D,无论是军团的建模还是对阵战场的画面观感都得到了巨大的提升。当前,我们可以看到恢弘的军团战斗场景,炫酷的英雄技能特效和大招特写,具有刺激感的伤害数值展示等,给人极佳的战斗观感。但当前版本仍存在较多问题,例如部分机型较为频繁的卡屏、闪退等,研发厂商也得及时调整部分机型的适配性问题,及时解决游戏内存在的bug,避免不良的游戏体验。

也有很多玩家认为《小小军团2》的3D建模不如前作、战斗小兵的细节不足。不过画面的问题一直是仁者见仁智者见智,而小兵的细节问题瑕不掩瑜,若能处理好则是锦上添花,这对于研发商而言也只是时间问题。

总的来说,虽然《小小军团2》的3D建模并不完美,但整体的策略核心较前作有显著突破。同时,《小小军团2》将经典的放置挂机、策略对战和冒险模式相结合,磨合出了自己独特风格的创新玩法,是近期值得一试的优秀产品。

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