战争的艺术 全面战争:竞技场孙子兵法:军争玩法介绍

日期:2020-10-23 来源:手游巴士 作者:某年某月

 《全面战争:竞技场》中双方军团各三十个单位的设定之下,只有兵种克制关系,而不存在硬实力压制。在这种势均力敌的对战中,孙武认为取得胜利的要害是制造利于我军的条件,然而如何创造有利条件,是军争中最困难的事。因为这要求你根据不同局势需求调整行军作战节奏,时而迅捷出击,时而耐心等待,时而果断侵攻,时而坚定防守。

故其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷震。

——《孙子兵法·军争篇》

以《全面战争:竞技场》卢比孔河战场中的中央据点为例,进一步阐述军争要义。从开局扣人心弦的倒计时结束后,双方就已经开始细枝末节上的角力。具体到如何选择最优行军路线,甚至利用冲锋技能强行军,争取比敌军率先到达预定战场,占据有利地形后再建立防御工事,这些看似无足轻重的细节,往往是优势积累的开始。因为先到者防御工事一旦建立,则手握进退主动权。兵力优势,则以疾风之势杀伐进取;兵力劣势,便以徐林之形防守拖延。其核心在于快速判断局势。这是为什么开局到达河边后,骑兵应谨慎前探开阔视野,帮助我军快速判断敌军兵力。

如果局部兵力优势,则步兵应以疾风之势前往据点面朝敌军方向建立防御工事,骑兵不仅不该因为兵力优势贸然出击,相反探明敌情后应该回撤,护住远程兵的两翼和后方,防止敌军骑兵利用步兵抢占有利位置时的空隙,奇袭我军远程兵。而远程兵此时应尽一切可能杀伤敌方无防御手段的步兵,比如希腊或蛮族步兵。一旦防御工事建成,如果敌军迎难而上,则步兵果断接战,远程兵在骑兵保护之下,持续杀伤敌军;如果敌军知难而退,则骑兵果断从两翼出击准备合围追杀逃敌。而远程兵在步兵护卫下开始前推,继续杀伤敌军步兵。中央据点一旦解锁占领,则我军进可侵攻敌军本营,守可保有中央复活点供友军快速支援各路。

如果局部兵力劣势,则步兵不动如山护卫远程兵的基础上,骑兵谨慎前探寻找机会奇袭敌军远程兵或背冲敌军冒进步兵。远程兵在步兵掩护下持续杀伤敌军试图进占据点的步兵,如果远程兵能有效造成敌军减员,则步兵尝试接敌,而骑兵回撤保护远程兵的基础上伺机迂回包抄,哪怕不能快速歼灭敌军,起码要尽力拖延,从而使得对方局部兵力优势却又不能对据点实施有效占领,而我军其他路兵力优势之下大概率占领据点。

优势兵力下反而以徐林之形杀伤敌军,是由于骑兵开阔视野确认敌军兵力劣势下的从容;反之,劣势兵力下,骑兵敢于以疾风之势前探,争取出奇制胜奇袭敌军远程兵,则是由于远程兵在步兵护卫之下,拥有安全、持续杀伤敌军的输出环境。这便是军争的核心:开阔视野获得情报后,权衡利弊、理性决策。一旦决定进,则侵掠如火;如果决定守,则不动如山。而进退之间却又不因劣势而固守,也不因优势而冒进,使得敌军难以根据基本形势判断你的意图,这便是难知如阴,动如雷震。

军争之法在《全面战争:竞技场》中的要义,在于骑兵提供视野支持,我军在这种视野支持之下,进攻时果断而谨慎,防守时从容而有效杀伤。这种巧妙运作是多兵种配合下的结果,骑兵、步兵、远程兵缺一不可。离了骑兵提供视野情报,便难以形成思路,没有清晰思路便无法快速决策,步兵和远程兵就容易陷入进退两难而造成败局。这一切的前提,是局部战线上兵种齐全、协作默契。因此,开局选择行军路线时一定要深思熟虑而不要贸然决定。

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