建模面数超百万 城奇遇记手游制作解析

日期:2020-12-30 来源:手游巴士 作者:某年某月

  上周,次世代3D换装手游《闪耀暖暖》发布了全新概念CG《双城奇遇记》,讲述了一个暖暖幻想的温暖故事,精致的画面和浓浓的节日氛围,获得用户广泛关注和喜爱。截止目前,该CG片在@闪耀暖暖官方微博播放量已超440万。挑战电影工业的制作流程,叠纸动画工作室展示了在前期美术设定、建模、特效等多环节高水准的制作工艺,这个拥有小小梦想的工作室正在不断成长,为国产原生IP创造更多可能。

建模面数超百万 叠纸动画全新CG《双城奇遇记》制作解析

  13张高质量前期美术设定图公开

  《双城奇遇记》CG制作周期总共用时4个月,其中前期美术环节就花了1个多月,并在三周内完成13幅高质量 Colorkey设定。

 

Colorkey

  在Colorkey阶段,叠纸动画不断比对打磨,对每一帧的细节进行考究,反复去调整光影的效果与颜色,平均每幅迭代2-3次,最终向观者呈现电影级的标准。对比前期美术图与CG成片效果,实现了打印级效果,可见叠纸动画团队的美术实力。

建模面数超百万 叠纸动画全新CG《双城奇遇记》制作解析

城堡远景美术设定与CG成片对比图

  用细节刻画真实的模型呈现

  得益于《闪耀暖暖》的项目经验,叠纸动画在人物和服装3D建模表现上有着先天的优势。据了解,《双城奇遇记》2分钟的CG短片,团队用时4个月完成,仅人物服装建模就超过200万面。相较于前作《星海之梦》,工作效率和建模精度都有较大提升,足见叠纸动画的成长和积累。

建模面数超百万 叠纸动画全新CG《双城奇遇记》制作解析

白城女王建模398万面,红城女王建模231万面

  布料、毛发、以及肌肉形变的动态效果也是颇具挑战性的制作难点。比如人物行进间服饰与地面摩擦产生的拖曳感等细节问题。同时,衣服上的质感变化太多,在处理毛发和刺绣,钻石和刺绣等之间关系,CFX环节以及EFX环节也做了很多测试,最多一个镜头调了16版才达到满意的视觉效果。

  除了在服装模型上高水准的细节刻画,该CG片中最令用户感到惊喜的是,首次展示丰富的场景模型和群众人物模型。即使只是短短几秒的镜头,也能看出精细的打磨。比如红城堡内的雕花,据了解是动画设计师手工一朵朵雕刻而成。

建模面数超百万 叠纸动画全新CG《双城奇遇记》制作解析

城堡内装饰建模

  特效是物理真实和美学设计的叠加成果

  除了3D模型环节的制作挑战,在特效制作上叠纸动画也在不断尝试新的内容。CG片中仅2秒时长的红城女王倒果汁镜头,叠纸动画特效团队前后迭代了30多个版本,才找到了最理想的状态。

  比如果汁倒入杯的过程中需要对液体表面张力变化的把控,从开始到结束呈现小到大再到小的张力变化过程。简单通过正常解算很难达到想要的效果。团队尝试将离瓶口最近的粒子做一点减速,控制流体的走向。

  其实还有一些极不起眼的小特效。比如暖暖手上的雪花落下时也添加了丝状的“雾气”,以模拟真实环境下冰晶升华现象。似乎不怎么起眼的细节,叠纸动画也想要做出最真实的效果,再加上符合整体氛围的美学设计,才能做出一个好的特效镜头。

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