《诸神黄昏》总监分享游戏灵感来源 塞尔达、热血物语

日期:2022-11-14 来源:手游巴士 作者:某年某月

手游巴士(www.shouyoubus.com)2022年11月14日讯: 从PS官方日前发布的《战神:诸神黄昏》媒体赞誉宣传片就能看出,各家媒体都对本作不吝赞赏。而制作这么一款口碑上佳的游戏自然需要足够的灵感,最近游戏总监Eric Williams讲述了影响游戏的几款经典NES游戏,一起来了解下吧。

   首先是初代的《塞尔达传说》,它可能也是大多数游戏作品的始祖之一。其次是《恶魔城2:西蒙的任务》,其中有不少的探索和解谜要素。它还有助于更加深入地了解神话传说,启发游戏中敌人和队友的设计。

   下一款是《拳无虚发》,它为有趣且极具挑战性的BOSS战提供了蓝图。考虑到解谜并不是《战神:诸神黄昏》的全部,BOSS设计的重要性是不可忽略的。
   第四款是《热血物语》,多年来一直被誉为《GTA》等大作的启蒙作,根据Williams的说法,它对《战神:诸神黄昏》最重要的贡献是“主题”的概念,他们稍加改动强化了这个概念。最后一款是《棒球之星》,诸神黄昏中的技能修改和其它数值统计都受到了这款游戏影响。
   《战神:诸神黄昏》为2018年《战神》的续作,与前作一样以北欧神话为基础,古代挪威为背景。末日寒冬正在降临,仙宫战士们正在为一场预言中的战争做准备,这场战争将会终结世界。而奎托斯和阿特柔斯将要前往九个界域寻找事件的答案。一路上,他们将会探索令人惊叹的神话景观,面对可怕的敌人,包括北欧诸神和各种怪物。

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