大家是不是经常会有这种感觉:某张卡牌经常莫名其妙的火了,或者突然就没人用了。我是从皇室战争刚开服,就开始玩了。今天就来整理下,皇室战争卡牌的辉煌与衰落时期。
一,皇家巨人
3月23日更新:皇家巨人伤害提高20%
5.3更新:皇家巨人射程增加1格
5.18日更新:皇家巨人伤害降低4%
8.24更新:皇家巨人攻击速度由1.5s增加到1.7s
皇家巨人,由于中文的发音,被很多人称呼为“黄家驹”。
在当时,很多人不愿升入7阶竞技场的原因,就是会开出很多黄家驹的卡片,因为当时的黄家驹真的很废物啊。
血量低,经常还没有摸到公主塔,就被对面玩家无伤解掉,稳赚6废
官方为了改善这种局面,对黄家驹进行了加强,提升伤害,提高射程。
黄家驹真正变成热门卡,也就是因为提高了射程,无伤吃各种防御塔,野猪卡组蹭血根本蹭不过黄家驹,很多人也是通过黄家驹成功渡劫传奇竞技场
后来黄家驹再度衰落,是因为毒胖卡组的盛行
当毒胖被削弱后,黄家驹的使用率再次大度提升,因为玩家发现,黄家驹对付各种小费快攻,对付天狗卡组很有奇效
现在贴吧很多人要求削弱黄家驹也从侧面说明了这一点
黄家驹从人人讨厌的废物,到如今的大热,乃至于鸣圣使用黄家驹夺冠。黄家驹的崛起之路,富有传奇性。
二、人海流的克星鼻祖——炸弹塔
5.03更新:炸弹塔的持续时间由60s减少到40s
炸弹塔,一个血厚,持续时间长,范围高伤害的建筑,它也是最后一个被削持续时间的建筑单位。
炸弹塔看起来性价比不错,但是首先它的圣水消耗有5费,过高的圣水消耗限制了它的灵活性,其次炸弹塔并不能对空。这是炸弹塔使用率低的两个根本原因
在玩家不熟悉这个游戏的时候,用炸弹塔防御野猪,防御建筑流,显然是不错的选择,因为低级竞技场,人海流战术比较多,炸弹塔非常克制人海流。
炸弹塔很高的血量,1分钟的持续时间,对新玩家来说,是非常厉害的防御单位,一个炸弹塔立于黄金位置,对方很难攻进公主塔。
但随着玩家对游戏的深入了解,就愈发觉得5费炸弹塔的性价比低。炸弹塔可以做到的事情,其他低费单位同样可以做到,在中高端竞技场,你会发现,越来越难见到炸弹塔的存在
炸弹塔从来没有大热过,不论哪个版本,在高端竞技场,几乎没有人使用它。炸弹塔5费的圣水消耗,不灵活,卡手,远没有当时大热的加农炮好用。它不能对空,容易被空中单位轻松解。甚至可以这么说,几乎你只要使用炸弹塔,你就是在亏费
好歹炸弹塔是唯一持续一分钟的伤害性建筑啊。但随后官方对炸弹塔砍了一刀,减少20s的持续时间。
好吧,本来就使用率不高的炸弹塔,现在更没人用了。
官方这么做的原因估计有两个:首先是为了削弱自闭火箭流派,鼓励进攻。其次是因为炸弹塔破坏了新手玩家的体验,记得以前贴吧不少新手吐槽炸弹塔太强。
新卡的推出后,后起之秀蓝胖的火热,炸弹塔的地位几乎被代替,蓝胖成为新的人海流小单位的克星。
至于未来炸弹塔的命运,如果不加强,还是很少有人使用它,不过官方或许并不希望建筑单位太强。
三,加农炮
5.03更新:生命值降低11%
5.18更新:生命值降低5%
6.21更新:生命值降低8%
加农炮,一个官方对其满满恶意的建筑,一直在削弱,从未被加强
加农炮可以说,除了不能对空,是性价比最高的建筑,在当时冰猪,电猪,火球猪各种野猪卡组盛行的时候,加农炮的使用率居高不下,几个版本依然火热
加农炮3费,费用低,攻击高,还可以拉仇恨,简直完美
即使在野猪被削弱,依靠毒猪卡组的流行,加农炮依旧火热
然而官方的态度是鼓励进攻,建筑显然是各种自闭卡组的核心,各种建筑几乎都不约而同被削弱,这也注定了加农炮的悲剧地位
随着毒胖的流行,骷髅墓碑的一再加强,加农炮对付毒药的无力,因此使用加农炮的人越来越少
加农炮也是在最近几个版本越来越衰落,乃至现在天梯已经看不到加农炮
或许有一天,官方想起了这个一直被削弱的加农炮,加强一下。加农炮的使用率会提高
但是,再也回不去当年人手一个加农炮的辉煌时期了。
四,骷髅墓碑
5.18更新:骷髅墓碑生命值提高10%所有骷髅兵生命提高5%
7.04更新:骷髅墓碑9%的生命值提升
8.24更新:骷髅墓碑出兵速度由2.9秒减少到2.5秒一个骷髅兵
回顾官方对骷髅墓碑的平衡调整,和加农炮一对比,简直满满的伤害,骷髅墓碑亲儿子待遇
同样是三费,骷髅墓碑的初期使用率简直惨不忍睹,除了房子流偶尔会带,其他卡组几乎绝迹,部落里有很少有人要骷髅墓碑的
在加农炮削弱前,骷髅墓碑各方面都不如加农炮,使用率也是
一个天上一个地下
随着官方的不断加强,骷髅墓碑的使用率依然不高,骷髅墓碑的真正崛起,是圣光天狗卡组的开发
很多玩家才突然发现,骷髅墓碑原来是个神卡啊,可以配合天狗,也可以防御胖子和猪,非常好用
现在这几个版本,你可以发现,骷髅墓碑由无人问津,但现在使用率和地狱塔并称为建筑的两大巨头,和加农炮的不断削弱,骷髅墓碑的不断加强是分不开的
最近的胖子蓝胖大电卡组,必带的一个建筑也是骷髅墓碑
但是现在的骷髅墓碑的使用,往往是那几个特定的卡组,天狗流或者电胖流,局限性比较大,还没有到什么卡组都带墓碑的局面
至于今后的墓碑会达到什么高度,亦或是被削弱,然后衰落。让我们拭目以待。
五,骑士
5.18更新:生命提高10%
回顾官方的平衡调整,骑士的调整也只有这么一条,或许是官方觉得骑士使用率太低,加强了一下。
有人觉得骑士性价比高,有人觉得骑士属性中庸,没用。部落里也鲜有要骑士卡的。
骑士的使用率低,很大的一个原因就是他的属性中庸,无论版本如何变化,无论哪个卡火热,也影响不到他,他没有明显克制的对象。
举个例子,如果人海流火热,那么克制人海流的蓝胖子,炸弹塔,女武神的使用率必然提高
然而,骑士呢,属性很中庸,也不克制谁。
骑士的使用率突然提高,想必大家也想到了,就是低费三枪卡组的出现,骑士配合分路的三枪简直完美,让对面十分头疼
属性中庸的骑士,好像突然变的肉了,变得输出高了,因为他的身后,是输出爆炸的三枪
那段时间,很多玩家开始使用骑士,在部落求骑士的卡,让这尘封多年的骑士,重见天日,骑士的使用率达到顶峰
然而现在的这个版本,三枪的使用率极低,你会发现,骑士也基本在各个模式里绝迹了
骑士又衰落了
或许某天,三枪再次火热,或者开发出新的套路,那么骑士也会再次归来,保护在他身后的dps,抵挡敌人的伤害,因为他是皇家骑士。
六,野猪骑士
6.21更新:降低伤害6%
野猪骑士在大热的时候,几乎人人都是野猪,然而官方也仅仅是进行了这么一项平衡调整,很明显,官方认为野猪的属性是平衡的,是完美的,也符合官方鼓励进攻的态度。
野猪骑士其实没有真正衰落过,即使是使用率相比最低的时候,依然很多玩家使用野猪骑士
最火热的版本,天梯几乎全是野猪,各种冰猪,电猪,火球猪套路,让人大呼,这tm简直就是野猪战争!其他的不玩野猪的玩家也必然需要加入一张两张的卡,来针对野猪骑士。
部落里,求卡基本也全是野猪骑士,很多部落都禁止求野猪。这也侧面说明了野猪骑士的火热
随着黄家驹的崛起,胖球套路的开发,冰冻的削弱,加农炮的削弱,野猪骑士的热度开始下降
冰猪,火猪,电猪的套路,开始绝迹,但毒药的加强,有人开发出了毒猪的套路,野猪再次火热,但毒猪打黄家驹卡组很无力,黄家驹的热门也压制了野猪的使用率
而且毒胖的套路的开发,让几乎所有其他已有卡组的使用率都下降,包括野猪,这也是野猪的相对衰落时期
直到毒胖的削弱后,这个版本,野猪骑士的使用率再度提升,各种低费进攻卡组活跃于天梯,你会发现,各种野猪套路又出现了,天梯也有非常多的野猪
总的来说,不论哪个版本,野猪都是一张很火的卡,4费的圣水消耗也是很完美
想想那些大起大落,乃至从来没火过的卡,野猪骑士淡淡一笑,带领着身后的小弟,冲向对面的防御塔。
七,x_连弩
3.23更新:攻击距离由13变为12
6.21更新:部署时间由5秒缩短到4秒,生命值提高18%
提起x连弩,很多老玩家,肯定都会想起曾经的x连弩邪教,一个x连弩配合电塔,简直让对面玩家头疼的想砸手机,越级上分不是梦,当初贴吧也有很多x连弩攻略,那段时间是x连弩使用的巅峰时期
但随后的更新,官方对x连弩砍了一刀,缩短了攻击距离,虽然只有一格,但却是致命的
x连弩的使用率开始不断走低,到最后鲜有人问津,虽然期间官方加强了一次,但挡不住x连弩衰落的颓势
乃至当时贴吧兴起了一句话“墨迹出x连弩,墨迹出骷髅海”也说明了一些问题
随着官方的不断平衡,其他强势的卡的削弱,正所谓,你的削弱,就是我的加强
开始有玩家开发新的连弩套路,效果不错,几次皇室tv的连弩上镜,也让玩家开始意识到x连弩或许是不错的选择
官方甚至也在国王杯里,加入了连弩卡组,颇为强势,至少比狂暴气球厉害
连弩的使用率开始略微提升,但依然是小众卡组,和当年的火热,简直不能比
至于未来连弩会怎么样,还有待观察
八,电磁炮
5.3日更新:增加三张传奇卡,电磁炮,天狗,矿工。
至今没有任何加强,没有任何削弱。
这是一张从它加入cr大家庭那一刻起,就饱受争议的传奇卡,有人称它为最强传奇,不削cr必亡。在电磁炮刚出的时候,各大主播,各大天梯大神纷纷表态:电磁炮太强了
电磁炮的辉煌时期,也就是它刚登场的那段时间,充充充,只为抽到电磁炮。如果你木箱开出了电磁炮,我相信你会激动的跳起来
电磁炮的热门,也间接提高了小电的使用率,很多人也突然发现原来小电这么好用
电磁炮的优点很多,缺点也很明显。
一炮千血,一炮一堆野蛮人的快感,一炮打的肉盾残血,真的是无比畅快,对面一个失误,分分钟直取三星。
但电磁炮怕打断,怕十字围杀的缺点,随着时间的推移,越来越突出
电磁炮随着时间的推移,使用率越来越低,以至于在高阶天梯几乎看不到,到如今的这个版本,彻底衰落
从最强传奇到与樵夫滚木合称“废物三巨头”,这其中的心酸,我想,也只有电磁炮自己知道。
然而滚木不断的加强,已经摆脱废物传奇的称号了
目前看来,这是被官方放弃的一张传奇卡,至今没有任何调整
很多人有种电磁炮情怀,也当了很久的老司机,然而在当前版本,很多人放弃了电磁炮卡组。
或许有一天,官方想起了这个被丢在角落的传奇
但辉煌早已不在。
九,骷髅军团
5.18更新:所有骷髅兵生命值提高5%
7.04更新:骷髅军团数量由20个提升21个
10.20更新:骷髅军团减少1圣水消耗,骷髅兵数量减少5个,骷髅兵等级提升5级。
在官方对它加强前,骷髅军团一直被玩家称为最废紫卡,而且是名副其实的废物,毫无争议的废物。
其尴尬的4费圣水消耗,被对面用小电解掉,打不出任何伤害,还亏2费
其实骷髅军团的秒伤并不低,为什么骷髅军团使用率这么低? 如果你带这张卡,无法形容,说不出来的难受,怎么用都不舒服
进攻被花式解,防守被花式解,这张卡说白了,只要你带,你就永远亏费
因此导致骷髅军团的使用率,随着竞技场的提升,使用率越来越低,无人问津。
如同炉石传说“墨迹出钓鱼王”,皇室战争也有“墨迹出骷髅海”的调侃,也反映了大部分玩家极其讨厌这张卡,至少我是看到箱子开出骷髅海就心烦
虽然为了对付毒胖卡组,有人开发出了粉丝套,但依然是小众卡组
直到10.20更新调整后,骷髅军团迎来了春天,达到了巅峰,骷髅海的使用率以肉眼可见的速度飞速提高,甚至带动了废物传奇滚木的使用率
骷髅海也是典型的因为官方直接改动而崛起的卡,它的缺点还是很明显,怕法术。但因为只有3圣水的消耗,至少不像以前那样,用着难受。
虽然因为骷髅海的大热,导致被各种针对,使用率有所下降,但依然热度不减
骷髅海的这次改动,很完美。也反映了官方的态度:让每张卡都有用
你喜欢的某一卡,或许有天也会像骷髅海一样崛起。所以,请耐心等待,王者归来。
十一,气球兵
3.23更新:气球兵生命值提升5%
官方对气球兵的改动也只有这么一次,但最近几个版本气球兵的出场率越来越低了,天梯几乎看不到了,毫无疑问,这几个版本是气球兵的衰落期
气球这张卡的衰落和空军卡组的热门,以及地狱塔的流行是相关联的,即使偶尔看到天狗和气球的套路,但依然是小众卡组
至于气球的辉煌大热时期,想必大家都知道了,就是胖球流派,据说是由某位主播开发出的胖球卡组
当很多卡被削弱,胖球愈发强势,越级上分不是梦,我从冰冻野猪流派转型,第一个玩的就是胖球,简单易操作,在那个空军只有苍蝇群和龙宝宝的年代,只要你手握剑雨,凭借胖球的重叠,对面会非常头疼
气球作为一个空中卡组,有许多优势,血量较多,输出爆炸,只针对建筑。
缺点也很明显,怕空中单位,并且圣水消耗足足有5费,如果被解掉,经常是亏费的
胖球套路,是在铁苍蝇推出后,慢慢衰落的。
在毒胖卡组,地狱塔盛行后,在天梯已经很少看到胖球了。更不用说,圣光天狗的套路开发后,各种空军的流行
胖球的衰落,是一个慢性死亡的过程,潜移默化,玩家开始选择更强势的卡组,慢慢的气球兵就衰落了
很看好气球兵这张卡,或许未来它会再次活跃在天梯挑战赛,因为这张卡的血量输出以及是空中单位,各方面都很不错。更重要的是,很多人有胖球情怀
胖球套路是不太可能崛起了,气球兵需要大神来开发新的套路
让对面玩家再次回想起,气球近塔,疯狂输出的恐惧。
十二、曾经的毒瘤上分神器—迫击炮
5.03更新:部署时间由3秒提高到5秒,伤害降低10%
6.21更新:迫击炮部署时间降低到4秒
迫击炮的崛起,耐人寻味。
迫击炮崛起的大背景是x连弩被一刀砍废后,某些人开发出了迫击炮卡组,意外的发现迫击炮的蹭血能力极强,越级上分也是经常的事情,许多人发迫击炮的攻略,一时流行起来,使用率也一路攀升,达到最辉煌的时期
和连弩相比,迫击炮有一个明显的优势,它是普通卡,意味着它升级更容易,在那段时间,迫击炮成为很多普通玩家上分的利器。
但官方决心削弱建筑,鼓励进攻的态度,也决定了迫击炮必然会被削弱的命运
由于迫击炮不过河就能蹭血的特性,玩起来很影响对面玩家的游戏体验,一时间,迫击炮也被冠以“毒瘤”的称号,各个论坛贴吧要求削弱迫击炮的声音越来越强烈
官方也对迫击炮狠狠砍了一刀,部署时间增加,伤害降低,这一刀,就如同连弩那一刀削弱,直接砍废,胜率低的可怜,随后迫击炮的使用率直线下降。
迫击炮如同昙花一现。或许官方觉得砍的太过,在随后的版本略微加强了一下。但迫击炮已经无人问津,被人丢在卡库,身上满满的灰尘,它曾经的辉煌时期也被新人遗忘
皇家巨人的崛起也是迫击炮衰落的小原因,黄家驹简直是以迫击炮为核心卡组的爸爸
现在的几个版本,依然有玩家会玩迫击炮,经常会有奇效,胜率挺高的
因为你打一百局,也就遇到一个玩迫击炮的。
官方的态度注定了建筑进攻流派的衰落,即使迫击炮加强,也难再掀起辉煌时期的大波浪。
十三、空中肉盾——熔岩猎犬
5.3更新:熔岩猎犬登场
5.18更新:熔岩猎犬生命值提高10%,幼犬生命提高9%
6.21更新:伤害提高28%
熔岩猎犬是和矿工电磁炮一起推出的传奇,在熔岩猎犬推出前,很多人对它的评价就是空中肉盾,可以配合气球,类似coc的狗球,颇为强势
然而实战后发现,天狗费用太高了,伤害低的可怜,分裂的小狗,一个剑雨就解掉。
很多人也是第一次产生了:“传奇卡竟然这么废物?”的想法。
当时矿工中规中矩的表现,还算有些用处,很多人觉得矿工有待开发。
电磁炮神挡杀神,佛挡杀佛,一炮千血,风头强劲。电磁炮与熔岩猎犬形成了鲜明的对比,天狗使用率低的可怜,以至于官方第一次连续两次加强,也说明了问题
即使加强,有人开发出龙狗,狗球套路。但天狗还是小众卡,使用率并不高
直到铁苍蝇的推出,有人开发出了圣光天狗,也就是电狗的套路,铁苍蝇简直完美配合天狗,天狗使用率开始明显提高,但当时毒胖风头正盛,而圣光天狗最怕的就是毒胖强推
随着毒胖削弱,新竞标赛的推出,让天狗开始大热,各种圣光天狗的翻版开始出现,空军套路开始盛行
天狗的使用率也在最近几个版本越来越高
即使未来官方削弱铁苍蝇,或者削弱天狗,天狗的使用率也不会太低
因为它是唯一的空中肉盾,无可替代。
十四号、小费单位的噩梦——巨石投手
7.04更新:巨石投手登场
8.24更新:圣水消耗减少到5费,生命值下降7%,攻击下降10%
皮肤蓝色,喜欢丢石头的巨石投手,因为每次攻击,都会喊“v”,被人称为v哥。又因为蓝色的肤色,也得到了“蓝胖”的外号
在蓝胖刚推出的时候,远远没有这几个版本的风光。6费的高圣水消耗与其中庸的攻击,中庸的血量,形成了一个非常尴尬的局面,蓝胖到底是个肉盾,还是个输出?
玩家们在开发巨石投手的过程中,始终找不到蓝胖的定位,蓝胖的使用率在那段时间非常低。
以至于在随后的版本,官方对其进行了一次改革,降低蓝胖的圣水消耗,削弱攻击血量,官方希望蓝胖有更多发挥的可能
事实证明,这次改革是成功的。圣水消耗降低的影响是巨大,使它可以融入更多的卡组
蓝胖的大热是和毒胖息息相关的。
最早的毒胖是皮卡盾牌骷髅胖子的套路,某些玩家在卡组里加入蓝胖,发现有奇效,蓝胖可以击退皮卡和盾牌骷髅
随后蓝胖的使用率开始稳步提高,因为很多玩家发现,这个大块头简直是各种低费单位的天敌
最简单的例子,如果你玩的是女武神毒猪的套路,如果对面有蓝胖,这局你基本可以放下手机了,因为实在太难攻进去了
甚至可以这么说,女武神的衰落和蓝胖的大热也是有关的
即使如今的这个版本,毒胖削弱,快攻流行。蓝胖依靠其特殊的击退能力,仍有一席之地。有人开发出了电胖的套路,蓝胖在天梯竞技场还是十分火热
未来蓝胖的使用率也不会太低,因为可以击退小单位这个能力太好用了
话说,你体会过双倍圣水,对面下了两三个蓝胖的的无力感吗。
十六、勇往直前的冲锋——王子
3.23更新:王子冲锋速度降低13%
6.21更新:王子伤害提高9%
8.24更新:王子伤害提高2%
王子和黑王子一样,具有独特的进攻方式——冲锋,可以造成双倍伤害。王子也是很多新手的最爱,第一张紫卡开到王子,简直不要太爽,王子可以自己戳爆一座公主塔。但随着玩家对游戏了解的增加,王子的缺点也开始日益突出:怕被小费单位吸引仇恨
你要用王子分路进攻?用1费的小骷髅或者2费哥布林完全可以单吃王子
随后开发出的土豪套,黑白双王的使用率达到了顶峰,黑白双王一起冲锋的画面也非常有观赏性,公主的远程控场,冰法的最强防御,大皮卡的极限输出,让这套卡组充满美感
在那个版本,天梯除了土豪套,基本就是各种野猪流派,拥有一套土豪套卡组是很多人的梦想,普通玩家却遥不可及
到5.3日,推出了电磁炮,盾牌骷髅等卡,随着盾牌骷髅一系列加强,各种新卡组的开发,土豪套日益没落,王子的使用率也开始直线下降
之后,王子一直是不瘟不火的状态。
再次让王子大热的卡组,没错,就是毒胖。但一开始的毒胖卡组是没有王子的,使用的是小皮卡。但小皮卡经常被对面的盾牌骷髅打死。有玩家把小皮卡换成王子,发现王子不仅可以打死所有骷髅,还能a几下塔。
至此,王子才真正迎来了,属于他自己的辉煌时期,王子的使用率直线飙升,有了王子的毒胖占据了各大天梯竞技场。那段时间,也被称为“毒胖战争”,每天的冲杯日常竞技场,就是和各种各样的毒胖做斗争
对面胖子加王子,然后通过毒药,王子不再怕小费单位,王子优点被无限放大,十分难解,双倍圣水时间,更是一遍遍的胖子加王子,不停的进攻,简直太烦了
随后,官方对毒胖大砍一刀,毒胖卡组彻底没落。这个版本,小单位盛行,滚木可以打断冲锋,王子又衰落了
王子的冲锋是优点也是缺点,因为你很难找到肉盾配合他,没有肉盾配合,只能被各种小单位单吃。
至于未来王子的发展走向,还是需要开发新的卡组
不得不说,开发毒胖卡组的这个人,是个人才。
十七、既生瑜何生亮——炸弹人
5.18更新:伤害提升10%
9.19更新:生命值降低2%,提升伤害2%
在几乎所有卡都火过那么一段时间,唯有炸弹人一直被丢在仓库,无人问津。虽然有人开发出石头三枪会带个炸弹人,但这个卡组还是蛮小众的,炸弹人的使用率还是低
炸弹人为什么就一直没火过?引人深思,这是一个很值得分析的问题
没有人开发卡组?肯定有人开发过,但效果不佳,没有普及
炸弹人属性不好?炸弹人虽然脆,但范围伤害爆表,轻松吃掉各种野蛮人
那么问题来了,炸弹人属性还是可以的,但为什么很少有人用?
既生瑜何生亮。炸弹人3圣水的消耗,和同样是三费的其他卡对比,炸弹人几乎没有任何优势
论肉盾,骑士作为一个小费肉盾,骑士灵活,性价比高。炸弹人脆脆的身板,显然不能当肉盾
论范围伤害,3费圣水里,有冰法和公主。冰法不仅是范围伤害,可以对空,而且可以减速减攻击,防御力极强。
拿解对面的野蛮人为例子,冰法可以解,炸弹人解的更快,伤害高,但那些高伤害属于溢出伤害,没什么用
炸弹人和公主对比,更没有什么优势,公主是超远程的范围伤害,而且可以对空
还有3费的小亡灵和弓箭手,光是可以对空这一点,炸弹人就已经输了,而且炸弹人可以解的单位,小亡灵和弓箭手都可以解,而且它俩更加灵活多变,适合的卡组也更多。
在3费圣水里,有更多更佳的选择,为什么要选择炸弹人?
在当前版本,各种强势卡,个人觉得,可以把炸弹人的圣水消耗减少1费了
否则,炸弹人真的很难脱颖而出,它的前面可是有一座又一座大山啊
十八、传奇三巨头之公主篇
3.23更新:公主生命值降低10%
8.24更新:公主范围伤害半径降低25%
公主,让很多人为之疯狂的传奇卡。
很多人打进传奇竞技场,就是为了花金币买公主
甚至我部落的某人投了几千rmb开超级神奇箱子,也是为了公主
官方一直在削弱公主,但仍然抵挡不住公主的火热。
很早的版本里,普通卡只能升到12级,这意味着,12级剑雨射不死5级公主。甚至早期的版本,传奇卡是可以升到6级的,有外国玩家把公主升到了6级,简直丧心病狂,幸好官方取消了6级传奇,调整了卡牌的等级上限。
那时候,还没有出矿工滚木,解公主的方式非常单一,只能用剑雨射,如果公主存活在场上,她可以打出恐怖的输出,那时也是公主使用率最高的时期,配合土豪套,配合各种野猪流派,配合胖球,所向披靡
最骄傲的是,如果你下了一个公主,往往对面玩家会发出“wow!”的惊叹
直到新的传奇推出,公主的热度才有所下降,但公主仅仅3费,其强大的控场解场能力,依然让她适合很多卡组
公主的衰落期,是天梯流行各种毒胖的时期,毒胖霸占了排行榜,影响了几乎所有其他卡的使用率
公主再次回归是毒胖削弱后,粉丝套大热,各种蹭血卡组流行,公主作为万金油传奇,其控场解小单位能力极强,也再次热门
但公主被削弱伤害半径,以及滚木的流行,也确实减少了公主的使用率
回顾以往的版本,公主凭借其独特的能力,3费的低圣水消耗,永远都有玩家使用,因为公主实在是太好用了
对了,公主因为长相神似某位明星,还得到了“邓紫棋”的称号
十九、暴力美学的手起刀落——皮卡超人
6.21更新:皮卡超人伤害提高8%
8.24日更新:皮卡超人伤害提高5%
大皮卡,是所有肉盾里单体攻击伤害最高的,全身厚重的钢铁盔甲,黑色浓重的风格,给人一种踏实的感觉,一个进塔的大皮卡,可以对公主塔造成极高的伤害,手起刀落,配合大皮卡的声效,十足的美感。有句话对大皮卡的描述是“砍一刀就不亏,砍两刀就是赚”
大皮卡最辉煌的时候,便是土豪套横行天梯的时期,很多人都梦想也有一套土豪套卡组。
土豪套的衰落要追溯到,在一次cr国际赛上,天梯霸主钟培生使用土豪套却被人用巨人弓箭手的平民流派击败。从那一刻起,土豪套就开始慢慢的衰落
5月3日,皇室战争推出了6张新卡,其中对土豪套有毁灭打击的,便是电磁炮的大热和盾牌骷髅的针对。
高端玩家忙着试新卡,开发新套路,而大皮卡呢,在电磁炮面前,脆的和纸一样,土豪套面对电磁炮卡组十分无力,从那时开始,天梯基本见不到土豪套卡组
随后矿工被开发,盾牌骷髅的加强,各种旷工套路霸占天梯,都压制了大皮卡的使用率
直到毒胖的火热,官方平衡调整,加强了大皮卡的伤害,希望可以压制巨人,因为大皮卡被称为巨人的天敌。
事实上,大皮卡确实又再次火了一段时间,各种大皮卡套路再次回归,最典型的就是大皮卡三枪的套路
但冰精灵加入卡组后,毒胖的强大进攻能力更加明显,让大皮卡卡组疲于应付,又因为,大皮卡害怕的地狱塔在那段时间,使用率居高不下。
大皮卡的使用率刚提高,又下降了。越来越多的人加入了毒胖的队伍,互相伤害
现在在天梯,几乎看不到天梯有大皮卡,一是各种小单位的横行,比如大皮卡最怕的骷髅海,二是采集器的削弱,让高费卡组十分无力
大皮卡的缺点很明显,7费的高圣水消耗,不够灵活,大皮卡移动速度慢,会被小单位吸引仇恨,被溜来溜去,大皮卡经常没有摸到公主塔就阵亡了
没摸到公主塔就被溜死的大皮卡可以绕地球一圈
毫无疑问,最近几个版本,大皮卡使用率很低
土豪套和皮卡三枪的套路,显然不适合现在的版本,至于大皮卡的前景,需要有大神来开发新的套路,或者等待小单位被削弱
不过显然前者的可能性更大,终有一天,大皮卡会王者归来。
冰冻的削弱,不只影响了野猪流派,也影响了土豪套卡组,大皮卡很怕地狱塔,而土豪套对付地狱塔的最根本手段,就是依靠冰冻。虽然后来土豪套改进,加入了小闪电,但在新的传奇,新的紫卡面前,土豪套越来越无力,最后使用的人越来越少。
二十、喜欢追蝴蝶的小皮卡——迷你皮卡5.03更新:被火球击中会被击退
近期关于小皮卡的更新只有这么一条了,小皮卡作为很多新手早期就能获得的卡,配合巨人,往往可以所向披靡
小皮卡灵活移动速度快高伤害的特性,让它可以很轻松的解掉巨人皇家巨人等肉盾,特别是冰冻削弱后,小皮卡用来对付野猪骑士也很好用
小皮卡的使用率一直没有太低的时候,小皮卡第一次大热是在野猪被削弱后,巨人黄家驹开始流行,小皮卡可以很好的防御这俩肉盾,它的使用率开始攀升,很多玩家才发现小皮卡的强势,乃至于当时很多人觉得小皮卡必然会被削弱
电磁炮的热门也提高了小皮卡的使用率,小电加小皮卡,解完电磁炮,还可以吃掉巨人
后来的的标矿卡组,以及毒胖卡组,都有小皮卡的一席之地,也是小皮卡使用率较高的时候
但最近你可以发现,用小皮卡的人似乎越来越少了
小皮卡的衰落有很多原因:第一个便是蓝胖子的流行,让小皮卡非常难进攻;
第二个是因为铁苍蝇的推出,铁苍蝇虽然没有小皮卡伤害高,但它是空中单位,可以防空,而且更加灵活,且只有3费,铁苍蝇几乎取代了小皮卡的地位;
第三便是小单位的流行,例如冰精灵,骷髅海,骷髅墓碑都可以很轻松的解掉小皮卡。众所周知,小皮卡最怕的就是被小单位吸引仇恨,小单位就是它的天敌
喜欢小皮卡的玩家不用担心,小皮卡本身属性优秀,终会有用武之地。
它的衰落只是因为这个版本不适合它,而且目前铁苍蝇超高的使用率,也注定铁苍蝇会被削弱。
小皮卡有它独特的地位,毕竟很多肉盾最怕这个烦人的小妖精了~
二十一、一个时代的总结,另一个时代的开始——毒药法术
3.23更新:伤害提高5%
10.20更新:毒药不再减速减攻击速度
查阅官方的更新资料,我只找到了这么两条毒药的平衡,不仅是毒药,官方一直对伤害型法术的平衡很谨慎,很少改动这类伤害型法术,比如火球,火箭
早期使用毒药的人并不多,那时占据法术排行榜第一名的是万箭齐发这张法术,几乎人人都带一张剑雨,用来解亡灵和公主。
还有其他几种法术,风头也是远胜毒药。
土豪套带的冰冻,冰猪电猪火猪带的火球和大闪电小闪电,都有不低的使用率
毒药过低的使用率,使得官方不得不对毒药进行了加强,提高了伤害,然而,毒药并没有火起来,使用率还是很低
直到有人开发出了毒猪的套路,成为了野猪卡组的主流套路。
乃至很多全球排行榜上的高手也在用这套卡组,毒猪套路从此风靡,毒药也开始进入人们的视线,毒药的使用率直线上升
随着新卡的推出,毒猪日益没落,但毒药凭借其独有的持续伤害以及减速能力,依然活跃于很多卡组里,玩家热衷开发新卡组,比较有名的如毒狗矿和毒矿卡组
至今记忆犹新的一句话“毒药捍卫住了紫卡(史诗卡)的最后一丝尊严”
那段时间,天梯是各种矿工,黄家驹,毒猪互相争霸的时期,进攻核心是各种白卡和黄卡。
几乎除了毒药外的所有紫卡,使用率都很低。典型的标矿卡组,毒猪卡组,低费三枪卡组,没有毒药外的任何紫卡
毒药的巅峰期,想必大家都知道,就是毒胖时期,几乎人人都带毒药,似乎什么卡组都可以带毒药。毒胖的强大,我就不多说了
后来的平衡调整,在官方对毒药移除了减速效果后,毒药自此无人问津。它现在的使用率?毒药和狂暴药水是难兄难弟
毫无争议,官方对毒药的削弱太过了。
毒药强,不只是它可以持续伤害,要和减速相配合,才能完全发挥出毒药的作用。移除减攻速还好,但移除了减移速,让很多单位几乎不受伤害的走出毒药的范围,这真的很不合理。
或许官方是为了彻底削弱毒胖,玩家可以开发新套路,又或者是为新传奇“骷髅召唤”铺路
未来毒药肯定是要加强的,至于怎么加强,还要看官方的态度,现在的毒药强度实在不忍直视
对了,原来的“墨迹出骷髅海”,变成了“墨迹出毒药”,就可以知道现在这个版本,毒药是有多惨。
毒石才是第一次以毒药命名的卡组,是毒石卡组让毒药进入人们的是视线的,并非毒猪卡组。毒石流行过一段时间,在天梯里经常可以看到,也上过皇室tv。毒石的缺点很明显,高费卡手,刚开始怕电磁炮,后来又被标矿,毒猪持续不断进攻打的无还手之力。毒石也慢慢的没落了。
毒药的标题打错了,应该是“一个时代的终结,另一个时代的开始”。
毒药的传奇性,已经可以作为皇室战争的一个里程碑,毒胖的称霸,代表了皇室战争的一个时代,就算说“毒药战争”也不为过。毒药削弱后,毒胖霸占天梯的时期也终结了,最近的版本,虽然主流卡组是靠蹭血取胜,玩起来累
但各种卡组,各种黑科技开始活跃,不再是毒胖一家独大,有点像是“百花齐放,百家争鸣”的感觉,这就是一个时代的开始
现在的版本,没有哪种卡组是称霸天梯的,这是一个好趋势,至于未来什么卡组更强势,是否还会有卡组像毒胖一样称霸,还需要时间来给予答案。
不过,最近“骷髅召唤”这张传奇卡,天梯和挑战赛里经常见,强度也不低,隐隐约约有大火的趋势。
二十二、曾经被忽视的的1费神卡——小骷髅
5.18更新:所有骷髅兵生命伤害提升5%
6.21更新:骷髅兵数量减少一个
小骷髅曾经是皇室战争里唯一的1费卡,独一无二。
但小骷髅初期的使用率远不如哥布林兄弟,风靡的土豪套,以及各种野猪套路,胖球套路,你都见不到小骷髅的身影
随后官方对小骷髅略微加强了下,提高了生命值和伤害。
小骷髅只有1费,可以召唤四个骷髅兵,用法术解小骷髅,显然不值,但如果不解,小骷髅几乎可以完美的防下王子,小皮卡这类单体伤害的卡。甚至有的人可以用小骷髅防住5费的亡灵大军,简直恐怖。小骷髅还是一张过牌神卡,毕竟只有1费,十分好用
很多人开始意识到小骷髅的优点,很多卡手的卡组,经常会带上小骷髅,用来过牌,比如毒石卡组。
小骷髅的辉煌是在,毒猪风靡天梯的时候。毒猪极高的进攻频率,和小骷髅的过牌能力是分不开的。随后官方有感小骷髅的价值远超1费,将其数量减少了一个,这为小骷髅的衰落埋下了伏笔
随着卡组的更新换代,毒猪显然跟不上天梯的强度,逐渐衰落,最后无人问津这套卡组。
小骷髅该何去何从?它只有1费,用来过牌,防皮卡,依然好用。但是7月4日,推出了新卡冰精灵
小骷髅如今的衰落主要有两个原因:一个是小骷髅自身的削弱,另一个是新卡冰精灵的推出。
可以对比两者,冰精灵同样是1费,可以范围伤害,可以对空,小闪电电不死,可以冰冻对方。种种优点,让很多人在构建卡组时,放弃小骷髅,选择冰精灵。
冰精灵取代了小骷髅的位置,如果小骷髅是四个,或许还能和冰精灵抗衡
最近几个版本,你很难见到小骷髅的身影,小骷髅毫无疑问的衰落了
小骷髅想提高使用率,需要开发新卡组,或者官方加强下它
但横在小骷髅身前的冰精灵大山,小骷髅很难越过去。
二十三、暴走的狂战士——狂暴樵夫
7.4更新:樵夫登场
8.24更新:樵夫移动速度由快变为极快,攻击速度由1.1s改为0.7s,伤害降低23%
9.19更新:狂暴药水3费改为2费,提速40%改为30%,时间减少2.5s(樵夫同)
11.1更新:狂暴提速增加5%(樵夫同)
樵夫,4费传奇卡,不错的身材属性,阵亡后,还能掉落狂暴药水,简直coooooooool。
但是实际使用起来,效果却差。官方平衡调整前,樵夫和小皮卡的定位是差不多的。但是论输出,它比不过小皮卡,论血量,它比不过小皮卡。什么?你说樵夫死亡有狂暴药水?那个狂暴有蛋用啊
我们来说说樵夫死亡后掉落狂暴药水的尴尬之处。
第一,看樵夫的血量,它显然不能当肉盾,但是它不当肉盾先死,就没法第一时间发挥狂暴药水的效果。第二,如果樵夫躲在肉盾后面当输出,那么樵夫几乎是最后才阵亡,尴尬,狂暴药水白白浪费,几乎一点用也没发挥出来。或许放个狂暴药水庆祝一下?樵夫死后掉落狂暴的机制很蛋疼,只能说,这个狂暴药水廖胜于无,作用不大。
很多人慢慢就放弃开发樵夫,用回了小皮卡,樵夫的使用率很低。于是官方在随后的版本对樵夫进行重做,希望可以让樵夫和小皮卡的定位不同。移动速度改为极快,攻击速度也极快,这才是真正的狂暴樵夫。
那段时间也是樵夫最火热的时候,使用率也很高。各种视频,各种数据贴,来分析改版后的樵夫。但死亡掉落狂暴的机制依然蛋疼,首先狂暴药水这个法术的作用比较差,其次,你很难把握樵夫死亡的时机。最后,樵夫的血量还是比小皮卡差很多,给人感觉就是脆。
一些人开发樵夫的新卡组,但都效果不佳。渐渐的,樵夫火热一阵后,又几乎没人玩了,大家都再次用回了小皮卡。
最近几个版本,小皮卡的使用率都挺低,更何况樵夫。
樵夫也是有优点的,不错的面板属性,移动速度快,清理杂兵的能力比小皮卡强,死亡后,还掉落法术。
因此我觉得,樵夫有大火的潜力。但樵夫未来的命运如何,需要有人开发出真正适合樵夫的卡组,更需要有人开发狂暴药水的卡组,樵夫的性价比才能提高(狂暴三枪强度不行,太容易被针对)
樵夫啊,你的仇人滚木都崛起了,你呢?
二十四、骷髅军团“扛把子”——骷髅巨人
7.4更新:伤害提高20%(不影响死亡)
骷髅巨人在肉盾里面,血量相对不高,伤害也不高,但骷髅巨人死亡后,掉落的炸弹,伤害真的高
死亡掉落超高伤害炸弹的机制,让骷髅巨人用来防守对面一大群杂兵,有很不错的效果
在进攻方面,曾经流行过的骷髅巨人+飞桶的套路,也有不错的强度
但随着竞技场的提高,骷髅巨人就越来越难见到。
虽然只要它走到塔下就是赚,但骷髅巨人真的非常容易解,它血量不高,攻击不高,而且它不是只攻击建筑,非常容易被吸引仇恨。手法不错的玩家,都可以无伤解掉骷髅巨人
6费的圣水消耗,也不低,骷髅巨人的价值全在它的炸弹上了,它被解掉就非常亏,在很多人眼里,骷髅巨人不值6费的圣水
骷髅巨人有一个尴尬的定位,作为肉盾,太脆,作为输出,攻击太低。它的炸弹?走到塔下的骷髅巨人有几个?
个人认为,骷髅巨人应该加强下
但骷髅巨人的使用率还可以,因为1级小号冲击竞技场,几乎都在用骷髅巨人啊
二十五、靠脸吃饭的颜值代表——法师
2.09更新:火枪手圣水消耗由5降低到4
2.29更新:推出传奇卡公主和冰法
印象里,关于法师自身的平衡调整,应该是没有的。
至于为什么会列出这么两条更新,是因为这是和法师的命运息息相关的更新
法师,用他手中炙热的火球,点燃了整个竞技场,范围伤害的火球,对空对地,一手消灭亡灵大军,一手点燃野蛮人,让无数脆皮单位瑟瑟发抖。
早期版本,火枪手是5点圣水消耗的单体伤害,而且那个时候还没有推出冰法和公主。几乎人人都选择用法师,火枪手无人问津。那段时间,也是法师使用率的巅峰时期
随后对火枪手的平衡调整,以及不久后推出的传奇卡冰法,让魅力四射的法师渐渐没落了
冰法,只有3费,更加灵活,而且冰法具有减速的能力,控场防御都比法师强。
公主,超远程的范围伤害,同样对空,只有三费。
公主和冰法的推出,影响了法师的使用率。幸好,那个时期,有传奇的人很少,只有土豪和运气好的人才有。
法师,5费的圣水消耗,是他最尴尬的地方,法师的缺点有这么三个
首先,虽然法师范围伤害很高,但往往法师可以做的事情,比如防御野蛮人,用2费的火精灵或者3费的冰法都可以做到。法师的伤害就属于溢出伤害,没有什么用
其次,法师5费的费用,相比火枪手,被火球,火箭,大闪电攻击后。法师更加的亏费,死在法术攻击下的法师不计其数。
最后,法师自身的血量不高,在法师单独过河后,相比火枪手,他并不能对防御塔造成多少威胁
以上可见,法师,这张卡,它明显是一张偏向于防守的卡,防守能力很不错。
但如果防守反击,作为输出去进攻,他自身血量太低,很容易被解,相比一个单独过河的火枪手,一个单独过河的法师,实在威胁太低。
如果作为防御卡,又有点尴尬,法师可以做的事情,其他低费卡都可以做到,比如冰法。别忘了冰法只有3费,法师有5费
随着竞技场的增加,你会发现使用法师的人越来越少,高端竞技场里,我从来没见过法师这张卡。因为很多人有了冰法以后,几乎都会把法师换成冰法
法师的悲剧就在于,高费,没有自己的特色。他和冰法的定位在某些方面是冲突的,甚至在范围伤害方面,法师还不如一个公主好用
法师,是很多新人用来过渡的一张卡,我相信,很多人是对它有感情的,但即使开发新卡组,也挽救不了法师的使用率,它自身太弱了。
法师,也就只剩他帅气的胡子了。
二十六、闷声发大财——复仇滚木
7.4更新:推出新传奇滚木
8.24更新:滚木释放速度提升66%,滚动速度20%
9.19更新:滚木可以击退所有地面范围
10.20更新:更快更远,伤害提升8%
复仇滚木刚推出时,不能对空,释放速度慢,不能击退大型单位。滚木糟糕的性能,让很多人使用过一次就放弃它了,差评如潮,滚木成为了最废传奇,没有之一
滚木极低的使用率,让官方不得不对滚木做出了一系列加强,试图挽救滚木惨淡的使用率。比如提高释放速度,可以击退大型单位等等。
但滚木被加强后,依然没有摆脱“最废传奇”的称号
事实上,滚木的使用率确实上升了,因为可以击退大型单位,可以打断王子冲锋,但带滚木的人依旧不多。
同样是2费的小电,虽然被削弱眩晕时间,但小电比滚木好用太多,大多数人在卡组里,依然选择使用小电。
但我们来看看滚木的属性,经过多次加强,不错的伤害,可以击退地面单位,只有2费。滚木自身的属性其实已经很优秀了,2费的圣水消耗也让滚木更加灵活。但为什么它就是火不起来?
像很多属性优秀的卡一样,滚木缺乏一个大热的契机
这个契机在随后的版本到来,骷髅海4费变3费,各种蹭血小单位横行。滚木的时代来了,它的使用率开始翻倍的增加,火热于竞技场和挑战赛。
上个版本滚木还是最废传奇,这个版本就成了最热传奇,从地狱到天堂。简直让人哭笑不得,滚木得好好感谢骷髅海的大热,是骷髅海带动了滚木的崛起。
滚木不断的加强,闷声发大财,滚木最终一鸣惊人,很多人才发现,原来滚木这么好用。
即使未来滚木被削弱,滚木的使用率也不会低,因为很多人都习惯了滚木这张卡。
滚木,就像某些人的奋斗之路一样,一直被人轻视,看不起。但他却不断加强自己,充实自己,最终一鸣惊人,走向人生巅峰。
滚木,还蛮励志的。
二十七、“去吧,骷髅兵!”——女巫
3.23更新:女巫伤害提高5%
5.18更新:女巫伤害提高10%。所有骷髅兵生命伤害提高5%
6.21更新:伤害提高17%
女巫具有独一无二的能力,每个一段时间可以召唤三个骷髅兵,而且她自身可以全方位的范围攻击,听起来很厉害
但实际上,女巫早期使用率低的可怜,几乎没人用,所以官方一直在加强女巫。通过官方历来对女巫的平衡调整,你会发现,女巫她自身的伤害一直在提高。
但即使伤害提高后,4级女巫的伤害只有65,最简单的例子,一个9级的骷髅兵生命值有67,这意味着,女巫需要攻击两次,才能打死一个骷髅兵。我想说的是,女巫自身的伤害真的很低,这也是长久以来,女巫一直不瘟不火的根本原因
早期版本,女巫的使用率很低,她5费的高圣水消耗,不痛不痒的攻击,没啥用的召唤骷髅兵,实在让人没有使用她的欲望。甚至那时候只要看到对面带了女巫,这局你基本就赢了,就是这么夸张。
随着版本的更新,其他强势卡被削弱,而女巫却一直被加强。女巫,这个冷门卡,使用她的人越来越多了起来。女巫可以搭配一个肉盾构建卡组,有不错的效果,比如大皮卡黄家驹和巨人等等
其中火热过一段时间,最为人称道的就是“胖巫”卡组,女巫防御后,配合巨人反击,骷髅兵的干扰,再运用法术应对对面的防御,让对面十分头疼。简单上手,成为很多人上分的卡组。
很多人可能都发现了,不论哪个版本,高端玩家(全球排行榜)几乎很少有人使用女巫,这是为什么?
因为女巫她的缺点实在太明显了,而且这个缺点很容易被针对,如果说,解电磁炮需要一定的技术,那么,解女巫,你不需要什么技术。只要你卡组里有蓝胖子或者女武神,不犯太大失误,你都可以很轻松的解掉胖巫组合
女巫和法师有同样的缺点,他们单独进塔后,因为自身血量少,射程短,所以只能对公主塔造成不高的伤害,你甚至都可以不用管单独进塔的女巫。这也意味着,女巫的进攻需要一个肉盾掩护,5费圣水也限制了女巫的灵活性
还有一个缺点是,女巫的防御能力不稳定。举个例子,用女巫来防御野猪骑士。
女巫自身伤害低,主要靠召唤的三个骷髅兵来防御。如果骷髅兵第一时间被对面解掉,等下一次召唤骷髅兵,野猪早就对公主塔造成非常大的伤害了。女巫自身打肉盾实在是不疼不痒
在蓝胖加强后,蓝胖子的火热,对女巫的打击也是致命的。女巫,不论用她进攻还是防御,都十分不稳定,她太依赖对面的卡组,一但对面有克制女巫的女武神或者蓝胖,这局比赛就打的很艰难。
或许是因为女巫可以召唤骷髅兵,为了平衡,女巫本体的属性肯定不会强
只能说,成也骷髅兵,败也骷髅兵。
二十八、房子流派之哥布林小屋
同样,印象里对哥布林小屋的平衡调整是没有的,如果有,欢迎补充(好像调整过血量?)
在皇室战争这个游戏里,有个非常有名的卡组,就是“房子流派”,通过放置产生单位的建筑,消磨对方公主塔的血量。
房子流简单容易上手,放置房子本身也很有趣。房子流在中低端竞技场很受欢迎,而房子最核心的两张卡,一个是野蛮人房子,一个是哥布林小屋。
野蛮人房子7费的高圣水消耗,让它的使用充满了局限性。而哥布林小屋只有5费,这让它更加灵活,可以搭配更多的卡,哥布林小屋生产的哥布林投手,往往都可以打对面公主塔一下,不断的蹭血,简直烦人。哥布林小屋的这个特性,让它在蹭血卡组有一席之地。
早期哥布林小屋活跃于中低端竞技场,在高端竞技场不多见。不算火,但也不冷门。
但随后的熔炉由5费减少但4费,熔炉被开发,原来蹭血卡组里的哥布林小屋被替换成了熔炉,哥布林小屋的使用率下降了
随后的几个版本,毒药大热,毒药本身很克制建筑流派,这让熔炉,哥布林小屋等建筑使用率更加低了
随后毒药被削弱,最近几个版本,你会发现,熔炉和哥布林小屋又开始活跃,但总体来说,熔炉的使用率比哥布林小屋的使用率高,毕竟这两个建筑都倾向于蹭血,作用差不多,但熔炉只有4费,更灵活,火精灵在某些方面也比哥布林投手厉害些
不瘟不火,这个词很适合哥布林小屋。未来哥布林小屋是否有像熔炉那样大热的时期?
我觉得很难,横在哥布林小屋前面的熔炉,它就很难越过去。
但是,哥布林小屋依然是个不错的卡,它太烦人了。
一个哥布林投手可能对公主塔伤害不大,但如果是一屋子哥布林投手呢?
二十九、传奇三巨头之掘地矿工
5.03更新:增加新传奇矿工
5.18更新:生命值提高6%
8.24更新:矿工部署时间由0.7s提高到1s,生命值降低6%
自从矿工出现后,与三费传奇冰法和公主形成三足鼎立之势,瓜分天下,另人闻风丧胆,被后人称为“传奇三巨头”
矿工刚登场的时候,使用率并不高。首先是因为矿工的强势卡组还没有开发出来,其次是当时电磁炮出尽风头,都热衷于研究电磁炮卡组
很多人都忽视了矿工,乃至于官方在随后的版本加强了矿工。随着小电的流行,以及玩家对电磁炮机制的了解,电磁炮的火热慢慢下降。
也因为矿工的加强,很多人开始着眼研究这个灵活的三费传奇,慢慢发现这个矿工简直就是公主的克星,也是圣水收集器的一生之敌。标矿卡组和熔炉矿工卡组的开发,让矿工开始大热,经久不衰
自标矿卡组出现后,矿工的使用率就再也没低过。矿工只有三费,上千的血量,不低的输出,任意位置都可以放矿工,而且矿工极快的部署时间,让你很难预测他的位置。种种优点,让矿工成为了一个最灵活的小肉盾。
你会发现,几乎任何卡组都可以带一个矿工,敲公主挖采集器。那段时间,矿工火热于天梯,矿工登上了第一传奇的宝座,很多人对拥有一个矿工的渴望超过了公主冰法,记得那会竞标赛还没有改版,大部分人都是希望开出矿工。
矿工的火热和圣水采集器的火热也是分不开的。以前的版本,大电冷门,而火箭因为卡手等原因,很多人不喜欢带,这就使很多人很难处理圣水采集器。
但自从矿工的出现,矿工可以很好的处理采集器,稳定赚费,这让玩家几乎都在围绕着矿工和采集器进行斗智斗勇,玩家想的是如何用矿工挖掉对面的采集器,对面的玩家想的是如何防矿工。
随后又开发的一些知名的矿工卡组,比如毒矿,天狗矿,这让矿工几乎人手一个。官方不得不对旷工进行削弱,但矿工使用率仍旧不低,它还是最灵活的小肉盾,例如最近的几个版本的粉丝套和熔炉矿依然火热,快攻卡组,都会有矿工一席之地,因为快攻卡组需要旷工野猪这样的灵活进攻。
如今传奇三巨头的使用率都达到了相对稳定的水平,矿工自身属性优秀,虽然矿工有过使用率很低的时候,但是金子总会发光的。
而且,矿工和采集器相爱相杀的故事,还没有结束。
三十、圣水采集器
5.03更新:采集器生命值降低20%
5.18更新:生命值降低9%
7.04更新:采集器受法术影响
10.20更新:圣水消耗提高到6费,可生产圣水由7增加到8,持续时间增加10s
11.30更新:生产速度由9.8s提升到8.5s,持续时间减少10s
野猪这么厉害,让我们来削弱采集器吧;黄家驹这么厉害,让我们来削弱采集器吧;巨人这么厉害,让我们来削弱采集器吧。
纵观官方的平衡性调整,官方真是对采集器满满的恶意,它经历了最狠的削弱,官方削弱了它近乎30%的生命值还嫌不够,又直接增加了一点圣水消耗,前无古人,后无来者。
采集器天天被玩家用火球,火箭砸,被闪电劈,被矿工挖。而且又得不到来自官方的爱,还被削弱,它真是惨的不能再惨。
但凡事自有因果,官方如此高强度削弱采集器是有原因的
圣水采集器,自打它存在于这个游戏的那一刻,它就几乎没有跌出过使用率排行榜前三名。高中端玩家的卡组里,几乎人人都带采集器。需要注意的是,它仅仅是一张橙卡啊,却有如此高的使用率,是十分不正常的,这也注定了采集器被大削的命运。
玩家手中的圣水数目,是游戏里进行防御进攻的根本,而采集器是唯一生产圣水的建筑,它的作用不言而喻,如果你没有有效对付采集器的手段,那么这局你已经输了一半。
原因是,以前采集器5费,可以生产圣水,不被对面攻击的话,可以产生7点圣水,采集器的稳定赚费,不论是高费卡组组织一波进攻,还是快攻卡组的持续攻击,如果你放置了一个采集器,都可以让你的进攻非常舒服,也可以应对对方的防守反击,乃至于在你卡组卡手的时候,放置采集器是你最佳的选择。
早期的圣水高使用率,让玩家不得不带火箭或者大电来对付它,随后采集器的天敌矿工推出,让皇室战争陷入了矿工和采集器相爱相杀的局面。几乎是你放置了采集器后,下一秒对方的矿工就出现了。相比用法术攻击采集器,矿工才是最赚费的方式。
即使你没有矿工,往往也需要带一两个针对采集器的卡,这也侧面说明了圣水采集器极高的使用率。
随后官方痛削采集器,圣水消耗增加到6点,这对采集器是致命削弱,使得采集器一度无人问津,使用率惨不忍睹。
不过如今因为很少有人带采集器,也让很多人不再针对采集器,现在使用采集器往往有出其不意的效果,刚刚版本的调整,官方终于加强了下采集器,也让采集器的使用率再次上榜。不过归根到底,还是因为大家都不怎么针对采集器了,让采集器的生存环境变好了
至于未来它的使用率如何,还有待观察。但采集器生产圣水这独一无二的能力,使得它至少不会冷门,如今6费的圣水消耗,让采集器更容易被针对,这也是官方希望看到的。
如今看来,削弱采集器是很有必要的,作为一个嘲讽度最高的建筑,使游戏几乎都是围绕着采集器战斗。采集器平衡调整后,让玩家从采集器的束缚解脱出来,尝试新的卡组。
仔细想想,一直以来的什么野猪战争,什么毒胖战争,其实都是采集器战争
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