由乐卓网络运营、大米网络研发的“硬派”枪战手游《超能战线》即将火热测试,上回书说道《超能战线》的1V1车轮战,本回要给大家介绍3V3的攻防之战。
其实无论是怎样的战斗都会需要团队精神,虽然无敌永远都是最寂寞的,但若是想要成为一个英雄是需要队友的协助作战的。
相比《超能战线》就给到了我们一个很好的团队实战平台,3V3的团队攻防战,训练了我们团队合作的意识,和坚韧不屈的意志。
我说的好其实更多的是在人数方面和技能点方面的系统,作为一个3V3的PK系统,很大的减少了猪队友的存在几率,当然除非单排,一下遇到两个猪队友那只能自认倒霉,但是如果和朋友双排的话,遇到猪队友的几率下降很多,而且也更方便大神的作战指挥了。
同时,在攻防战中的每一场比赛有独立的英雄升级路线,但是更人性化的是不需要再买装备,可以直接靠升级时选择被动技能升级提高作战能力,这样就避免像某网游买6双鞋子的情况发生了,无论怎样的技能搭配都可以有不同凡响的创造性,让战局千变万化。
最后要说的就是作战场地了,并没有复杂的3条路进行攻击,只分为上路和下路还有野区,使玩家不论是到达战场还是撤离战场也快更方便,一局的游戏时间也很短,一般在5-10分钟左右,更人性化的实战时间,让玩家想玩的时候随时能玩。
就像我上一篇所说的,《超能战线》的宗旨始终就是为玩家打造一个公平的实时PK不氪金的游戏环境,更希望能够看到玩家的操作水平,而不是大R全程的碾压非R玩家,大R有大R的游戏方向,让双方在游戏中更尊重对方,也更离不开对方,真正的享受游戏,我想说就在《超能战线》
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