英雄联盟已经有7年了,对于一个游戏出了7年依旧火爆归功于各位玩家和制作团队了,一个游戏的运行避免不少的更新来使游戏更新颖,更新中为了使游戏平衡是必须改动一些英雄之类的,英雄联盟曾经的中单英雄也有许多被改动,未改动前满满的都是青春的回忆啊,那年夏天是否用他拿过五杀,现在手游巴士小编带大家重温下LOL曾经五大中单传奇英雄。
当年的剑圣在开W技能后是全联盟最肉的英雄,一个剑圣能够在泉水里站37秒中,相信这是现在这个剑圣完全做不到的吧。
虚空行者卡萨丁
在笔者的印象里,重做前的卡萨丁可能是整个英雄联盟开服以来BP率最高的英雄了。Q技能长时间的减速,高额的AP加成,被动的减速,有蓝就有闪现,这都让老版卡萨丁成为了真正的非ban即选,只要放出来就肯定会拿。而在路人局和职业赛场上都大放光彩的卡萨丁和剑圣一样逃不脱重做的命运。从开始的Q技能伤害被削,再到大招距离由700降低至450都依旧不能掩盖卡萨丁的Carry能力。在2014年,卡萨丁在重做后跌落了神坛,从虚空行者变成了老玩家口中的虚空爬行者。
强势期技能:
虚无法球[ Q ]
卡萨丁向目标发射虚空能量法球,造成80/130/180/230/280(+0.7*法术强度)魔法伤害沉默目标1/1.4/1.8/2.2/2.6秒。
冷却时间:9/9/9/9/9秒
施法消耗:70/80/90/100/110法力法力值
虚空之刃[ W ]
被动:卡萨丁的普通攻击从虚空吸取法力,每次攻击回复8/11/14/17/20法力。如果攻击敌方英雄,回复效果则为3倍。 主动:卡萨丁给他的虚空之刃充能,持续5/5/5/5/5秒,攻击造成额外30/45/60/75/90(+0.15*法术强度)魔法伤害。
冷却时间:12/12/12/12/12秒
施法消耗:25/25/25/25/25法力
能量脉冲[ E ]
附近有单位施放法术技能时,卡萨丁将吸收能量,当附近累计有6次技能施放后,吸收的能力可施放能量脉冲,造成80/130/180/230/280(+0.7*法术强度)魔法伤害并减速30/35/40/45/50%持续3秒。
冷却时间:6/6/6/6/6秒
施法消耗:80/80/80/80/80法力
虚空行走[ R ]
卡萨丁传送到附近的目标区域,对周围目标造成60/70/80(+0.5*法术强度)魔法伤害,在7秒内再次施放虚空行走将会消耗额外100/100/100法力值,并造成额外60/90/120伤害。
冷却时间:7/6/5秒
施法消耗:100/100/100法力
虚空之石
卡萨丁减少15%所受魔法伤害,并将其转化为攻击速度提升。
在远古时期,我们的七叔(拳师七号)还在和MISS做7M教学的视频时,七叔就用卡萨丁叠满了大招的十层被动,从家里TP到线上直接依靠大招伤害秒人。当年有着这么一句话,十层卡萨丁,一踩送回家。
AP塞恩
眼神杀人、瞪谁谁怀孕就是说的曾经的亡灵勇士——塞恩,在S3、S2时期,一个顺风的塞恩只需要QW就能够秒杀敌方英雄,而一个正常的塞恩也能够通过一个W技能清完一波线。可以说老版的塞恩具备了一个优秀的英雄所需要具备的所有属性:坦度、控制、伤害、续航、清线。当队伍需要物理伤害时,塞恩能够依靠E技能巨额的攻击力加成和大招100%吸血扛起一个队的输出,而队伍需要AP伤害时,塞恩又能够变身成眼神杀手,游走全图Carry。
强势期技能:
硬化皮肤[ 被动 ]
塞恩在被攻击时有40%的几率忽略30/40/50点伤害。此伤害减免效果先于护甲收益的计算。
秘密凝视[ Q ]
引爆单个敌人,对其造成70 / 125 / 180 / 240 / 300 (+法术伤害*0.9)点魔法和1.5秒的晕眩效果。
冷却时间:12 / 11 / 10 / 9 / 8 秒。施法消耗:100 / 100 / 100 / 100 / 100 点魔法值
死亡拥抱[ W ]
塞恩在自己身边唤出一层能够吸收120 / 170 / 220 / 270 / 320 (+法术伤害*0.9)点伤害的护罩。如果10秒后护罩扔没有被摧毁,那么它将会爆炸,并对周围的敌人造成100 / 150 / 200 / 250 / 300(+法术伤害*0.9)点魔法伤害。施放技能4秒后,再次施放将引爆护罩。
冷却时间:8 / 8 / 8 / 8 / 8 秒。施法消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 点魔法值
暴怒[ E ]
开启: 提升塞恩25 / 35 / 45 / 55 / 65点攻击力,并且每杀一个单位会增加他 1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3 点最大生命值。
冷却时间:0 秒。施法消耗:6 / 8 / 10 / 12 / 14 点生命值
死灵狂暴[ R ]
提升塞恩 50 / 75 / 100% 的生命偷取和50%的攻击速度,持续20秒,另外,塞恩的每次攻击都会治疗附近的友军,其数值相当于他所造成的伤害的25 / 37.5 / 50%。
冷却时间:90 / 90 / 90 秒。施法消耗:100 / 100 / 100 点魔法值
那个版本的塞恩可以说是最无脑也最简单的中单,第一个大件就出五速鞋,线上依靠W技能清线后就直接游走,看到敌人QW放完就行了,线上被消耗的太惨时开个大招就能很快吸回来。配合
冥火之拥这件装备在中后期就能秒人,多少老玩家就死在一个冥火QW三连上。不过在15年底,塞恩还是被重做了,眼神帝也永远的离开了英雄联盟。
AP酒桶
在S3时期,酒桶也是中单霸主之一。他的Q技能AP加成非常高,达到了0.9的AP加成,而W技能也有持续20s高达18%减伤、回蓝,被动技能没有冷却的回血使得酒桶成为一个真正的永动机。没血仍技能,没蓝就按W。笔者曾经使用AP酒桶一个Q技能将敌方EZ直接炸到残血,吓得对方看到我扔E技能就会直接交闪现。
强势期技能:
滚动酒桶
冷却:11/10/9/8/7
射程:1200
耗蓝:80/90/100/110/120法力
古拉加斯将酒桶滚到目标地点,可以主动引爆或在到达目标地点5秒后自行爆炸,造成85/135/185/235/285(+0.9)魔法伤害,并施加一个减低攻速20/25/30/35/40%的减益,减益持续3秒。醉酒狂暴
冷却:25
射程:0
耗蓝:无消耗
古拉加斯喝下烈酒,需持续施法1秒,恢复30/45/60/75/90法力值。烈酒刺激下的古拉加斯物理攻击提升30/40/50/60/70,并减少受到的伤害10/12/14/16/18%,持续20秒。
肉弹冲击
冷却:7
射程:600
耗蓝:75法力
古拉加斯向前冲,与他碰到的第一个敌方单位相撞,对该区域内的敌人造成80/120/160/200/240(+0.66)(+0.5)魔法伤害。伤害分布到每个被撞的目标。受冲击单位减速35%,持续2.5秒。
爆破酒桶
冷却:100/90/80
射程:1050
耗蓝:100/125/150法力
古拉加斯向目标区域投掷他的酒桶。落地后,给所有它撞到的敌人造成200/325/450(+1)点魔法伤害,并且击退他们。
欢乐时光
冷却:无
射程:无
耗蓝:无
古拉加斯每次使用技能后都会喝一小杯,在4秒内恢复2%的最大生命值。
当然,一个强势的英雄总是逃不过被削弱的命运。在Q技能E技能R技能伤害3重削弱之后。聪明的国服玩家们又开发出了上单纯肉酒桶的打法,主点W副E技能。在9级就能拥有持续20秒高达18%的减伤、还有70点攻击力加成,在那个被称为坦克联盟的年代。这样的酒桶是敌方输出根本打不动的。一个被连续削弱依然强势的英雄永远逃不过重做的命运。同样是在2014年,一个能打中单AP的酒桶消失在了联盟里,笔者第一次上钻石就是和一个叫做五叶的酒桶大神双排才上的。在酒桶重做后他再也没登过游戏,这么多年过去了,笔者也再没见他上过线。
中单豹女
曾经的豹女的打法有3个——中单AP、辅助AP。相信很多玩过老版豹女的玩家都体会过一Q千血的快感,顺风时甚至能够一个Q技能秒掉对面的后排。而在上单位上,豹女又能利用豹子心态Q技能高额的AD加成和W的机动性碾压对手。辅助的摸奖Q也能对对面AD造成巨大的威胁。老版豹女就是这样一个多面手。
强势期技能:
寻觅(被动技能)
穿越草丛时,奈德丽的移动速度提升15%,持续2秒。
标枪投掷Q
奈德丽投掷她的标枪,撞击目标造成55/95/140/185/230(+0.65AP)点魔法伤害(伤害随飞行距离增加,最多造成250%伤害)。
冷却:6秒
射程:1500
耗蓝:50/60/70/80/90法力
击倒 Q(美洲狮形态)
奈德丽下次攻击将产生40/70/100(+1AD)额外伤害,她的敌人生命值越低,造成伤害越大,最多造成200%伤害。
冷却:5秒
射程:200
耗蓝:无
丛林伏击W
奈德丽放置一个陷阱2秒内给目标造成80/125/170/215/260(+0.4AP)点魔法伤害,显示目标视野,并减低其护甲和魔法抗性20/25/30/35/40%持续12秒。陷阱最多持续4分钟。
冷却:18
射程:900
耗蓝:60/75/90/105/120法力
猛扑W
奈德丽向前突进,给目标范围内敌人造成125/175/225(+0.4AP)群体魔法伤害。
冷却:3.5
射程:225
耗蓝:无
野性奔腾E
奈德丽治疗友方英雄50/85/120/155/190(+0.7AP)点生命值,并提升他们20/30/40/50/60%攻击速度持续7秒。
冷却:10
射程:600
耗蓝:60/80/100/120/140
挥击E(美洲狮形态)
奈德丽挥击她面前的敌人,造成150/225/300(+0.4AP)伤害。
冷却:6秒
射程:300
耗蓝:无
美洲狮 R
被动效果:每次提升该技能等级都能增强奈德丽的美洲狮技能。
主动效果:奈德丽变成凶猛的美洲狮,获得20移动速度,10/20/30的护甲和魔抗,以及一套新技能。
冷却时间:4秒
射程:20
耗蓝:无
对于游戏整体来说,豹女的机制确实太不平衡了,Q技能超短的CD和超高的距离伤害让那些走位失误的玩家们痛不欲生,在改动了Q技能的伤害判定使豹女的Q回头拉远距离不再能使用。又降低了各种技能伤害后玩家们又开发出了上单冰拳三项流的半肉豹女,使得这个英雄和酒桶一样在上单位混的风生水起。不过豹女也和其他英雄一样,改到不能再改就重做吧,重做后的豹女只能和酒桶混迹于野区,再也不能展现一Q秒人的光辉了。
在游戏中还有很多被重做过的英雄,也许喜欢这些英雄的玩家们对重做非常厌恶,但不得不说,重做在使游戏不断的变平衡。希望各位游戏开心,谢谢观看。