今天手游巴士和大家讲解djmax致敬和前作相比怎么样?新特性详细一览
《DJMAX致敬》已经正式发售,不少玩家玩家都有些犹豫。游戏和前作相比怎么样?有哪些改动?下面就为大家带来“mhx12453”提供的新特性介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧。
特性:
1、判定
本作判定相对于psp上任何一作djmax来说,最明显的不同是 提前音符的判定很早
也就是说,如果你在单音符情况下连按两下按键,若下一音符离得不太远,
就有可能判为下一个音符过早按下,而导致断连。
这样可能会是玩家刚开始觉得莫名其妙断连的原因。
100%的判定个人觉得反而没有djmax3的严。
2、速度档位与调整
这次比较贴心的是,速度档位调整成了0.25一档,本作音乐谱面和默认速度都有一定变化,
好处在于不会出现哪首歌觉得怎么调速度都不对自己感觉。坏处就是换速度要多按几下。
另外,这次在fever中也不影响调整速度,并且fever不管乘以几倍都不会提高速度。
3、Fever
这次Fever时间比较宽松,虽然依旧存在断连到一定数量强制退出Fever的机制,但这次AutoFever显得实用性增加了。
4、长条型、摇杆型音符
这两种音符这次的变化在于,combo虽然与djmax2一样快速增加,但准确率的判定仅仅只认2击,break也是同样算2击。
因此这种音符一断连就算2次,也不能像以前一样那长条的100%来推准确率了。
另外,由于算准确率只算2击,因此会出现你开头按70%会一直持续显示到结束,若结束时为100%则最后一下显示100%
注意:摇杆一定要按提示方向旋转,否则当作break,而且尽量要绕完整的圆圈
(貌似推一个方向也是可以的~ 不知道是不是bug)。
5、速度与判定宽紧
PSP上历来的djmax都有一个特性:快歌的判定大大严于慢歌。
本作完全改变了这个状况,快歌的判定与慢歌一致,因此这次调整速度并不会太大影响到判定,
以前很气人的2.5倍速打70准确率的那些歌,现在能安心用2.5打90以上了。
6、计分系统
这个目前我还没太了解清楚,但与前作不同的是,本作每首曲子的总分值应该是固定在400000左右。
其中100000是fever的满分,300000是全连100%的满分。
以前是每个音符的分值固定,因此每首歌分数相差会很大。
7、Arcade模式
Arcade这次与之前的作品不同的是,每一关的歌都是从该关总曲目里抽选一部分给你的。
比如假设总曲目200首,1关60,2关60,3关80首,那么玩Arcade时,各关都是从各自总曲目里抽20首不到的歌供你选择。
所以不要奇怪为什么怎么都找不到某首歌。
8、任务模式
任务模式的新任务开启条件,是计算你总共通过的任务数。
每过5个任务就开新的区,而每个区6个任务。
因此如果你前面4个区全任务通过,那么第5区你只通过一个任务就可以开启第6区了。
以上就是具体内容介绍,以供各位玩家了解!