从2月上旬开始,把每次太阴结界卡合成的情况进行统计,最后得出如下数据:
总共合成次数1536次,变异157次,变异概率10.22%;
公式611/511/411,共计732次,变异80次,变异概率10.93%;
公式222,共计679次,变异69次,变异概率10.16%,升一级201次,升星率29.60%,升两级108次,升星率15.91%;
公式333,共计72次,变异5次,变异概率6.94%,升一级17次,升星率23.61%,升两级5次,升星率6.94%;
公式444,共计32次,变异2次,变异概率6.25%,升一级6次,升星率18.75%,升两级4次,升星率12.50%;
公式111,共计21次,变异2次,变异概率9.52%,升一级8次,升星率38.10%,升两级2次,升星率9.52%
由于1星卡我基本用来变异,所以111公式统计数字较少,误差也会较大,另外加上时间匆忙,剩余公式数据总量也不见得很庞大,与真正意义上的概率应该也有偏差,敬请见谅。
以上为一个月周期的合成统计,得出一个重要结论就是,从大数据上来看,三张太阴结界卡合成变异几率10.93%,十分接近很多泥潭大佬10%左右的期望值。
其次,越高星的卡片合成,似乎呈现更低的升星可能,这点还需要更多的数据来得出更精确的结论。
第三,222和611/511/411在变异率上相差不大(此处应划重点);
最后,同星结界卡合成可以获得高星卡,如222可以获得3星和四星,同理推出223,233也可以获得4星,同理推出334,344可以获得5星(此处重点)。
然后谈谈我对几个合成公式的理解。
我认为其实变异没有最好的公式,只能根据自己的情况去选择,主要还是得看自己每天结界卡的产出数量。我每天一个号的寮突在100次~200次之间,一周最多开两次100勾玉加成,用在探索上的体力不超过3000,美食卡的量也就比较有限,因此对我来说,使用4星太鼓斗鱼算是适用型(尤其是为即将到来的贤者期做准备)。而每天500~800体探索,250次寮突以上的肝帝,保持6星18体的斗鱼,我想问题也不会太大。所以我一般会用222及333来获得高星太阴和低星变异,再通过411/511/611来获得我需要的变异卡。
6星卡:如果是美食卡的话,最好是等2星变异卡来合成,稳妥,但如果2星卡产出实在有限,那么使用611/622直接合成,也有10%左右变异概率;
5星卡:合成公式参照6星,不同之处在于5星还有一次升星可能,条件是至少两张4星或者5星的材料,失败的话风险有点大,往往一天的结界卡只够这样合一次的,不能保证每天250次寮破的话,建议不碰为好;
4星卡(重点):坚持每天250次寮破的肝帝可以444继续,收益是可观的,往往一发入魂就是6星卡,18体美滋滋。对于我来说,一般合到4星也就停下了,我的1星卡足够我将所有4星卡变异了,而且每天会多出不少4星鱼鼓库存。但4星美食卡数量多,我会选择4变4变4变和4变3变3变去合,因为升星概率在,这么做比4变2变2变更有用。
3星卡:没什么好说的,太阴直接合,如果是3星变异卡,我建议跟四星变异卡合,有升星的机会,喂5星和6星的美食卡等于浪费;
2星卡:没什么好说的,太阴直接合,如果是2星变异卡,我建议跟六星和五星变异卡合,喂4星的美食卡肯定会不够用,并且没有升星机会等于浪费;
1星卡:看个人习惯,假如探索打的多,美食卡量大,还是直接跟美食卡411/511/611,如果不打探索,也可以111来合,这里我不建议先将111合成低星变异卡再去给美食卡直接变异,2星可以是因为2星有概率直接4星,而1星要成为有用之才则需要升星至少两次,因此111会造成大量浪费;
以上就是本鹿关于结界卡的一些心得,有问题的可以楼下提出,协斗低保玩家,也可以提供一些协斗方面的经验。
有人提出111的变异几率更高,那假设这种说法成立,111的概率为x%,因为跟高星一起变异需要两张,所以这里消耗的素材应该是2/x%;而我目前测试n11概率在10.95左右,所以假如没有证据证明x%大于等于22%,还是用n11的公式直接合成。
111,222的好处在于有高星卡的产出,但是111要到4星至少要升星两次,这就是我用222却不推荐111的原因。
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