《阴阳师》中的战斗系统如果没有接触过的玩家肯定会在一开始有些一头雾水吧,虽然说回合制目前其实是比较传统的玩法了,但是这个玩法的存在自然是有着意义的,也是能够让玩家最快的入手哦。下面小编为大家带来《阴阳师》手游战斗系统之战斗系统分析,希望大家能够喜欢!
《阴阳师》手游战斗系统
阴阳师战斗系统分析
阴阳师式神伤害如何计算?来跟小编一起看看阴阳师新手进阶攻略伤害计算与战斗系统解析吧!
伤害计算
这张图看不看得懂没关系,看下面
1.对于不同的敌人,玩家的战斗力不再取决于自己本身的数值,还跟玩家具体要面对的怪物的防御力相关。同样,怪物的战斗力也与玩家的防御力相关。因此,玩家和怪物之间的胜负关系,在实力很接近的情况下,可能会无法形成传递关系。这里可以举一个很简单的例子,
单位A:hp=1000,att=50,def=0,f=1,
单位B:hp=1000,att=100,def=20,f=0.25
单位C:hp=1000,att=25,def=0,f=3
如果这三个单位进行实际的对战,通过简单的战斗力计算,我们可以看到,A>B,B>C,而C>A。在没有任何外加属性(如单位大小、五行等等)这就形成了一个循环相克的局面。
2.将任何一方的FC公式展开,可以看到:。在游戏中,一般来说,战斗力大致相近的玩家在值上是大致相近的,那么遇到怪物时所减少的战斗力决定于。某个单位的攻击频率越高,而对手的甲越厚,这个单位的战斗力就被抑制的最厉害。利用这一点可以做出很多配合,比如设计某种怪攻击力低但攻击频率高,如果加上攻击硬直效果,这种怪对于甲较弱的法系职业就是战斗力很高的,但是对于防高的战士类职业攻击效果就很差,可以促使玩家之间形成配合。
以上摘自网络资料
《数值基本知识与理论》
不管你们看不看得懂
只需要知道以下几件事
暴击伤害就是变相增加攻击力的东西 ,一次伤害平均值=基础伤害值*(1+暴击率*暴击倍数).
而堆暴击率和暴击倍数的收益率都比较像一个2次函数,所以都堆一些,效果才好.
在阴阳师里面多段伤害就是频率,所以克制多段伤害,就用护甲堆
战斗力很大程度也会取决于防御和生命值,一味堆攻击力是不可取得.合理分配护甲生命,有利于你的战斗的进行.
由于阴阳师是加法为主的护甲伤害计算方法,而且多段伤害比较多,所以护甲是优于生命值的属性.
控制
首先,我们要知道阴阳师的控制公式为:
控制率=基础控制率*(1+效果命中加成)/(1+敌方效果抵抗加成)
所以自己只要稍微堆一点效果抵抗,对方的控制就不是特别管用,需要堆效果命中维持.
!!!所有控制的最终结果都是输出减少!!!
这里的输出是广义上的输出,包括负输出(奶)
打个比方,雪女冻住了你们所有人,你们所有人就少了一个回合的输出
按照上面的公式算,你们的总输出就整整少了一回合的总输出,敌方强行使你的hp少了dmg*f-def(笼统计算) 造成战斗力下降,从而离胜利更进一步 所以控制也是非常要的一环.
控制只有一种控制,就是f控制,控制输出频率
所以堆速度也是对抗控制的一种方法
减速,击退,眩晕,冰冻,都是控制你的输出频率,只不过是感官体验不同,实质上是一样的。
PS:在阴阳师体制中,减速离行动点最远的式神收益最大,击退离行动点最近的式神收益最大。冰冻和眩晕都是一整条的行动条控制。
Buff
看起来很复杂,总结一句话,
对att、f、def、hp造成影响,最终影响FC(战斗力)
f我们在控制里面讲过了,不再累述。
都是数学上的问题。
总之,在阴阳师里,固定数值BUFF或者DEBUFF给低数值收益最高,百分比数值BUFF或者DEBUFF给高数值收益最高
御魂搭配也是类似这个
战斗系统
设定行动进度条为固定数值(我猜是1000)
每0.1秒式神行进速度的数值
先抵达的式神先行动。
速度很简单,不累述,战斗回合制,不累述。
现在讲解下鬼火系统
从正常4人组环境讲起。设第一个行动的人为1,其余234
起步3鬼火,第一次回复3鬼火,第二次4,剩下全5
那么顺序如下
1 2 3 4 1 2(加火) 3 4 1 2 3 4 (加火)1 2 3 4 1 2(加火) 3 4 1 2 3 4(加火)
这也是大家为什么每天都在吐槽雪女抢火的原因
雪女是最早觉醒的式神,速度仅次阴阳师。。。然后你们懂的,自动的话会抢2个大回合的火(你有其他高速式神当我没说)
如果你的阵容少一个人,你的加火顺序就会变成这样:
1 2 3 1 2 3(加火) 1 2 3 1 2 3(加火) 1 2 3 1 2 3(加火) 1 2 3 1 2 3(加火)
4次加火整整多了2个大回合,6个顺位,所以pvp都是优先击杀最脆皮的目标,造成减员,鬼火不够,输出下降,战斗力下降。从这个方面,我们也能看出座敷童子的强力。