《诛仙》这款游戏已经推出了一段时间了,但游戏热度却丝毫不减,稳稳占据榜首的位置。小编虽然是最近刚刚接触这款手游,却已经被它独特的风格所吸引了,相信很多玩家都有跟小编一样的想法,而现在小编要为大家带来《诛仙》的合欢发展史,希望可以解决诸多玩家的疑问。
合欢发展史
首先谈灌注。
作为合欢来说,左边三件装备我相信攻击、暴击这两个灌注没有疑问吧,大多数的分歧出现在暴伤加成和命中的选择上。
暴伤加成的收益是不错,但仔细想想,一次未命中能够抵消多少次增加的暴伤呢?尤其是合欢缠绵那一次未命中,有多苦只有自己心里明白。
综上所述:
左三件推荐灌注:攻击、暴击、命中
另外,二命中、一暴伤也是可以的,除非你能做到全服前三,属性碾压大多数人,否则不推荐三暴伤。
右三件灌注:
防御三件套的灌注选择争议相对来说不大。
气血、防御、躲闪,基本是合欢标配了。
如果是其他门派,可以选择暴免或暴抗,但合欢拥有幻真这个大幅提升躲闪的神技,不灌躲闪就有点说不过去了。
宝石选择:
戒指项链:攻击、命中、暴击
护符玉佩:防御、气血、躲闪