下面是原神开发组座谈会FAQ的相关内容。原神图鉴功能即将上线。原神昨日进行了开发者座谈会,官方也对很多玩家们关注的问题进行了回复与解答,同时也爆料了诸多新的内容,下面微侠小编就为大家带来原神开发组座谈会FAQ。
开发组座谈会FAQQ:单人游玩太孤独了,希望有更多的联机社交玩法。
A:预计近期就会推出小活动,后续版本也会持续更新各种社交玩法。
Q:期望增加装备锁,担心把要用的东西不小心合了。
A:已经安排啦, 1.1版本应该就能用上。
Q:期望增加图鉴功能,比如怪物、书籍什么的。
A:收录了各种怪物、小动物、植物等等内容的“百科全书”正在紧张编写中, 1.1版本就会与旅行者们见面啦。
Q:想要一个能探测神瞳和宝箱的东西,太难找了!尤其是漏了一个两个的!
A:1.1版本,承载类似“神瞳探测器”功能的物品将会上线,届时旅行者们可以通过某个新玩法免费获取。
Q:希望有快捷吃药、吃料理的功能,战斗中开背包太打断战斗节奏了。
A:会做一个承载类似功能的物品,顺利的话1.1版本旅行者们就可以用上啦!
Q:相机镜头无法自由固定视角远近,默认镜头自动调整的视角比较难受。不希望镜头跟随,长时间玩会晕3D
A:开发组正在做一个屏蔽自动调整视角的设置选项,之后旅行者们可以自己选择是否需要系统自动调整视角
Q:使用水元素法器角色和雷元素角色一起战斗时,触发的感电反应伤害好像不对。不管是先用水元素后用雷元素还是先用雷元素后用水元素,都是一样的伤害数值。
A:这里是有一些机制错误,开发组会在1.1版本修正这个错误。到时候感电伤害将受到最后一个触发此反应的角色的相关加成。
举个例子:触发感电的元素技能顺序是先雷后水,那么感电伤害数值将计算水元素角色的相关加成;如果触发顺序是先水后雷,则计算雷元素角色的相关加成。
Q:强化武器的时候,多出来的经验能不能返还,很心疼。
A:已经安排啦,后续的版本中,强化多出来的经验会返还成精炼用矿石,再也不用担心溢出的经验浪费掉了。
Q:在草地上打超载,有时候伤害异常的低,是不是有bug啊?
A:这是因为部分反应伤害是由环境触发的,比如踩在燃烧的草上有一些“烫j0”,这个就是来自环境的伤害哦
不仅燃烧的草,其他会产生环境伤害还有感电的水域等等。
在1.1版本中,环境造成的元素反应会正确地受到世界等级的加成。也就是说,随着世界等级提升,环境引发的元素反应伤害会逐步提高,对旅行者及怪物们都会生效,大家可要留意哦。
Q:有时候遇到违规的旅行者希望能举报TA
A:我们在后续版本中添加了举报功能。如果在游戏内遇到他人有违规行为,旅行者可以点击【举报】,我们会有后续的人工处理哦。
Q:派遣出去的角色希望不要占用。
A:后续版本中,派遣将不会占用角色使用。派遣中的角色也可以编入队伍,与其他角色一起愉快冒险啦。
Q:丽莎的普通攻击,在自身距离目标超出一定距离,触发超载和超导反应会没有伤害,只显示反应的数
A:这是由于超载或超导反应被触发时,触发位置错误地指定在了触发者周围,而不是在触发反应的目标周围。简单来说,打怪的时候,触发超载或超导反应时怪物不在反应的触发范围内,得以“逃过一劫”
这个问题在其他战斗中也有概率出现,而丽莎作为远程法器角色,使这个问题更容易暴露出来。但由于元素反应是游戏中的基本规则之一,我们担心采用临时方案修复,会引发更多难以预料的问题。因此请旅行者们给我们一些时间,在进行完整的测试和验证后,我们将于1.1版本使用更完备的方案修复该问题。
还有许多旅行者关心的问题,如自定义按键、更改手柄·键位等,有一些我们已经拟定了解决对策与排期,请旅行者们关注后续开发组座谈会。
以上是小编为大家准备的全部内容啦,希望对大家有所帮助,后续更多游戏攻略请关注手游巴士!
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明蕴镇的遗产
探索遗迹宝藏探索剑冢封印铁匠工的委托世界等级突破每日木桩任务循仙踪兮天遒来自冬天的故事蒙德最强战力狩猎中的小厨师随风而来的骑士艾琳未来的骑士灵矩有宝予何人风之翼随风而起蒙德城的飞行者侦查骑士的作风地脉淤积点挑战一锤定音的食材侦察骑士的作风知己知彼定良策六指乔瑟的困境能见到完整降魔印异乡人与巨龙相会孤木孑立无林可依阿卡狄亚遗迹之谜幕风之翼随风而起梵米尔的画笔颜料怪物图鉴打法攻略大全狼王雷萤水萤爆炎树北风狼风萨满急冻树岩丘丘草萨满水萨满水丘丘风魔龙岩萨满冰史莱姆草史莱姆风史莱姆火史莱姆冰史莱姆雷史莱姆草史莱姆遗迹猎手雷史莱姆水史莱姆
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