dnf次元行者,目前算是大多数认为是三个新职业中伤害最高的。哪些觉得打不出输出的小伙伴一定是对技能的理解还不透彻。今天小编就为大家分享玩家对次元行者的深度解析,顺便也说说二觉后这个职业的未来走向。
dnf次元行者技能的加点,大家一直都在调整。毕竟是新职业,需要一定时间的摸索。这里抛砖引玉一下。
注意:以下只适用于转职后。
以下只适用于达人。
名词解释:大部分次元系技能有两个属性:边界能量和次元边界能量。一开始我也被弄糊涂了,以为是增加波动能量,实际这是错的。正确解释如下
边界能量:次元系技能在没有用边界buff下增加的能量
次元边界能量:次元系技能在使用了边界buff后增加的能量
波动:与一二觉被动相关,觉醒后扩充为最大3个波动。每个波动持续10秒。
能量增加规则:次元系技能第一次造成伤害时增加能量并生成一个波动或重置波动持续时间。平X造成伤害时会重置波动持续时间,但不会增加波动数量(没有波动时增加1个波动)。
0,平X
简单测算了一下,90级平X固伤倍率大约是8.8倍。平X属于习惯,用不用全看自己。
1,魔球连射
这个技能点出来稍微有点用,丢出的球和平X出来一样每个球命中时增加5的边界能量。在某些情况下可以当做快速累积能量的方法,当然不点也没关系。
2,瞬移
不点不要玩男法系列。唯一可以不点的就是风法了吧?
3,次元:坠落
[初学次元学的怪才们,通常第一次犯的失误是将次元之门开在自己头部上方,第二次犯的失误是重复第一次失误...]
这个技能自带眩晕,在有了边界buff之后还有小范围聚怪功能,但是实话说挺鸡肋的(有人说这是强控,大概是说的眩晕控?)。比较蛋疼的地方在于命中率,如果设定是“有迷雾附身时在头顶出现”我觉得会好上不少。优势在于短CD,改成Z快速累积能量还行,但是点高完全没有必要,毕竟论聚怪能力磁场比它高到不知什么地步去了。
5,次元边界
[请注意使用,请尽快使用,请不要给别人看,除非你想其他人把你当成骗子。]
转职赠送技能,有点类似卧槽的强投,可以改变相当部分的次元系技能,有次数限制。要注意的是能量到达100并不会累积一颗次元石,超过100才会。
6,次元:虚影
[有没有想过镜中的世界才是真实的?]
怎么说呢...速度倒是相当快,伤害也还算可以(点满大概有差点到100倍的倍率),但是边界buff之后的效果实在是太差...这个倒是可以和离子束二选一,毕竟虚影CD比离子束短1秒。不过真的在乎这1秒么...
7,次元:跃迁
[只把瞬移的术式提升一个阶段,就得到这么惊人的效果...]
一个不错的保命技能,能够快速脱离危险区域。缺点就是CD太长,伤害反而不是很重要。同时这个技能也是输出重要的位移技能之一,位移的距离相当微妙,正好是粒子风暴最大释放距离和粒子波伤害全吃的距离。另外这个技能点10出TP有一个强控1.5秒的效果,属于小投入大收益的典型之一。20级精通,点满之后固伤倍率112倍左右,然而虚空的SP紧缺,用它的效果就够了。
8,乖离:禁忌之奈雅丽
[这周末...我们做什么呢?](做爱做的事吧!)
之前我主张老婆奶鸭子5级前置足矣,理由我就不重复了。有人说这个技能是虚空的特色技能不满玩什么虚空,不点的话老婆死的飞快这个我倒是赞同,毕竟点满和5级的血量差太多,而且有等级压制的情况下减伤效果还有进一步的提升。不过打了几次高级图之后其实奶鸭子要死的还是会死,只不过是快和慢的区别罢了。说起来奶鸭子比角色耐艹多了,一方面血量实在夸张(我技能41级的奶鸭子血量27W),属性又是直接复制角色,平时搬砖补个刀什么的,打高级图为了不坑人开个茶会也不错。考虑到二觉被动对老婆的加成,点满也不错,反正消耗的SP并不高(每一级只有10SP)。
9,奈雅丽的茶歇时间
[我非常惊讶,从异界过来的人,竟然能泡出这么好喝的茶...起码在这一点上,我的研究是有价值的。对了,这是什么茶呢?]
以前我倒是低估了茶会的作用,实际上茶会可以控制住老婆在自己周围转悠,可以很大程度上防止吞噬魔之流对老婆亲亲热热搂搂抱抱之类的。另外这技能补魔也真是一绝,开了之后回魔暴增11倍...要啥果汁啊?
10,虚妄之火
[偶然间发明的东西,不过用上去还不错。]
本意大概是为了弥补布甲的低防,不过连幽冥火都不点还点这玩意干嘛?
11,次元:离子束
[选择或集中,在任何情况下都适用。]
相当优秀的小技能,CD8秒但是边界buff后伤害奇高,甚至比磁场(无TP)只低一点点...这伤害可以说很IMBA了,拿来当无色用也没有违和,如果要从离子束和虚影中选一个的话我选择离子束。
12,时空壁障
[很多人都说想象力非常重要,但是任何事情都是适当就好。]
毫无新意的主力buff。不满玩个卵系列。
13,次元:万花镜
[将次元之力直接投射到人体...只有疯子才会这么做,这样做实在太疲惫了。]
非常暴力的僵直技,还能瞬移到迷雾附身的怪直接打击,上了迷雾基本没有打空的道理。边界buff下伤害会少15%左右,但是作为非无色来说15秒CD实在太长。伤害还不错但是比边界buff后的离子束高的有限,感觉上有点不值。点1或者点满都行。
14,乖离:迷雾
[用起来还不错,但是对健康不大好...尤其是装备信条装置的情况下。]
没什么可说的,必点技能。消耗的那点HP和蚊子叮没啥区别。
15,乖离:魅魔之舞
[看到她那么欢快的鞭笞别人,我再忙也要抽出时间周末陪她一起玩。]
和同级技能比起来魅魔之舞的伤害更低一些,何况本身不吃迷雾buff,更是比次元系低一截...加上多段攻击,我不止一次看到高僵直和霸体怪慢悠悠走出来...唉。这个技能也是可点1前置或者点满,二觉后最好还是弃掉吧,用来打次数倒是不错。不过实话说我就是想看老婆甩鞭子_(:3」∠)_
16,次元:粒子风暴
[稍微调整了数值,结果完全不同啊。]
暴力无色技能之一,加的能量也比较多(第三多),三爆也干净利落,不拖泥带水。边界buff下虽然总伤害暴增50%,但是2秒的引爆时间实话说有点蛋疼,一般需要预判或者磁场来搬运,需要一点手法。
17,次元:时空磁场
[很多人觉得瞬移很方便,我这是专门为那些人研发的魔法术式...请你们不要骂我...]
核心技能之二,伤害和同级的粒子风暴比起来少了整整三分之一,5级TP也只加40%伤害(倒是加了20%的范围)。s瞬移的距离也很有意思,没错,正是粒子波能全吃的距离...至于边界之后带的束缚效果感觉上有点鸡肋了,需要用到的高级图大多有高异抗,白图基本不需要...聚怪倒是相当厉害。如果我说点10出5TP估计会被打死吧?
18,乖离:异界蜂群
[我不是很乐意将奈雅丽的朋友们介绍给别人,但也要看具体情况。]
z这个技能比我想的要好不少,判定直接就是一条竖线飞过去(可以想象成一堆雷光屏障飞过去),只要在范围内20个全吃到是妥妥的。没有穿透略坑,范围巨大,X轴飞行距离也很远,相当优秀的清图技能。
19,次元:粒子波
[开启3个裂缝比开启2个有本质上的区别,所以万一开启失败也不要嘲笑我,尤其是你奈雅丽。]
主力输出技能,单看面板数据貌似不咋地,但是在三条链子汇聚的那一点会有个紫色光圈,光圈内的怪能吃全三条链子全部伤害,所以这个技能还比较看手法。光圈位置大概在300PX的位置,放的时候要预判好。顺带一提,用了边界buff之后三条链子的伤害全部算作异次元裂缝粒子炮的伤害,总伤害会稍微少一点点。
20,虚空之力
[没有任何事情比不确定更加确定。]
被动必满原则。
21,乖离:扭曲之恐惧
[经常与怪物战斗的人,需要警惕自己也变成怪物。如果你长时间关注深渊,你会发现深渊也有东西在关注你...]
目前虚空的最强技能,伤害比粒子波全中还要高出将近3倍(按照平均45的百分比5W来算的话...这个技能相当于14W百分比)。本来我觉得范围挺小的,不过实际体验发现真是大到夸张...而且触手拍击算的是区域伤害,只要在范围里面都能吃全触手伤害(PS:9级前触手攻击次数为23次,9级时触手攻击次数为28次)...可以,强无敌。
22,次元:思维聚爆
[说白了就是一扇重复开关非常脆弱的玻璃门。]
这个技能...是个非常蛋疼的技能,也是唯一一个会随等级增加能量增加量的技能。伤害来说很不错,几乎和70技能持平;边界buff下又是强制僵直,而且有迷雾才能用所以几乎不会落空。然而...然而!这居然是个站桩技能!一站站将近4秒时间成为最大的致命伤,加上虚空本身皮脆,站的时候被打出复活也是很正常的事。虽然能量恢复是全技能最高,但是二觉后有比它更好用的技能,因此二觉之后就弃了吧...或者点1配合边界buff当控制。顺带一提,此技能因为让人蛋疼的位置所以不能扫地,连内尔贝都扫不了我也是服了...
23,乖离:禁锢
[能把敌人彻底击穿这一点倒是不错,但为什么第二天他们会对我露出笑容?]
相当不错的技能,关键是位置可控,范围也还可以,伤害还行,就是1.5秒时间太短了。另外发动前有一点空白时间,有可能会甩空,这点还挺难受的。二觉后需要考虑的技能之一。
二觉展望:二觉全部点满要2930SP,自己把握吧...
被动
被动可以说弥补了虚空一大的短板:进图没有次元石,增加老婆的等级和血量这点稍微有点鸡肋,也就是让老婆更耐艹而已。第二个短板累积波动数量这点丝毫没动反而觉得有点变本加厉了...脑回路清奇。
75技能
代替思维聚爆的技能,虽然加的能量不如思维聚爆多,然而这是抓取技能,还是个强控,本身比思维聚爆安逸不少(就是抓取范围看不到这点有些难受)。另外这还是个能免费使用边界buff的技能,清场伤害也不低(水晶攻击和爆炸攻击都是4次),蛮爽快的。
80技能
思维聚爆的真·EX·威力加强版·改,因为是老婆放的技能所以是脱手,这点就比思维聚爆高不知道哪里去了。悲鸣攻击一共是24次,有迷雾的话会追加一次高伤害攻击但是悲鸣伤害减半,即使如此也是相当给力的技能。
觉醒
开了边界buff才是完全体!伤害总共分3段:第一段10次攻击;第二段17次攻击;第三段1次攻击。在韩体服以1600独立为数据算了下2级觉醒的伤害,总固伤大约是440W...国服嘛...啧啧
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