现在的MHR很多小伙伴们都在玩,很想知道自己玩的长枪武器要怎么选择装备,也不知道怎么配装才是最合理的,这里就让vipxap小编为大家分享怪物猎人崛起长枪配装攻略,赶紧来看看吧!
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MHR长枪武器防具选择1. 前言
从26日至今,不知道大家是否已经解禁,有没有炼出神仙护石呢?
长枪虽为使用率最低的武器,但我认为既然还有人玩,那就还是得玩好,有些研究该做还是得做的。这篇专栏主要从数据方面对比了几种解禁后的武器的等效面板,以及各防具的性价比,简单介绍了现阶段较实用的配装以及自己配装的基本原则。
本文的主要结论在第6章的6张图中,对于只想抄个配装的朋友,可以直接跳到第6章看图。
2. 计算原理介绍(不感兴趣可跳过)
这一章主要是介绍引入的对比量:等效面板。
首先介绍怪猎的伤害计算公式,简单概括起来就是:
武器部分*动作部分*怪物部分
其中武器部分包括攻击、会心、守势等技能以及太刀的气刃、虫棍三灯等武器特有buff对于武器面板的加成,这些数据大多可以通过查看状态栏得知;动作部分主要是某个动作的动作值、属性倍率、异常倍率、操龙倍率等,这些可以在解包数据[1]中查询到;怪物部分主要包括部位的肉质、属性吸收、怒后防御力补正、任务防御力补正等。
本文主要内容是介绍武器的选取,因此只对武器部分详细解释,武器发起单次攻击时牵涉到的计算如下:
武器部分=[(武器面板*A类攻击倍率)+攻击力加成]*B类攻击倍率
其中A类攻击倍率加成包括攻击、守势、锚泊蓄能、流转突刺等技能和buff;B类攻击倍率包括斩味补正、超会心等技能和Buff,攻击力加成包括攻击、挑战、爪符、药等方式的加成。
这个公式只能说明单次攻击的计算过程,但不能直接用于比较武器性能,因此引入会心的期望输出加入其中作为武器等效面板,对于长枪而言等效面板为:
其中
为武器面板
为来自攻击、守势、锚泊蓄能/流转突刺的倍率总和
为来自攻击、爪符的加成总和
为武器初始会心率
为来自看破、弱点特效的会心率
为超会心倍率
为斩味补正
通过比较武器的等效面板,可以大致对比出武器的输出性能。
3. 初步筛选
初步筛选的标准:蓝斩及以上,200以下面板的要有高会心,负会心的要有220以上的面板。
1. 雪鬼枪:面板230,会心-10%,蓝斩,孔2,百龙强化会心率4%,附带冰属性14。
2. 迅龙枪:面板180,会心35%,白斩,孔2,百龙强化面板8。
3. 伞鸟枪:面板210,会心0,蓝斩,孔2,百龙强化面板6,附带火属性24。
4. 角龙枪:面板250,会心-30%,蓝斩,无孔,百龙强化会心率8%。
另外轰龙枪也符合标准,但是各方面被雪鬼枪压制,所以不计入考虑。
在没有超会心的情况下:
1. 雪鬼枪:271.86
2. 迅龙枪:269.87
3. 伞鸟枪:259.20
4. 角龙枪:283.50
在有超会心3的情况下:
1. 雪鬼枪:269.38
2. 迅龙枪:282.90
3. 伞鸟枪:259.20
4. 角龙枪:273.60
可见在有无超会心的情况下,迅龙枪和角龙枪分别为首选。接下来将对两种武器的对比具体介绍。
4. 迅龙枪VS角龙枪
角龙枪由于负会心太高,其实出超会心并不是很赚,因此只讨论无超会心,弱点特效分别为0/1/2/3的情况:
角龙枪无弱特无超会心:
角龙枪弱特1无超会心:
角龙枪弱特2无超会心:
角龙枪弱特3无超会心:
由于必出超会心,迅龙枪的弱特收益非常高,但由于防具技能不同,其实很多时候出超会心并不是交换相同等级看破和攻击,再加之本作攻击非常超模,很多时候用超会心换攻击反而会导致输出更低。
迅龙枪弱特3超会心2:
迅龙枪弱特3超会心3:
从5个表格中,可以提取出4个重要结论:
1. 对于角龙枪而言,在跨过 攻4 这道坎时, 2级攻击>1级弱特 ,但是如果配装已经 超过攻4 这道坎, 1级弱特>2级攻击 ,但 3级攻击>1级弱特 。
2. 对于迅龙枪而言,在跨过 攻4 这道坎时, 1级攻击>1级超心 ,但是如果配装已经 超过攻4 这道坎, 1级超心>1级攻击 ,但 2级攻击>1级超心 。
3. 表中的极限数据角龙枪与迅龙枪接近,但角龙枪还有超会心3、会心率环境生物等上升空间,而迅龙枪受到爪符、药、攻击力环境生物的收益会相对更大。
4. 不论是角龙枪还是迅龙枪,都是 攻击>看破 。
除此之外,其他方面的对比:
角龙枪:50蓝斩,无孔,除角龙素材外还需要古龙骨(应该只有集7雷神任务可以出)。
迅龙枪:30白斩,孔2,除迅龙素材外还需要妃蜘蛛的钩棘。
总的来说 迅龙枪主要在弱特3超心3攻7成型后到弱特3超心3看破3攻7之间有一段强势期 ,而角龙枪在无法做出如此高配置的配装时更优。斩味数量方面角龙枪50刀对比迅龙30刀优势很大,但迅龙枪白斩有防弹刀优势,且迅龙枪掉到蓝斩后的损失比角龙枪掉到绿斩后的损失要小。孔位方面迅龙枪自带孔2,相同防具可多出一级攻击/看破/防性。
上述这5张表涵盖了现阶段的绝大多数情况,精致的玩家可以根据自己当前的护石和防具,对照这张表选择收益更高的配装。
5. 防具评价
对于长枪而言最有用的技能主要是弱特、超心、攻击、看破、防性、守势(个人认为目前防强好像不是很有必要)。在此设计一个对防具的评价标准,攻击、看破、防性等二级孔可出的技能得1分,守势虽贵为3级孔的技能,但是实际价值一言难尽(和攻4之后的1级攻击可能半斤八两,但基本不可能强过2级攻击,下一篇专栏将介绍),给点面子给他1.5分,弱特在第4章对比中有提到,和2级攻击各有优劣,且目前不能通过装饰品做出,因此给2.5分,超会心在第4章对比中也有提到,和1级攻击各有优劣,且目前不能通过装饰品做出,因此给1.5分,三级孔的最大作用是出守势,所以给出和守势相同的1.5分,二级孔同理给1分,其他技能和一级孔说实话个人觉得用处不大,给0.1分以示区分吧。
这里介绍各部位评价较高且不可等价替换(弱特和超心不能和孔位等价,因此单独列出)的防具:
A.头部:
1.雷狼头:弱点特效1,力量解放1,孔1,共2.7分。
2.土砂头:攻击1,守势1,防御1,孔2+1,共3.7分。
B.胸部:
1.雷狼胸:弱点特效1,力量解放1,孔1,共2.7分。
2.翼蛇龙胸:超会心1,孔1+1,共1.7分。
3.角龙胸:防性2,守势1,孔1,共3.6分。
4.土砂龙胸:攻击1,防御2,孔2,共2.1分。
C.手部:
1.火龙手:攻击2,孔2,共3分。
2.炎火手:看破2,人火1,孔2,共3.1分。
3.白兔手:看破2,冰强1,孔2+1,共3.2分。
4.角龙手:守势1,孔2+1,共2.6分。
D.腰部:
1毒蛛腰:弱点特效2,无孔,共5分。
2.金狮子腰:超会心1,人火1,精神抖擞1,孔1,共1.8分。
3.蛮颚龙腰:攻击2,孔2+1+1,共3.2分。
E.腿部:
1.翼蛇龙腿:弱点特效1,无孔,共2.5分。
2.金狮子腿:超会心2,力量解放1,孔1+1,共3.3分。
3.铸铁腿:攻击2,看破2,孔1,共4.1分。
4.土砂腿:防性1,守势1,防御1,孔2+1,共3.2分。
6. 配装简介
根据上述评比以及第4章的结论,可以将配装分为如下4大类:
1. 角龙枪,无弱特2护石:
角龙枪,土砂头,雷狼胸,火龙手,毒蛛腰,铸铁腿:
2. 角龙枪,有弱特2护石:
角龙枪,土砂头,雷狼胸,火龙手,蛮颚腰,铸铁腿:
3. 迅龙枪,无弱特2护石:
迅龙枪,土砂头,雷狼胸,火龙手,毒蛛腰,金狮子腿(不推荐,收益不如角龙枪):
或:
迅龙枪,雷狼头,翼蛇龙胸,火龙手,毒蛛腰,金狮子腿(不推荐,收益不如角龙枪):
4. 迅龙枪,有弱特2护石:
迅龙枪,土砂头,雷狼胸,火龙手,蛮颚腰,金狮子腿(不推荐,收益不如角龙枪):
迅龙枪,雷狼头,翼蛇龙胸,火龙手,蛮颚腰,金狮子腿(需要再多1级攻击才和角龙枪持平):
以上配装,在需要防性3时,将土砂头换成雷狼头,将雷狼胸换成角龙胸即可。
配装的整体思路是,在没有 弱特2攻1或等效(如弱特2孔2)或更好的护石时使用角龙枪 ,有了之后使用迅龙枪;需要 防性3 的情况下,在没有弱特2攻3或等效或更好的护石时使用角龙枪,有了之后使用迅龙枪。
暂时没有考虑超心2弱特2孔311这种神仙护石,毕竟不是每个人都能成为那1/390000000000的。但是就算真的有人这么幸运,也只需要根据需求,在防具评价中列出的这些件推荐防具中选最合适的即可。
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