群星新DLC值得买吗

日期:2021-04-22 来源:手游巴士 作者:佚名

群星是一款非常火爆的大战略游戏,玩家可以控制一个文明在宇宙里征战四方,创下属于一个文明的史诗故事,最近群星也是迎来了大版本的更新,同时推出了新的DLC,那么新的DLC值不值得买呢?新版本都有哪些新机制呢?效果好不好呢?小编也是手机来了最新的攻略,一起来看一看吧?

群星新DLC值得买吗

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先说经济改动,只能说除了人口,我很满意。合金消费品变成区划产出,合金厂和消费品厂会根据区划数提供额外岗位,人口产出提升(代价是恶心的新人口增长),建筑根据殖民地首府规模和城市区划数决定(还有社会学的3个格子),可以拿来建以前根本不会建的东西(笑死),主要我在做一产球的时候发现格子不知道造什么,奢侈住所都造起来了。。。以前一产球带着合金或者消费品就自己消化了,但是改成区划了,这建筑除了加成建筑我还一时间真不好选)。后来我干脆把堡垒球和一产球二合一了,规模球要的岗位比较多,堡垒要的岗位比较少,感觉还蛮契合?还有就是理想城的定位十分尴尬,环有了工业区划后,环开送的2个损坏区段不比理想城差,理想城还要影响力加2w矿,这边只要1w合金。矿合金转化本来大概就是1:2,巨构还能靠法令飞升节省建造时间,理想城硬拖3600天。还能省下一个飞升槽,我反正是不用了。然后说人口,只能说看之后怎么改,不合理和不舒服的地方大家也都看多了这里也不赘述了,就说一点,同化以外的智械基本到600人口以后直接原地裂开,一个机制把一个政体玩废我是没想到的,怎么说都不合理(就算设计师觉得再合理也不能把一个玩法搞彻底裂开吧)。

然后说说谍报系统,只能说过于鸡肋的同时还让玩家感到很难受。建立交流不再需要社会学点数(好耶),取而代之的是类似于考古的调查,这个改动可以。然后是接触以后,玩家不再直接得到对方的完整信息,虽然外交态度玩过3.0以前的各位都是能看个大概,但是对刚玩的新人相当不友好(不知道评价构成),只能得知首都位置,超空间航道信息也不给,最重要的是舰队相对实力也未知了(但是40条护卫舰基本还是够的,除非对面共防)。随之而来的是科研探测范围减小,探路更累,得知敌人部署自然也更难(不搞间谍想看部署?p社说不行)。算是对早战有点影响,不过影响不大,该打还是打。但是谍报系统的后续变得越来越鸡肋,几个破坏选项都弱的可怜,最狠的竟然是能够破坏恒星基地的模块和招一波海盗耶!还要花不少能量币。yysy我就算把你模块破坏4个无非200合金,要那么多能量币,更何况还只能破坏一个,我还不如留着这钱买合金呢。想要快速拿情报还是要整个线人和不停的收集情报。

最后讲灾飞,先概括下,b格有了,有一定趣味性,但是后续略显乏味。这里先保留巨神兵的地位,因为灾飞给的全战借口是铲除干净和纳入版图,都不能实时改变领土归属和殖民地归属。前者直接灭干净得自己重建(没人口你说屁),后者是把别人打成你附庸(还要等10年去吞),所以我暂时保留巨象的地位(把理想城飞升换成巨像好像不是不行?)。灾飞的过程还是比较有趣的(变着法子涨威胁度),然后分段研究进下一级别。给的buff非常强力,除了buff还给3种特殊舰。总结下舰,没有战列,巡洋没X槽,驱逐有L槽,护卫没P槽,只价格固定(不管装什么配件武器),消耗矿物建造(对,不是合金)。具体还想等dalao们开发下玩法,我个人是有把新驱逐变成带推进器的天云闪电的想法(但是不带别的价格也不变,所以别的也都带上嗷),可以上盾甲,不用靠水晶锻造镀层省钱。但是伤害没电弧高,射程没电弧好,配了下闪避也只有50左右。同规模战列驱逐数量为1:4,但是武器伤害差距在10倍左右,不是很够看。不过驱逐跑的快不用拉车,同舰容能搞更多,可能打一般是ai帝国反而更好用(指一堆散兵来恶心你)?灾飞5段后全银河(除了堕落)齐宣你,送2个新“巨象”,并在首都恒星上生成以太引擎框架。但是打完和全银河的战争后就是一味的炸恒星升引擎,没什么太大的成就感,看了不少老哥提肃正来干扰你的想法我觉得不错。虽然从事件上看格挺高,但是真打到后面就是在等炸星的暗物质了,没啥意思了。

好了,以上就是群星新版本机制的相关内容了,希望能够帮助各位第四天灾进行判断。对了,如果觉得有帮助的话不妨关注收藏一下手游,每天都会有超多新攻略哦,您的关注就是对小编最大的动力,希望我们还能再见面。

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