一、配队思路
常用组合:「绫云万班」/「绫皇万班」/「绫云温钟」等等。
「绫人」是一位手感优秀、低上限高下限的主C,输出窗口期较短,与大部分增伤辅助有不错的配合,可选择的阵容组合丰富。其主要输出来源于开E后的高频攻击,能享受普攻类的加伤。「云堇」是完美契合「绫人」的辅助,除了提供「绫人」所需的倍率和增伤外,解锁6命后增加的攻速可以显著优化「绫人」攻击手感,让「绫人」从一轮E砍15~16刀变为稳定的18刀。
「绫人」爆发期的普通攻击频率较高且可以对群,在攻击双目标时就能打完「云堇」大招提供的30层【飞云旗阵】,获得最大化的收益。如果有练度较高的「云堇」,而且想用「绫人」作为主C时属于必带。
如果「云堇」的练度较低,而有满命「菲谢尔」时也可以替换这个位置,可以一定程度上弥补「绫人」对单伤害疲软的问题。「菲谢尔」6命能够让「奥兹」联动场上角色的普攻打出额外伤害,触发的次数取决于「绫人」的攻击频率。此外,让风辅助同时扩散水和雷两个元素操作起来比较简单。
剩下的两个位置一般选择一位风辅助和一位能兼顾生存和输出的全能拐。风系精通辅助无需多言,【翠绿】4带来的40%减抗和聚怪对于「绫人」都是不可或缺的高贵乘区。
「万叶」无疑是最好的选择,同时具备简单粗暴的启动和聚怪,高额的元素增伤和包爽的大世界体验,属于有就必带的类型。不过考虑到很多主流阵容都要用到「万叶」,而且祈愿一直没有复刻,不少玩家在「绫人」的风辅方面需要选择下位替代。
恰逢复刻,风神对于群伤特化的「绫人」来说也是不错的选择,可以弥补其E攻击范围较小的问题,让「绫人」的大招伤害尽可能最大化。虽然不少新怪物被拉扯后纹丝不动,但「温迪」依旧是持续吸引力最强的聚怪辅助。「绫人」的【瞬水剑】攻击判定较高,也可以打中被「温迪」大招卷飞的敌人。此外,在不携带第二个水角色的阵容中,通常需要靠「绫人」开大来挂上前置水用来扩散,并补充一些伤害,「温迪」的固有天赋【暴风之眼】可以填补「绫人」的充能缺口。
以上两者若都没有,就随便选择一个有聚怪能力的风系,穿上【翠绿】4即可。
万金油辅助,几乎任何队伍都能带上,也正因如此每期深境螺旋都在加班,不一定有机会分配到「绫人」的队伍里。绫人的大招属于快照机制,可以在「班尼特」的领域里开大获得全程的增伤。你永远可以相信「班尼特」,使用「胡桃」时除外。
万金油辅助,比起「班尼特」少了伤害,但换来的是极厚的护盾和安逸的输出环境,用多了操作会变菜。「绫人」开E输出时并不是完全霸体,如果觉得带「班尼特」太容易被打断,就可以考虑换成「钟离」。
此位置也可以替换「行秋」/「莫娜」。前者功能方面提供减抗、减伤、抗打断和少量治疗,是「钟离」的下位替代,但「行秋」本身输出要高得多,大招能与普攻产生联动。「莫娜」提供短时间高额加伤,能够放大「云堇」的辅助效果,爆发时间较短的「绫人」吃拐效果也不错。作为同元素,充能也更快,不会出现「绫人」卡充能、大招结束时无法扩散水的尴尬处境。具体选择哪位辅助看自己的深境阵容分配。
二、队伍输出循环时间轴
「绫人」的循环轴很短,做完整套流程只有15秒,而大部分主流阵容所需时间都在20秒左右。这就意味着尽管「绫人」在单轮总伤方面不算优秀,但他的启动速度较快,且在多轮循环中更有优势。一般来说,技能的持续时间越长就应该优先释放。不过「绫人」的大招锁面板,即使时间最长也可以在「班尼特」圈内释放,也有利于下一轮循环让「万叶」吃到这个大招的“尾气”再次触发扩散,达成一个大招两轮利用的效果。以下阵容建议非固定,各辅助角色可自由变换,如果有更好的阵容欢迎补充。
1. 「绫云万班」:以「绫人」为单核心输出的队伍,能够让其本人打出最高的伤害,可应对绝大部分环境。缺陷是没有护盾容易被打断。
2. 「绫皇万班」:以「绫人」为核心,「菲谢尔」为副C的队伍,能处理「绫人」无法解决的水免疫怪物,对单表现比较优秀。也可用「香菱」替换直接组成“万达国际”变种,但「绫人」平庸的挂水效率难以压住「香菱」的火,使用效果并不如「公子」。
3. 「绫云温钟」:以「绫人」为单核心输出的队伍,这里选择「万叶」和「温迪」均可,主要看怪物的特性和自己的另一队分配。一般来说,能受风力影响且容易散怪的情况选择「温迪」,不受牵引/对单的情况选择「万叶」。
三、绫人装备选择
Q1:「绫人」需不需要主属性带生命?
A:先上结论,绝大部分0命和不使用高精【磐岩结绿】的玩家都不需要考虑生命主属性,直接选择攻水暴即可,强化歪生命不亏。
「绫人」携带【绿剑】时,血量堆得越高收益就和攻击越接近,然而从图表中可以看出哪怕是在2命满精【绿剑】生命拉满的情况下表现也没能超过攻击沙。目前也没有增加血量上限的辅助,故只推荐用攻击沙。
Q2:「绫人」需要堆充能吗?多少充能才够用?
A:「绫人」的大招机制和「甘雨」相似,对群更强。如果是只面对一个目标的情况,大招伤害是不够看的,主要作用是给自己提供一点增伤。在队伍中只有「绫人」一个水系的情况下必须要靠大招挂前置水,不过「绫人」队伍的轴非常短(仅有15秒),一轮循环的持续时间还没有大招的CD长,因此只要保证两轮能够稳定开出一个大即可。
实战中大部分怪物都会掉落微粒。从表格中可以看出,为了让第二轮爆发能够扩散到第一次大招的水要求循环紧凑,「绫人」本人只需要一点充能属性即可自洽,反而是「云堇」和「班尼特」两位每轮都需要开大的辅助对充能要求相当高,在短轴中他们没有什么额外时间打E攒能量。遇到完全不掉落微粒,而且无法一轮带走的怪物,推荐把「班尼特」替换为「行秋」/「钟离」,前者能稳定提供水扩散,后者自身没有充能需求,还能缓解「云堇」的充能压力。
仅供参考:「绫人」主要阵容的伤害计算。
以下是基于上文的循环轴,通过控制词条数量后计算的四人单体总输出。请注意,计算的结果只是提供一个大致的理论值参考,不代表实战。「绫人」平滑的输出能力和高容错率能让他更容易打出接近理论的伤害。
变量控制:「绫人」0命1精【波乱月白经津】,24词条攻水暴主属性【来韵】4
「云堇」6命5精【西风长枪】,充防暴主属性【绝缘】2+【华馆】2,副词条倾向给充能和防御
「菲谢尔」6命5精【暗巷猎手】,24词条攻雷暴主属性【如雷】2+【角斗】2
「万叶」0命1精【铁蜂刺】,精通主属性【翠绿】4,副词条倾向分配给精通
「温迪」0命1精【终末】,精通主属性【翠绿】4,副词条倾向分配给精通
「班尼特」5命1精【天空之刃】,充生治主属性【宗室】4,副词条倾向分配给充能
「钟离」0命5精【黑缨枪】,生生生主属性【千岩】4
怪物全抗性10%,等级90与角色相同,角色关键天赋视为满级。这里「班尼特」点6命没有影响。
四、伤害统计
1.「绫云万班」:
2.「绫皇万班」:
3.「绫云温钟」:
从伤害统计可以看出「绫人」通常是队伍输出的核心来源,结合他的技能设计,我们可以确认其定位是实打实的单核站场主C。
五、总结
「神里绫人」是一位强度合格的五星主C,手感优秀易上手,只需开E就可以启动输出,按住攻击键就能自动连招,打满伤害条件简单,适合喜欢安逸打法的玩家使用。不过在配队方面比较依赖高命座的「云堇」,想要发挥他的全部实力也需要占用主流阵容中的热门辅助。角色本身下限高上限低,难以达到顶级梯队的水准,对于只追求强度的玩家来说不是必要的角色。