在原神中有许多的玩法,每一个玩法都有自己独特的机制和设定。由于有很多玩家对于《原神》雷草元素反应爆料不了解,所以在玩这款游戏的时候出现了问题,导致自己的胜率很低,所以素材吧小编在这里为大家带来了详细的玩法介绍。
随着外网测试服解包的深入,雷元素和草元素的反应【激化】终于露出了庐山真面目,其效果是在触发后的7s内,让雷/草元素角色攻击可以造成更多的基础伤害。伤害提升值基于另一个雷/草角色的等级和精通数值。
下面所说的【激化反应】相关内容均来自于测试服解包,正式上线前依旧有大改的可能性,因此仅做参考,请不要直接套到正式服当下的环境。
《原神》雷草元素反应
雷元素 + 草元素 = 激化反应
反应效果:
对目标附加草元素和雷元素触发激化反应后,先手附着的元素伤害可以在接下来的7秒内对该目标造成更大的基础伤害。
伤害提升值则根据后手元素攻击角色的等级和精通数值计算。
此外,草元素和雷元素造成的基础伤害提升可以共存。
(如果先给怪物附着了草元素,然后用雷元素去触发反应,草就是先手元素,雷是后手元素;反过来先上雷后上草的话,先后手顺序就会交换。)
反应公示:
基础伤害增长 = 等级乘数 x 【1+(5x精通)/(精通+1200)】
基础伤害增加具有标准ICD(2.5s/3hit)。
PS:即激化反应效果持续的7s内,并非所有先手元素攻击都可以获得伤害提升,而是如元素附着计数器一般,只有7s持续时间内的第一次先手元素攻击、第三/六/三的倍数……次先手元素攻击、第一次先手元素攻击后2.5s/5s/2.5s的倍数……的先手元素攻击才能够提升基础伤害。
其余不符合计数器的攻击就只按照无增幅来计算。
等级乘数参考下图:
雷草激化反应要点总结
1、雷草反应触发目标受到来自“反应的先手元素”造成的元素伤害值提高;
2、提高的数值基于“后手触发反应的角色”的等级和精通;
3、每2.5秒或者每3次元素伤害只能触发一次提高伤害;
4、提高值计算在基础区(攻击×倍率)(加成效果类似于申鹤羽毛、云堇旗阵)
雷草激化反应爆料原文
When one element(either dendro or electro)triggers Intensified on a target,the other element gains increased Base Damage against the target for the next 7s.
BaseDamageIncrease = LevelMultiplier × [1+(5 × EM)/(EM + 1200)]
The Base Damage increase has standard ICD (2.5s/3hit).
(随后其又补充)
Base Damage increase effects for dendro and electro can coexist.
Definition of Base Damage:
《原神》雷草元素反应爆料攻略就分享到这里,后续的更新素材吧小编会持续跟进,大家记得关注本网站的攻略更新哦!