小骨英雄杀手中的头骨会赋予角色不同的能力,可以说切换头骨就相当于切换人物了,其中头骨分为普通、稀有、史诗、传说四个等级。
一、小骨英雄杀手普通头骨图鉴
(一)石像鬼
1、生存:飞行能力是拿隐藏财宝堆的好帮手
2、技能:
(1)无敌
(2)砸地
(二)小丑
1、生存:远程之耻,可耻的射程注定他是憨憨,竟然还冲刺-1
2、技能:
(1)爆炸飞刀
(2)普攻4连
(三)骷髅-枪
1、生存:这个枪兵有两把刷子,冲刺附带撞击,平a→冲刺→平a,在初期怪堆里小范围横扫,清怪不错,配合弹反,略微安全
2、技能:
(1)冲锋突刺
(2)防御反击
(四)木乃伊
1、生存:人称接头霸王远程始祖扛把子,无所不能加特林是也!速射要看你的手速,原射程一个屏幕,现在半屏,攻击也减半。
(推荐combo,被动道具→【暴击弓】10%暴击、【固伤剑】hit附带3攻、【爆炸拳刃】暴击触发爆炸,剩下的就是输出=手速,适用于实在没有好用的英雄,或者恰好这些东西都有的时候)
2、技能:
(1)抛物线头骨炸弹
(2)1身位aoe喷毒
(五)骷髅-剑
1、生存:没有呆毛,也没有任何存在感。
2、技能:
(1)5秒流血buff赋予
(2)3连击
(六)牛头怪
1、生存:力量型始祖,极度迟钝,疾驰附带撞击的头骨通病,都需要 平a→冲刺→平a 的连段,不然分分钟被教做人
2、技能:
(1)飞砸地板,大范围aoe
(2)常规冲撞
二、小骨英雄杀手稀有头骨图鉴
(一)骑士
1、生存:当之无愧的稀有一哥,实力比肩史诗级,技能固定,清图大师,秋名山车神。除了控车比较难以外,锁链伤害客观,带控制效果cd极短,连着平a可以很好的衔接。
2、技能:
(1)飙车
(2)锁链抽击
(二)阵
1、生存:冲刺变的干净利落,攻击范围和速度宜人,功效拔尖的两个技能,因为是单技能所以做不到比肩史诗
2、技能:
(1)超大范围前冲aoe
(2)无敌3连斩
(三)战士
1、生存:稀有级之耻1号,迟钝的动作,拙劣的技能,你根本不是战神,你是个憨憨
2、技能:
(1)上挑
(2)撞击
(四)猎人
1、生存:稀有级之耻2号,罗宾憨,冲刺-1,增加蓄力攻击,没啥,但为什么你的平a不能穿透就算了,还要抛物线落地。。。。我服了你,屑屑
2、技能:
(1)穿透射击
(2)散射箭
(五)战狼
1、生存:稀有级之耻3号,被动技能无用处,主技能平庸,导致这根本没有存在的意义,随机发的抓击可以用用,随机到3连无敌飞跃赶紧扔了
2、技能:
(1)出血抓击
(2)可储存3次长距离冲刺
(六)冰河小骨
1、生存:非常中规中矩,如果是个远程普攻的头骨,那就太优秀了,天生5%几率冰冻敌人,替换时发射6个冰锥,对大型怪比较有效,能随机的两个技能都是大概率冰冻。
2、技能:
(1)原地冰柱1.5神位大伤害附加冰冻
(2)向前发射3枚中距离冰弹,附加冰冻,可储存3次
三、小骨英雄杀手稀有头骨图鉴
(一)黑暗圣骑士
1、生存:攻击力A、生存力S、功能性A、BOSS战适用性A。
史诗级的典型代表,天生的护盾系统,需要靠两个输出技能积攒点数,切换头骨可以保留,满100赋予20盾。
攻击力比较中庸,需要道具补充,积攒护盾值需要点时间,剑气可以穿墙打全图cd较长,属于全能又不突出。
2、技能:
(1)剑气
(2)冲锋斩
(3)上挑接飞跃连斩
(二)狂战士
1、生存:攻击力S、生存力B、功能性B、BOSS战适用性A。主修攻击,残血招出再使用两技能,比较可观,但攻速较低,适用A、滚、A的输出模式。
2、技能:
(1)重斩
(2)冲锋攻击
(三)掠夺者
1、生存:攻击力SS、生存力A、功能性A、BOSS战适用性S。掠夺者两把刀砍人,怪根本反应不过来,硬直赋予基本上是近战杀手,远程得有针对的解决。没有冲刺削弱,同时也没就没有疾驰带撞击的好处。两个技能都是多段斩击,其中大旋风可以控制位移,比较灵活,普攻攻速缓慢,好在技能cd短持续久,所以普攻基本派不上用场,天生定位原因,所以更多时候是找机会和boss在静止的实际采取换血的打法,俗称站桩。
2、技能:
(1)旋转位移
(2)原地狂砍
(四)武士
1、生存:攻击力A、生存力B、功能性SS、BOSS战适用性S。速度型史诗兄弟之一,必带一闪技能,该技能对于除了大场景一体怪物之外,都有控制效果,虽然一闪期间是没有防御能力的,但时机到位依旧比较安全。天生自带的5个刀痕最多,是专门为一闪准备的,刀痕数量决定暴击几率;所以见到暴击爆炸的装备记得留。另外有两个辅助技能,使用起来的反击要比旋风斩要好不少,毕竟来不及脱离危险可以用防御反击的无敌判定抗,主动旋风斩可是风险更大,更别说弹反成功可以施加5层刀痕,一闪条件最大化瞬间满足
2、技能:
(1)一闪
(2)位移旋风斩
(3)弹反,赋予5个刀痕
(五)忍者
1、生存:攻击力A、生存力A、功能性S、BOSS战适用性A。速度型史诗两兄弟之二,跳跃+1,冲刺+1,冲刺自带无敌效果,一切都那么美,如果不是换头瞬间表演自己定自己原地攻击的话。极速普通攻击,但是跳跃攻击和多连普攻都有小位移;这就造成了,狭窄空间十分尴尬,好在4个随机技能的可能性,增添了不少定位
2、技能:
(1)无铺垫版一闪,多hit
(2)自定身双方向同时乱砍
(3)中距离脱手回旋手里剑
(4)中距离大奖飞镖射击
四、小骨英雄杀手传说头骨图鉴
(一)死神
1、生存:攻击力SS、生存力SS、功能性SS、BOSS战适用性SS。传说级老大,没有之一,替换头骨是原地留下火焰加冲刺,超短cd技能火邢,肉眼可见火焰模型都是打击点,空中可用,最重要的是收割者杀的怪越多,怪产生的魂火自动追踪下一个怪,很简单就能营造一个滚雪球的局面。
2、技能:
(1)中范围aoe短cd技能
(2)超长距离一闪
(3)全屏定身附带高伤斩击
(二)夜叉
1、生存:攻击力S、生存力B、功能性B、BOSS战适用性A,蓄力攻击200起步,但是分摊蓄力的时间一看实际没多少,不过附带眩晕,也就是说配合,眩晕的同时附加60固定伤的装备收获较高。完全主修攻击,没有其他功能,另外的砸地技能中规中矩。
2、技能:
(1)蓄力猛击+眩晕
(2)跺脚+砸地
(三)斗士
1、生存:攻击力SS、生存力C、功能性B、BOSS战适用性A。很难形容这个传说头骨,最高的输出,最无力的生存。点输出最强,面线远程全无,普通攻击极端的近,你会发现在任何情况下,你要追击一个敌人都存在很大风险,磨叽的普攻,低劣的作用范围,决定了你在怪群里输出会有掉血的风险,技能不吃cd全靠怒气,每一个击中的普攻或者随意的闪避增加一点,重点来了,他是个没有什么控场能力的输出头骨,保命技能弹反消费是25,冲撞还好10出头,但这就造成了你不是为了这一次技能攒怒气就是为了下一次技能攒,横向对比史诗武士,弹反直接给5层,一闪打中的怪物是不能动的,高下立判
2、技能:
(1)强行自硬直蓄力一击
(2)超远程冲撞
(3)盾反
(4)连击
好了,以上就是手游巴士小编为大家整理的小骨英雄杀手全头骨图鉴,希望对大家有帮助。
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