首先讲讲角色身板以及定位,想玩好一个角色就得了解它的一切,追击和控场勉强符合,但是守椅没有红蝶高,但却比杰克要强很多。然后是技能方面介绍,零阶技能窥探,长按技能对视野内的求神者进行偷窥,当偷窥到一定程度时噩梦会直接上手,这就是噩梦的核心技能,当场上偷窥到一定程度被标记的求生者时噩梦的普攻会改为跳刺并朝着被标记的求生者进行一段突刺并造成伤害,虽然说是跳刺但其实跳不过任何障碍。零阶技能渡鸦,召唤一只乌鸦向指定方向飞行,可标记在椅子、电机和大门处,如果在途中碰到求生者会在求生者头上盘旋,在此期间噩梦可以持续获得该求生者的位置及状态。
一阶技能噩兆,噩梦可以直接传送到乌鸦的位置,但是冷却时间是宿伞传伞的两倍。二阶技能捕猎,噩梦直接当场解除封印,偷窥的所需时间变短并且可以进行二段,这个突刺距离还是让人很满意的,而且凝视时间是真的短,基本是秒凝,所以噩梦的几阶是质变这里就不用多说了,除了基础技能还有一个被动,这是这个效果过于废柴。其实不难看出噩梦是一个控场兼追击型的监管者,可是它的强度在排行榜前百平均认知分还没杰克高,当然这也并不代表这个角色的强度低,那么是什么原因导致它在当今版本那么尴尬呢?答案是零阶太废了,零阶噩梦的追击能力是真的垮,凝视时间长,跳刺距离又短,突刺后摇又长,开局只能找软柿子捏,但你想想现在这个版本哪个求生者好追?等你抓到人三台机都修好了,等你开二阶都打开门战了。
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