原神草元素反应是新版本即将加入的一个系统,很多小伙伴想知道原神草元素反应是什么,今天为大家带来了原神草元素反应内容爆料分享,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。
原神草元素反应内容爆料分享
单就新增的草系反应内容,只有两项,分别为绽放(水草反应)与激化(草雷反应)。而绽放反应产生的“生命之种”,会与火、雷元素造成二次反应效果,算是这个该体系的分支呈现。
虽然早就有“预言家”爆料,冰风岩三系将不与草系发生任何反应互动。
然而如今在官方的爆料中实锤,还是有一些小失落。毕竟风岩属性已经茕茕孑立三个国度,眼下还拉着冰系一块儿当起了“圈地自萌元素”。
至于官方爆料的水草反应,会生长一个种子,在雷系与火系的攻击下,分别会产生不同的伤害效果。而雷草反应的激化,则有点像“草系版本”的导电状态,会持续对敌方附着一个绿色的闪电。
关于草系反应的高情商发言 耦合程度更高
在关于须弥前瞻视频中,官方提到几个草系反应的设计初衷,“耦合程度更高”、“门槛更低”及“相互关联更加紧密”。
“耦合”这个词,或许一部分玩家觉得有些陌生。其实单就《原神》的设定而言,“耦合”可以初步理解为“两种或两种以上的元素,通过某种介质或环境,相互进行作用并产生效果”。
说了这么多“废话”,简而言之就是元素反应本身。
所以这就是草系反应只有两个新内容的原因么?
目前凿定的草系反应,包含先前已经实装的“燃烧”,新增的“绽放”与“激化”,一共也就三个!这是否有点儿“偷工减料”?
而且官方基于上述草系反应的设计初衷,又给到了两个设计原则,分别为“不同元素设计语言中的组合”及“日常反应的现象的艺术加工”(有点像论文的感觉了)。
难怪!风岩两系,其实早就被元素设计组合摒弃了。
无论是风系的扩散反应,还是岩系的结晶效果,均是单一线性的呈现。无论遇到任何元素,都只会进行一种反应判断,几乎不存在排列组合一说。
而且根据“草系减抗圣遗物”的爆料,风系无法扩散草元素已是板上钉钉。原本以为草系与岩系会有互动,看来希望也落空了。
至于冰系被排除在草系反应之外,这点确实有点让馒头意外。早期曾有关于“脆化”的爆料,毕竟基于“日常反应的现象的艺术加工”的设计原则,这也是很符合常规认知。
而且非要说按照“日常反应的现象的艺术加工”设计,那风系与草系的互动也不少,往往在自然界中,风是不少植物散播种子的关键,最常见的便是蒲公英。
岩系与草系也是非常可能存在互动的元素,毕竟目前游戏中的琉璃袋都生长在岩石上,一度成为玩家最头痛的材料之一。
既然此次是官方对草系反应进行爆料,看来这个体系已经比较成熟。估计指望草系能够抬一手岩系或者风系的小伙伴,只有继续坚持纯色队了。
以上就是为大家带来的原神草元素反应内容爆料分享了,感兴趣的小伙伴可以去体验一下。更多消息和内容关注游戏369,之后会持续给大家带来更多全新的内容。
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