大家都知道荒野行动是一款射击类型的游戏,但是你知道游戏里面子弹射击到目标的速度是如何运算的吗?
如果想要解决这个问题就需要我们知道这个速度是从什么时间算的,是子弹已经从枪管里飞出去到射击到对面敌人的这段时间,用这段时间来计算子弹的射速。还是还没有飞出去,等到上一个子弹射击到目标之后,这个子弹再飞出的这段时间,用上一个子弹和下一个子弹之间射击到目标之间的这段时间来当做计算游戏里子弹射击速度的依据。还是另一种情况,就是算上在每次射击前,大家都要进行一次枪支的拆弹换弹的情况,是不是在算速度的时候要把这个情况的所用的时间也算上。当然有些小型枪支科能没有那么繁杂的工序,但是像狙击枪的枪型都是会有这个情况的。
那么这三种情况哪个是游戏玩家一直就算射击速度的依据呢?在我们进行大规模的探索之后,发现在游戏里的玩家一般是按我们之前说过的第三种方法来计算射击速度的,就是砸每次射击前都要拉一次栓,在拆弹换弹一次然后才能射击子弹,一般都是要把这些时间都算进去,才属于是一枚子弹射击的速度。但是射击完之后,中间留了那么大的时间空隙怎么办?在这个时间一般会有特别老练的玩家背上两把枪,在这个枪准备的时间,去用另一把枪,就可以弥补射击时里面的时间空隙了。