
蔑视背景剧情解析及玩法
恐惧会来自于未知、不安全感,或者来自未知的不安全感,在这个世界上,作为一个一不小心就会结束轮回重新开档的凡人,会面临很多类型的恐惧,有人害怕狮子老虎,有人害怕高空坠落,有人害怕幽闭深海,有人害怕庞然巨物。 但另一方面,在危险的边缘找刺激又是 猫 人类的天性,于是乎那些真正能让人心跳加速的游戏反而能带来一种初恋一般的悸动感(吊桥效应?),哪怕通关了也久久不能忘怀,比如《生化危机RE2》(顺便这也是我对村庄不太满意的理由,根本就不吓人啊)那个头比金刚钻还硬的二楼拐角女警僵尸、那个第一次想要舌吻的舔舔、那个永远如影随形的“咚咚咚”脚步声等等。 显而易见,我来《蔑视》里面想要找的也是类似的刺激,不过遗憾的是,对于我个人而言*,似乎并没有接受到太大的惊吓...整个游戏体验更多的是对于迷路的困扰、对于理解谜题的难度、对于怪物的愤恨(没错,不是害怕是愤恨),当然,从结论上来说这趟旅程绝对不虚此行,因为本作的长板也就是美术风格这个板子实在是太长了,可能属于十年八年也未必还能玩到一个类似的游戏,而优异的美术风格+完全沉浸式体验还是让我度过了一段非常吸引人的冒险旅程,那么接下来就来分享一下我的游戏体验。 *本作的血腥诡异程度相当高,什么从肚里里扯出来一个肠子一样的物体只是基本操作,所以这个不吓人仅代表个人阈值(我更吃心理恐怖),不代表广泛体验。 机械苦弱,血肉飞升 在游玩试玩版时我曾经得出了如下一段结论:“《蔑视》中的所有造物感觉都是由生物的骨与肉构成,骨质体验的“管材”、皮肤构成的“薄膜”、形如子宫的椅子、宛若干尸的雕塑等都对其表面的纹理细节完成了非常写实的展现”。既游戏中的的所有“机械设施”都有一种由活体生物构成的既视感,那么在游玩正式版以后我要对这个结论进行一下修正:那就是并不是“机械设施”是由活体生物构成的感觉,而是整个飞船,乃至于整个世界有一种“活体生物感”! 相关的证据有很多——比如在第一章结束时我们是被“排出体外”的(尽管还连着脐带),又比如后续的某个章节,我们是在一个巨兽(人)的肚子上来来回回开洞来完成路线连通与穿梭,当然整体上是身处一种类似于异形文明的世界里,来源不明的人类被进行了某种程度的改造,成为了生物科技工厂的材料这一点应该是没错的,但在游戏世界的整体设计上还是给了人这样一种不寒而栗的感觉。 解谜本身不难,难在理解谜题是什么 但换言之,如果不仔细去想,这个世界为什么是这样,而是接受了这个皮肤下长着童年阴影一般的异形生物、手被“3D打印”的血肉模糊装上了神秘互动装置、下半身更是附着了一个“让我好好抱抱你”,时不时就对你掏心掏肺(物理)的奇怪人行生物、手脚都慢慢开始变异不知道还能维持人形态多久的设定*,那么这个游戏,其实80%以上的内容是找路、解谜和如何找到路线的解谜。 *好吧,我知道这其中每一条看起来都很吓人,但由于是第一视角,其中大部分内容常规状态下是不可见的,所以可能又没那么吓人了(眼不见为净)。







