战锤40k暗潮武器属性汇总 战锤40k暗潮武器属性有哪些

日期:2022-12-02 来源:手游巴士 作者:3
战锤40k暗潮中有很多武器可以使用,不过武器都拥有各自的属性,下面小编为大家带来战锤40k暗潮武器属性汇总,感兴趣的小伙伴一起了解一下吧。

战锤40k暗潮武器属性有哪些

  暗潮武器数值 包括最上面的五维属性(stat),中间的额外加成(perk),以及最下面的祝福(blessing)。   武器评分 = 五维属性的总和 + 额外加成(每一个10-25分)+ 祝福(每个25-55分)   五维属性可以看成是百分比,每个满值是100。理论上满属性白装是500分。   那么一件全满的橙装,理论上就是500+25+25+55+55 = 660分。   武器评分作用方式并不像鼠疫2的装备力量。武器评分本身对游戏并不起作用。   远程五维属性(stat)   伤害 Damage   请注意,远程的伤害属性和近战的不同,比较特别。   远程的伤害,一方面影响力量分配,这点上和近战的伤害属性相同,打所有敌人时都生效。   另一方面,远程的伤害属性,参与调节对无甲和感染的护甲伤害调整值,可以看成是对无甲和感染有额外的增伤,尤其是爆头暴击时,增伤很高。   穿透 Penetration   影响护甲的类型和近战的穿透并不相同。   在攻击防弹,硬壳,不屈,虚空盾时生效,参与伤害计算。调节护甲伤害调整值(armor damage modifier)。总的来说,可以看成对防弹,硬壳,不屈,虚空盾的增伤。   穿透在伤害公式中的输出结果是直接乘数,也是简单粗暴收益明显的。   需要注意的是,穿透本身也会影响对防弹,硬壳,不屈,虚空盾暴击爆头的额外增伤。   也就是说,穿透属性越高,你对防弹,硬壳,不屈,虚空盾的暴击爆头增加的伤害越高!   制动能力 Stopping Power   制动能力很容易被误解只是个踉跄属性,其实它有两方面作用。   一方面是增加对所有类型护甲的踉跄,   另一方面,在攻击防弹,硬壳,不屈,狂暴者时生效,参与伤害计算。调节护甲伤害调整值(armor damage modifier)。总的来说,可以看成对防弹,硬壳,不屈,狂暴者的增伤。   制动能力在伤害公式中的输出结果是直接乘数,也是简单粗暴收益明显的。   需要注意的是,制动能力本身也会影响对防弹,硬壳,不屈,狂暴者暴击爆头的额外增伤。   也就是说,制动能力越高,你对防弹,硬壳,不屈,狂暴者的暴击爆头增加的伤害越高!   注:可以看到,穿透和制动能力,共用对防弹,硬壳,不屈的增伤,二者同时出现时,加成效果叠加但上限为100%。   暴击加成 Crit   一方面,给予武器暴击率。绝大部分武器的默认暴击率加成范围是0%到15%。   也就是说,暴击加成的百分比乘上15%就是对你武器暴击率的具体加成。   另一方面,暴击加成参与暴击时的伤害计算。调节暴击调整值(crit mod)。可以看成某种暴击乘数。   注意,没有暴击加成的远程武器,在暴击时是没有基础的暴击调整值计算的,为0。   攻击范围 Range   注:在讲攻击范围以前,先讲一下暗潮远程武器的衰减机制。   暗潮大部分远程有距离衰减。简单来说,分为:近距离,中距离,远距离。   其中:   护甲伤害调整值在近距离保持不变,为最大值。   护甲伤害调整值在中距离随着距离增长,线性下降。   护甲伤害调整值在远距离保持不变,为最小值。   现在讲攻击范围,攻击范围影响两个方面:   一方面是很直观的,把距离的拐点往更远的地方挪,让你尽量减少远程衰减。   另一方面,就很容易被忽视了,那就是,攻击范围影响远距离的防弹,不屈,狂暴者的伤害!   当防弹,不屈,狂暴者的敌人处在远距离时,远程攻击会被攻击范围调节护甲伤害调整值,也就是说:   攻击范围这个属性,对远距离的防弹,不屈,狂暴者有增伤!   注:大家或许发现了,远程的五维属性,特别容易被误解,其实有很多护甲针对性的增伤效果。   稳定性 Stability   影响后座力,准心扩散,和晃动。   弹药 Ammo   弹夹量和储备量。   换弹速度 Reload Speed   换弹速度。   伤害(喷火器)Damage(on flamers)   和普通远程的伤害不同。   喷火的伤害属性控制的是你对目标的打击频率,每一击的时间间隔。   燃烧(喷火器) Burn(on flamers)   喷火器默认最大叠加数量是8-16。燃烧属性越高,最大叠加数量越大。   单次的作用时间范围为0.3125-0.4375。燃烧属性越高,作用时间越长。   注意,燃烧伤害的叠加是非线性的。   火云范围(喷火器)Flame Size(on flamers)   控制喷火距离和攻击的角度。   淬火速度 Quell Speed   影响散热速度,和自动散热速度。   数值最好的法杖可能要比最差的法杖快一倍。   充能速度 Charge Rate   影响充能时间。   次元抵抗 Warp Resistance   影响亚空间充能的消耗。   附带 Collateral   根据上次测试的解包,增加远程武器的踉跄力量,增加压制效果。   爆炸范围 Blast Radius   暗潮中的爆炸,有内环和外环区域。   内环中的伤害最大,保持一致。从内环到外环伤害呈线性下降。   爆炸范围影响的就是内环和外环的大小。   此外还可能影响范围内的压制效果和距离,有待研究。   除了上述以外,还有等离子的充能速度,热阻,以及爆炸穿透,爆炸伤害等,有待进一步数据支持的解包研究。比如欧格林的掷弹手套,目前五维影响尚没有底层数据支持。   注意,关于五维属性长短的比较,都是在同型号的武器之间进行的!不同型号的武器,哪怕属性名字一样,也不能用来比较!因为不同型号武器的默认数值范围是不一样的。   远程武器   Deathspitter 死亡喷吐:近距离击杀敌人时,增加5.5%伤害,持续1.2秒。(5.5和1.2是可变值)   Deathspitter 死亡喷吐:近距离击杀敌人时,免疫远程攻击伤害,持续0.7秒。(0.7是可变值)   Crit chance on weakspot hit 致命暴击:射中敌人的头部/弱点会使你的暴击几率增加2%,直到你的下一次弱点命中,可叠加5次。   克鲁西亚轮盘:你的武器弹夹里,每打空一颗子弹就会增加2%的暴击率。(2%是可变值)   Terrifying Barrage 可怕的攻势:造成近距离击杀时,压制5米以内的敌人。(或者是击杀后压制被击杀单位5米内的敌人?不确定)   opening salvo 开场秀:每个弹夹的第一发子弹伤害提升5%。   Sustained Fire 持续火力:每个弹夹的第二、三发子弹伤害提升5%。   Surgical 外科手术式打击:你瞄准的时间越长,暴击几率越高。每层3%,上限5层。   Run 'n' Gun 边跑边射:你可以在冲刺时用这把武器进行扫射。   Fire Frenzy 火焰狂热:攻击近距离的敌人时伤害增加7.5%,持续2.75秒。(7.5%是可变值)   No Respite 乘胜追击:对被踉跄的敌人提升命中率,踉跄的程度越高加成越高,最高15%。   Falter 蹒跚:当你命中敌人弱点时,有40%的几率导致目标踉跄。(40%是可变值)   Quickloader 快速换弹器:闪避后的2秒内,重新装弹速度提高42.5%。   Infernus 炎魔:命中弱点时为敌人添加4层燃烧状态。   Deadly Accurate 致命精确:命中弱点时伤害增加40%。   Flechette 箭弹:命中弱点时为敌人添加1层出血状态。   Blaze Away 炽热之路:根据你持续射击的时间,最多可获得2%的力量。   Raking Fire 扫射:向敌人的背部射击时,伤害+22.5%。   Speedload 速度加载:滑步闪避后的2秒内,换弹速度+7.5%。   激光步枪专属   Efficiency 效率:在4.5秒没有射击后,你的下一次射击只耗费33%的弹药。   灵能法杖专属   Blazing Spirit 烈焰之魂:暴击会给予敌人2层点燃效果,持续5秒,可多次堆叠。(2层是可变值)   Warp Nexus 亚空间连接:每20%热量会增加3%暴击率,最多叠加4层。   Warp Flurry 亚空间疾风:连续攻击可以减少4%蓄力时间,最多可叠加5层。   Rending Shockwave 撕裂冲击波:你的次要攻击蓄力的时间越长,那么它对敌人装甲的撕裂效果就越大,最多叠加4层。(4层是可变值,见过最多的是6层)   近战五维属性(stat)   伤害 Damage   近战的伤害在攻击时总是生效,调节力量分配(power distribution)。   需要注意的是,近战的“伤害”和远程的“伤害”具体影响不一样。   近战的伤害是通用伤害乘数,远程的伤害除了通用部分外,还额外有针对伤害,下文讨论。   首个目标 First target   只对击中的第一个目标生效。调节力量等级调整值(power level multiplier)。   一方面提高了对首个目标的踉跄,另一方面可以看成增伤。   需要注意的是,伤害属性和首个目标属性,在伤害公式中的输出结果是相乘的。这俩都凑高一点对近战输出的贡献比较大。   暴击加成 Crit   一方面,给予武器暴击率。绝大部分武器的默认暴击率加成范围是0%到15%。   也就是说,暴击加成的百分比乘上15%就是对你武器暴击率的具体加成。   另一方面,暴击加成参与暴击时的伤害计算。调节暴击调整值(crit mod)。可以看成某种暴击乘数。   注意,没有暴击加成的近战武器,在暴击时是没有基础的暴击调整值计算的,为0。   武器娴熟 Finesse   一方面,提高你所有动作的速度。   另一方面,在暴击或爆头时,参与伤害计算,调节娴熟乘数(finesse multiplier)。   注:大家可以发现,暴击加成和武器娴熟,都同时增益了两方面,那是不是它们就是无比强大的白嫖属性呢?一定要优先堆高呢?其实不是,这两在参与暴击爆头计算的时候,都是乘数中内含的子项,而不是直接乘数,在伤害调节这方面的作用会弱一些。   穿透 Penetration   在攻击防弹甲和硬壳甲时生效,参与伤害计算。调节护甲伤害调整值(armor damage modifier)。总的来说,可以看成对防弹和硬壳的增伤。   穿透在伤害公式中的输出结果是直接乘数,也是简单粗暴收益明显的。   需要注意的是,穿透本身也会影响对防弹和硬壳甲暴击爆头的额外增伤。   也就是说,穿透属性越高,你对防弹硬壳的暴击爆头增加的伤害越高!   劈裂伤害 Cleave Damage   在攻击防弹,无甲,感染时生效,参与伤害计算。调节护甲伤害调整值(armor damage modifier)。总的来说,可以看成对防弹,无甲,感染的增伤。   劈裂伤害在伤害公式中的输出结果是直接乘数,也是简单粗暴收益明显的。   需要注意的是,劈裂伤害本身也会影响对防弹无甲感染暴击爆头的额外增伤。   也就是说,劈裂伤害属性越高,你对防弹无甲感染的暴击爆头增加的伤害越高!   注:穿透和劈裂伤害基本算是互补的两个属性,一个针对精英,一个针对潮。它俩的交叉类型是防弹甲。注意,穿透和劈裂伤害如果同时出现,对防弹甲的加成,最高100%封顶,叠加但有上限。   注:大家已经发现了,近战五维属性里面,影响伤害的不只有“伤害”,还有首个目标,武器娴熟,穿透,劈裂伤害,暴击加成。   劈裂目标 Cleave Target   先介绍个概念:劈砍。劈砍有自己的算法,但可以简单理解成,劈砍越高,影响的目标越多。   劈裂目标增加伤害和踉跄的劈砍。简单来说,就是砍到越多,踉跄到越多。   控场 Control   增加伤害和踉跄的劈砍。   增加踉跄的力量。   附带 Collateral   增加劈砍。增加踉跄力量。   增加所有动作的速度。   注意,这个影响的解读来自于上次B测的解包,当前版本是否适用请大家自行测试。   次元抵抗 Warp Resistance   影响亚空间充能的消耗。   撕裂 Shredder   肥鲨开发人员在社区确认,撕裂影响的是链锯武器的锯这个动作的伤害。   机动性 Mobility   影响连续闪避次数。影响闪避的灵活性。   影响冲刺速度和冲刺加速度。   防御 Defences   影响连续闪避次数。影响闪避的灵活性。   影响推的体力消耗。影响冲刺的体力消耗。   注:大家会发现机动性和防御,对闪避有重叠的影响,还是那句话,同时出现时,二者叠加但上限是100%。   近战武器   Savage Sweep 野蛮横扫:攻击多个敌人时,在2秒内,武器的穿透力增加100%,可以一次性攻击到更多敌人而不卡肉。   Thrust 推力:武器蓄力时间越长,造成的重击伤害越高,每次增加10%,叠加上限3次。   Shock & Awe 震慑:杀敌时增加25%命中率,持续0.5秒。 可叠加5次。   Thunder Rend 雷霆之怒:目标在被击中时获得5层10%脆弱效果,持续3秒。(5层是可变值)   Deflector 偏转器:这种武器可以消耗体力来阻挡近战攻击和远程攻击。(没具体测试出格挡多少伤害会具体消耗多少体力的比例,但是3难度以上步枪队集火瞬间空体力)   Shred 碎裂:连续命中时每击增加3.5%暴击几率,叠加上限5次。(3.5%为可变值)   Devastating Strike 毁灭打击:暴击时忽略敌人命中质量,攻击不卡肉可以无限穿怪。   负责人:命中敌人弱点时,给予3%的撕裂效果,持续3.5秒,叠加上限5次。   Wrath 愤怒:命中敌人时增加10%穿透,叠加上限5次。(穿透越高越不容易卡刀)   Headtaker 猎头者:击中敌人的弱点会造成2层撕裂效果,持续3.5秒,叠加上限5层。   Savage Sweep 野蛮清扫:造成多重近身攻击伤害时,近战武器穿透+150%,持续3秒。   All or Nothing 全能或无能:每拥有一格体力就增加2%伤害。   Superiority 优越:杀死精英敌人时增加5%伤害,持续5秒,最多叠加5层。   hammerblow 锤击:每击中一个敌人会增加10%的踉跄力,持续1.5秒。叠加5次。   Skullcrusher 碎颅者:敌人被踉跄时,受到伤害增加增加100%,持续1秒。   Bloodthirsty 嗜血:武器的特殊攻击模式击杀敌人后,会增加100%暴击几率。   Momentum 动力转换:造成多重近战命中时候,增加12.5%韧性。(12.5%是可变值)   Confident Strike 信念打击:第一击命中敌人之后的每次攻击命中,都会增加6%韧性,格挡或者打空、换武器等会打断加成。   Limbsplitter 断肢者:多重攻击第一次命中敌人时攻击力增加10%。后续攻击力降低10%。   Decimator 毁灭者:命中增加15%力量,最多叠加5次 。(15%是可变值)   Uncanny Strike 不可思议的打击:命中敌人弱点后的2.5秒内,暴击率增加6%,最多叠加5次。   Unstoppable Force 无坚不摧之力:重攻击忽略装甲敌人的穿刺判定加成。   一些其他的有趣机制   流血   开发者说,在面对无甲单位时,流血伤害最高叠加16层,每层持续1.5秒,每0.5秒一跳,跳三下伤害,每下20。流血会受到敌人护甲类型的影响。   韧性穿盾伤害   这个就有意思了。是一个隐藏机制,有小伙伴也注意到了。   敌人对你的近战攻击,会随着你的韧性值调整穿盾伤害。   当你韧性90%到100%时,敌人对你的近战攻击只有10%会穿盾,造成生命值伤害。   韧性一半时,你受到敌人50%的穿盾伤害。   没有韧性时,你当然会受到100%的伤害。   战锤40k暗潮武器属性汇总已经分享在上面,感兴趣的小伙伴可以参考本篇攻略,希望能为各位玩家们带来帮助,想要了解更多游戏攻略及资讯请持续关注手游巴士。

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