3.技能等级
技能等级的收益也存在递减,上图
三张图分别为瞎子1级,2级,3级不动的技能面板,以爆炸伤害为例
1级到2级加了64101-58201=5900面板,提升率为5900/58201=10.14%
2级到3级加了69964-64101=5863面板,提升率为5863/64101=9.15%
再来看看25级到26级的提升率
25级到26级加了205732-200085=5647面板(吐槽:为毛等级越高提升的数值还减少了),提升率为5647/200085=2.82%
说完攻击技能,再来看看被动技能,以瞎子挫折意志为例
11级加35%伤害,12级加37%伤害,每级多加2%
11级升到12级的提升率为2/135=1.48%
技能等级越高,再加一级技能带来的收益越小,因此怀表这类加技能等级的装备收益在90版本比在86版本低。
最后来看看鱼雕这件左槽的属性
45~80技能+2
也就是说45之前的技能和85技能,只享受到了一二觉被动的加成(特殊的如乌鸡一觉主动也有加成)。
以血法为例,分别是16级一觉被动和7级二觉被动
一觉被动每级加1.5%,二觉被动每级加2%,各加两级为3%和4%
以我当前等级计算提升率为(3/134.5)=2.23%和(4/136)=2.94%
因此鱼雕对45之前技能和85技能加成为1.0223×1.0294=1.0524
也就是5.24%的提升率,对比其他左槽来说是十分低的,45~80技能的提升率较高,有鱼雕的同学直接修炼场测试伤害吧,太特么难算了。用二觉的话建议换装兵书或者其他加伤害的左槽。
带鱼雕提升较大的职业有:
①乌鸡等(好像除了乌鸡就没有了)一觉拥有增加其他技能伤害BUFF的职业(刺客的一觉爆伤BUFF不会随等级变化,堆一觉只增加了点速度和力量,提升基本忽略);
②漫游,大枪,驱魔等有两个或两个以上75-80技能可以增加其他技能伤害的职业;
③靠45~80大技能打爆发的职业(好像就是给乌鸡量身打造的)。
还有一点建议,时装上衣如果选择被动技能的话,在每级增加值一样的情况下,选择当前面板较低的被动提升更大
比如都是每级增加2%,当前一觉被动+30%伤害, 二觉被动+35%伤害,那么选一觉被动带来的收益更大。如果每级增加的值不同,如上面血法,就可以通过计算得出二觉被动的提升率更大。
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